Daniel Eymard
Qu'est ce que je fais dans la vie ? Je m'occupe de projets informatiques divers et variés dans des domaines qui vont du luxe à l'informatique médicale.
Je suis tombé dans le jeu de rôle en 1990 lorsque j'ai commencé mes études ("je vous parle d'un temps...", on avait Mireille Dumas en ce temps-là...) et le virus ne m'a jamais quitté. J'ai souvent craqué pour des jeux peu joués en France et c'est étrangement ce qui m'a permis de devenir auteur. Notamment ma passion pour les super-héros qui m'a conduit à devenir MJ à Champions (Hero System). jusqu'à la sortie de Mutants and Masterminds pour lequel j'eus le coup de foudre immédiat.
Puis quelques années plus tard, en 2013, au détour du forum Atomic Think Tank (aujourd'hui disparu), je rencontrai Jon Leitheusser et Steve Kenson alors line developers. Green Ronin cherchait à écrire un atlas pour le monde de Mutants and Masterminds et ils cherchaient des fans internationaux disposés à présenter leurs régions du monde. Je me proposai et c'est ainsi que je rédigeai deux entrées pour l'Atlas of Earth Prime (qui n'en était qu'une à l'origine ) : Europe Occidentale et Europe Centrale.
L'expérience de l'écriture nous donna le courage avec deux de mes meilleurs amis - Christian Nommay (notre leader) et Ghislain Bonnotte - de lancer notre propre jeu de rôle (en anglais toujours) : Titan Effect, pour Savage Worlds. Un concours de circonstances m'amena plus récemment à intégrer les Héritiers de Babel et à co-rédiger avec mon vieil ami Stéphane Nicoulaud l'un des scénarios de la campagne Constellation pour Nephilim Légende Saison 2.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Constellation
première édition
Constellation
Livre XIV : Constellation est une campagne épique écrite par l’association Les Héritiers de Babel à partir d’un projet de partie multi-table élaboré au début des années 2000. Les scénarios d’origine ont été réécrits afin de proposer une campagne cohérente dans laquelle les nephilims devront réveiller un réseau magique, contrôlé par la Synarchie, dans huit villes de France ; ce réseau étant le vestige de l’œuvre d’une Kaïm nommée Astrée. Après une page de crédits, et le sommaire (3 pages), l'ouvrage s'ouvre sur une Introduction (12 pages) exposant le background nécessaire à la compréhension des enjeux de la campagne pour le MJ. Les auteurs y détaillent les acteurs occultes liés à l’intrigue ainsi que les lieux explorés par les scénarios. Cette partie se termine par le synopsis détaillé des huit scénarios. Après cette introduction, les huit scénarios se succèdent formant ainsi la campagne. Chaque scénario suit la même structure : d’abord des informations de contexte sur la ville où se passe l’intrigue, puis le scénario en lui-même. Dans Bayeux : le Don du Feu (18 pages), La publication d’un mystérieux livre sur la tapisserie de Bayeux pousse les nephilims à enquêter et à en apprendre plus sur son auteur. Ils découvrent alors que la cathédrale de Bayeux a une influence particulière sur les champs magiques. Dans Évreux : le Reveil de Gisacum (22 pages), l’action des nephilims à Bayeux entraine un incendie dans la cathédrale d’Évreux qui abrite une porte vers l’Hadès. Ils doivent trouver un moyen de condamner cette porte et d’empêcher les arcanes mineurs de mettre la main sur l’orichalque qu’elle contient. Dans Amiens : le Labyrinthe des Mémoires (20 pages), les nephilims partent à Amiens y chercher la mémoire d’Astrée. Pour y parvenir, ils s’impliquent dans le tournage d’un film réalisé par un myste, lui aussi en quête des souvenirs d’Astrée. Dasns Chartres : la Cathédrale Végétale (20 pages), les nephilims doivent gérer les conséquences de leurs actions qui provoquent la sortie de narcose de Kernunnos. Une végétation hostile s’empare alors de la cathédrale de Chartres. Les nephilims devront utiliser la kabbale pour contrôler le faërim. Dans Orléans : Contagion (24 pages), une étrange épidémie frappe la ville d’Orléans. Les nephilims y découvrent l’influence de la lune noire et vont faire connaissance avec l’histoire secrète de Jeanne d’Arc. Dans