UNSanctioned
Le jeu permet de jouer un Peacekeeper ou un unsanctioned, les scénarios tournant souvent autour de leurs affrontements. La création du personnage se fait par répartition de points. Ces points sont répartis entre les trois caractéristiques Corps, Esprit et Agilité, et servent également à acheter des compétences, des talents (avantages) et des capacités (super-pouvoirs). Il est possible de gagner quelques points supplémentaires grâce à des désavantages. Les caractéristiques d'un humain normal vont de 1 à 10, et peuvent aller au-delà pour les super-héros. Les scores des compétences de base sont égales aux caractéristiques correspondantes, ou à une moyenne entre deux caractéristiques, avec éventuellement un bonus. Si on ne possède pas une compétence, on utilise en général la moitié du score de base. Les talents, désavantages et capacités ont des coûts variés, et peuvent avoir plusieurs niveaux possibles. Les dégâts sont gérés par l'usure d'une réserve de points de vie, égale à la somme des trois caractéristiques.
Le système utilise uniquement des dés à dix faces. La résolution d'une action se fait par le lancer de 2d10 sous la compétence concernée, et les dégâts se tirent avec des d10.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Peacekeepers Illustrated
première édition Peacekeepers Illustrated Outre un supplément de contexte et de règles, ce livre est une compilation de personnages. Le livre de base présentait 19 super-héros, dont 9 Peacekeepers au service de l'ONU, 7 Unsanctionedet 3 indépendants. Le présent guide propose 14 Peacekeeper, 9 Unsanctioned solitaires, 5 terroristes du groupe "Legacy" et 6 patriotes américains de la "Rogue Force". Les deux groupes rebelles sont détaillés : Legacy est vouée à la destruction des Peacekeepers ; la Rogue Force était un groupe secret d'intervention américain, désormais renégat.
Après ce catalogue de personnages, un chapitre d'une dizaine de pages donne des conseils pour jouer une campagne de Peacekeepers, bien que ceux-ci soient par défaut les "méchants" du jeu. Ensuite, un scénario détaillé est proposé sur une douzaine de pages : les personnages s'opposeront au groupe Legacy, hostiles au développement d'une machine détectrice de super-héros. De nouvelles règles sont ensuite données : Cinq synopsis d'aventures sont ensuite présentés, suivis de règles d'arts martiaux (assimilables à des super-pouvoirs mineurs). Deux pages contiennent des planches de figurines à photocopier et à découper, et le livre se termine sur des publicités pour la suite de la gamme, et le jeu de rôle Free Enterpri$e. Le livre est parsemé de publicités et d'articles, ainsi qu'une bande dessinée de 5 pages, vantant les mérites des Peacekeepers. |
Supplément de règles et de contexte | January 2000 | anglais | Nightshift Games | Papier |
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UNSanctioned
première édition
UNSanctioned Le livre commence par une introduction sous forme de récits et de coupures de journaux, donnant un aperçu de l'histoire du monde. Une chronologie un peu plus détaillée est ensuite proposée, dans un chapitre "A Piece of History". Ce tour d'horizon est complété par "The World in a Nutshell", qui brosse le portrait du monde, notamment des groupes influents : l'entreprise TellerCO, les Peacekeepers et la Résistance. Le chapitre "Life on the Streets" présente la création de personnage en 58 pages. Il propose soixante-dix compétences, sept talents, quarante-six capacités et sept désavantages. Des règles sont également données pour améliorer ses équipements, voire bénéficier de capacités supérieures grâce à eux. "Live Fast, Die Young, Kill a few Peacekeepers" décrit le système de jeu, en 20 pages, y compris le système de combat et les listes de matériel. Le chapitre "How to run the World" reprend la chronologie du début, puis présente les diverses régions de la Terre et de l'Espace. En effet, la conquête spatiale est plus avancée que dans notre réalité, avec une énorme station spatiale (hors de la juridiction de l'ONU), ainsi que des colonies lunaires et martiennes. Après d'autres considérations sur les différences technologiques, des conseils sont donnés au MJ pour concevoir scénarios et campagnes. Les dix-neuf méta-humains les plus marquants de l'époque sont ensuite détaillés, avec leurs caractéristiques, et le nombre de points sur lesquels ils sont basés. Deux personnages génériques sont également décrits : un casque bleu et un policier. Les deux super-héros les plus puissants de ce monde ne sont présentés que sous forme résumée, étant donnée l'étendue de leurs pouvoirs : Peacemaker, champion de l'ONU, et le Héros du Peuple, incarnation du communisme. Deux scénarios sont ensuite proposés : Le livre se conclut par diverses publicités, pour les produits futurs de la gamme, pour le prozine dédié "Herozine", et pour d'autres jeux de l'éditeur : Free Enterprise et Vampire Hunter$. Entre chaque chapitre, une paire de pages du journal "UN Today" présente des événements de cet univers alternatif. Les crédits du livre sont dissimulés dans l'un de ces articles : "PUBLISHER INDICTED IN ROLE PLAYING GAME SCANDAL", dénonçant la propagande gauchiste du jeu de rôle osant défier l'ONU ... Outre leurs caractéristiques données en fin d'ouvrage, les personnages célèbres du jeu sont également décrits dans les marges, tout le long du livre. |
Livre de base | January 2000 | anglais | Nightshift Games | Papier et Electronique |