Paris : sous les Eaux (22 pages), Paris se retrouve submergée par une crue dévastatrice causée par un Nexus situé sous la cathédrale Notre Dame. Les nephilims auront à faire à une obédience templière ainsi qu’à différents arcanes majeurs pour mettre un terme à la crue. Dans Bourges : la Chasse Sacrée (24 pages), les nephilims, arrivés à Bourges, influent sur le choix d’un nouveau roi de la Constellation d’Astrée. Ils devront composer avec différents acteurs du monde occulte et combattre la Wivre, un puissant effet dragon. Dans Reims : le Couronnement de la Vierge (20 pages), les nephilims doivent conduire le nouveau roi de la Constellation à Reims, tout en faisant fasse aux prétendants éconduits et aux sociétés secrètes présentes sur place. Épilogue (6 pages) conclut le supplément en proposant au MJ des fins alternatives possibles en fonction des actions des nephilims pendant la campagne, ainsi que les rôles qu’ils peuvent jouer dans le contexte nouveau du royaume d’Astrée et de sa Constellation. Dix-sept feuilles d’aides de jeu sont rangées dans une pochette collée à la couverture. |
May 2021 | Nephilim | Éditions Mnémos |
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SPEAR Units Reference Guide
première édition
SPEAR Units Reference Guide Ce document électronique fait partie de la souscription de Titan Effect. Les menus sont interactifs et permettent de naviguer dans le document La couverture présente une salle de briefing du SPEAR, puis viennent les crédits ainsi que les logos de Knight Errand Media et Savage Worlds (1 page). Suit une illustration pleine page qui simule une connexion avec identifiant et mot de passe au système informatique SPEARNet. Et, après une courte introduction au document qui présente une carte du monde avec la localisation des unités (1 page), vient le sommaire (PDF interactif) sous forme de menu du système d'information du SPEARNet (1 page). Chacune des unités opérationnelles du SPEAR est décrite selon la même structure : Afrique (Africa Unit) sur 2 pages. Basée à Lagos au Nigeria, elle intervient sur le continent entier. Son leader, Adama Koroma, est une ancienne enfant soldate. Son attitude diplomatique lui a permis de se faire différents alliés. Ils opèrent plutôt dans les zones non-urbaines pour contrer les opérations de Typhon ou des Olympians. Asie de l’Est et Pacifique (East Asia & Pacific Unit) sur 2 pages. Basée en Australie et spécialisée dans les missions d’infiltrations, ils couvrent une zone énorme. Wong Shen, le leader, est un Homme-Tigre et il sélectionne ses membres de façon très pointue. L’un de ses membres, Slater est capable de se projeter dans le monde astral ce qui donne a cette équipe une capacité d’espionnage exceptionnelle. Europe de l’Est (Eastern Europe Unit) sur 2 pages. Cette unité est présentée comme celle la plus orientée combat. Basée en République Tchèque elle est très mobile et dispose de plusieurs points d’appuis dans les différents pays et utilise principalement les transports au sol. Son leader, Kiril Thekerov, est très strict et impose un intense entrainement action à son équipe. Il a une revanche personnelle envers le Directorate. Amérique du Nord et Centrale (North and Central America Unit) sur 2 pages. L’unité en pointe dans le combat contre les Olympians. Cette unité travaille conjointement avec le centre R&D du SPEAR et est donc très orientée technologie. Son Leader Jabari Freeman est née en… 1880. Il a un leadership participatif et ainsi prépare très minutieusement les différentes actions, pour la plupart dans les zone urbaines, en utilisant beaucoup de technologie de surveillance et de hacking. Amérique du Sud (South American Unit) sur 3 pages. Cette unité est spécialisée dans les techniques de guérillas et connaissance. Ils sont extrêmement poussés. Ils travaillent avec peu de moyens et en complète autonomie. Sofia Constanza est la fille de l’une des membres du comité exécutif du SPEAR, ce qui a renforcé sa volonté à démontrer sa valeur envers son équipe. Cette unité intervient aussi bien dans les zone urbaines que les zones sauvages du continent sud-américain. Asie Centrale et du Sud (South and Central Asia Unit) sur 3 pages. Les opérations clandestines et les missions de sauvetage sont l’apanage de cette unité. Basée à New Delhi, cette unité est commandée par un ancien membre de l’Armée Britannique. Il a un pouvoir de soins qu’il utilise aussi vis-à-vis des populations locales. Là encore, du fait des difficultés logistiques dans cette région, ses membres peuvent faire face à de multiples situations en complète autonomie. Mei Neng Van est une membre avec un pouvoir très particulier. Cette unité doit combattre le Directorate, les Olympians mais aussi les Triades, très puissantes dans cette région du monde. Europe de l’Ouest (Western Europe Unit) sur 3 pages. Cette unité est présentée comme ayant des compétences particulières en espionnage et contre-espionnage. Son leader est une ancienne du MI6, dont la mission inclus la recherche d’agent doubles au sein du SPEAR. L’un de ses membres dispose d’une capacité liée aux ondes électromagnétiques, ce qui lui donne des avantages pour l’infiltration dans les systèmes informatiques et la surveillance. La dernière page est une carte du monde avec la localisation des différentes unités opérationnelles du SPEAR. |
July 2019 | Savage Worlds | Knight Errant Media |
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Titan Effect
première édition
Titan Effect Titan Effect est un jeu de rôle basé sur le corpus de règles présentées par Savage Worlds (ainsi que le Super Powers Companion), un univers futuriste et d'espionnage. Ce décor de campagne, se veut être un univers transmédia, d'abord travaillé par les auteurs (Christian L. Nommay et Vargasni) pour être un comics, avant d'être retravaillé sous forme de JdR et offrant une bande son propre. Dans cet univers, les humains dotés de super pouvoirs (les Psychics) et les humains génétiquement améliorés existent. Plusieurs organisations, secrètes, criminelles, occultes, paramilitaires, pro- ou contre les Psychics se disputent le pouvoir sur Terre. Toutes ces luttes de pouvoir ou de suprématie se déroulent de manière secrète, inconnue du commun des mortels. Au sein de SPEAR (pour Special Executive Assault and Recon), votre personnage est chargé de missions pour neutraliser des menaces Psychics, pour contrer les plans machiavéliques des autres organisations secrètes, pour éviter que le monde ne tombe dans le chaos. Après les crédits et informations légales de l'éditeur, la table des matière est suivie de la section où les souscripteurs sont nommés et remerciés (2 pages). Suit Titan Effect Legacy (5 pages), une partie où les auteurs partagent les pages de bande dessinée sur l'univers de Titan Effect. L'ouvrage est découpé en 3 grandes parties, et simule une connexion au système informatique du SPEAR avec login et mot de passe, droits d'accès à diverses informations. L'introduction (4 pages), la section pour les joueurs ("Operatives", 41 pages) puis la section pour les MJs "Director" (70 pages) pour se finir par 3 annexes sur 10 pages (glossaire, conversion d'équipement et insoirations) et un index. L'Introduction (4 pages) présente succinctement au lecteur ce qu'est le SPEAR et ses priorités, la cosmologie de cet univers avec ses Psychics et les humains génétiquement modifiés. Enfin, les factions principales sont décrites très rapidement. La section des joueurs, Players's Section, "Operatives" (41 pages), présente les règles spécifiques de cet univers pour la création des personnages avec en particulier les nouvelles compétences, nouveaux avantages et désavantages. Le différents "concepts" de personnages sont rapidement brossés (on y trouve l'expert en démolition, le télépathe, le pilote etc..). Suivent les archétypes, constituant une base pour chacun des concepts s'il y a besoin de faire très rapidement un personnage, suivis par 8 personnages prétirés complets avec leur historique et illustration. La partie suivante de cette section est consacrée à l'équipement (5 pages) et aux armes (9 pages) disponibles pour les joueurs en sus de celui du livre de base, avec un système particulier de points d'équipement qui remplace la notion d'argent de Savage Worlds. Cette partie est close avec des packs d'équipements et d'armement complet pour 10 points d'équipement, selon le profil des personnages pour la mission (Espionnage, Medic, …). Les deux sous-parties qui suivent couvrent des points de règles spécifiques à ce contexte qui couvre le "Surge" ou sursaut psychique, le piratage et la démolition (2 pages). Ensuite, sur 6 pages, les auteurs couvrent les pouvoirs des Psychics. Leurs origines et la situation aujourd'hui, puis les différentes catégories de Psychics sont fournies : biokinesis, ESP, psychokinesis et télépathes. Pour chacune, les auteurs indiquent les types de pouvoirs et les limitations nécessaires pour cet univers. 6 nouveaux pouvoirs sont aussi présentés avec leurs modificateurs. Suit la section des maîtres du jeu,Game Master's Section, "Directors"(74 pages), qui s'ouvre sur 7 pages couvrant The SPEAR et permettant de découvrir l'histoire de cette organisation. Histoire qui remonte au début de la seconde Guerre Mondiale, et poursuit avec sa mise en pause à la fin et sa renaissance en 1954, année où les anciens membres du SPEAR découvrent la menace des Psychics et des soldats génétiquement augmentés, ainsi que la puissance des Olympiens et leurs plans de domination à long terme. Pendant la Guerre Froide, le conflit entre les 2 organisations s'intensifie et le SPEAR apprend à ses dépends la puissance des Olympiens, ce qui l'amène à changer de stratégie. De plus, le SPEAR doit maintenant se confronter aux Krasnyy Prizrak (Fantômes Rouges), les équipes de mutants de l'Union Soviétique. Aujourd'hui, le SPEAR rencontre les mêmes difficultés que les différentes forces positives : les conflits se morcellent, les forces en présence sont en réseau et les risques se multiplient. L'organisation du SPEAR est rapidement présentée, avec les objectifs des 3 divisions (Intelligence, Recherche et Tactique). Secret History (8 pages) brosse la situation des Psychics au travers des âges puis, à partir de la période moderne s'appuie sur une chronologie qui indique les dates principales de cet univers. Suivent les descriptions des différentes organisations (13 pages) selon un schéma commun : une introduction et un historique, une description de la structure, ses relations avec les autres factions, ses membres et comment le MJ peut les utiliser en jeu. Les organisations qui sont décrites sont :
Les organisations criminelles, terroristes et les agences gouvernementales sont par la suite décrite succinctement ainsi que leurs éventuelles relations avec le SPEAR Debriefing Log (6 pages) est une partie dans laquelle les auteurs fournissent des règles additionnelles au MJ pour rendre l'atmosphère de Titan Effect plus prégnante. Plusieurs contraintes ou limites aux pouvoirs Psychics sont décrites, comme par exemple les limites dues aux surfaces d'eaux, ou bien les matériels expérimentaux anti-psy. Les niveaux d'accréditations à SPEAR et ce qu'ils permettent aux joueurs de savoir. Puis dans la parte "Planning a mission", l'organisation type des missions du SPEAR avec briefing, la logistique, le debriefing, etc. La section Missions (7 pages) fournit aux MJ un générateur de mission qui utilise les cartes et plusieurs accroches selon le type d'organisation qui sera impliquée. La Watch List (33 pages) est le catalogue des différentes oppositions avec leurs caractéristiques. Les différentes catégories sont : les opposants humains classiques, les Psychics, les menaces génétiquement modifiées (telles que les Medusa ou Manticore, différents type de soldats génétiquement améliorés), les monstres Psychics, les Alliés et les Adversaires. Viennent ensuite les 10 pages d'annexes. La première est un glossaire d'1 page, la deuxième est la liste des équipements du livre de base de Savage Worlds avec leur conversion en Points d'Équipements. La troisième donne les ouvrages, musiques et films qui ont inspirés ce jeu de rôle. Enfin, un index de 2 pages clôture ce livre. |
August 2018 | Savage Worlds | Knight Errant Media |