D. B. Lincoln
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Compendium
première édition
Compendium Le Compendium contient 17 nouvelles races (dont Otarie, Morse, Autruche), les règles d'adaptation de CC en jeu de rôle, avec l'adjonction du concept de Compétence et une variante de résolution des actions. On trouve également une variante de règles pour la gestion des véhicules et un chapitre donnant des guides de conversion pour utiliser des figurines Warhammer 40K (le jeu de figurines futuriste de Games Workshop) avec les règles de Critter Commandos. On notera que les concepteurs suggèrent l'utilisation de figurines de type "action figures" adaptées (Bucky O'Hare, Teenage Mutant Ninja Turtles, etc.) pour ajouter au plaisir de jeu.
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January 1990 | Critter Commandos | Crunchy Frog Enterprises |
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Critter Commandos Deluxe
première édition
Critter Commandos Deluxe Le pack Deluxe de Critter Commandos regroupe le livret de règles de base, le supplément Compendium et une feuille d'additifs : nouvelles armes, nouveaux véhicules et un scénario pour le jeu de combat.
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January 1992 | Critter Commandos | Crunchy Frog Enterprises |
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Watch the Skies
première édition
Watch the Skies L’Agence Omega est en charge de la fameuse “Zone 51”, laboratoire travaillant sur les technologies extraterrestres. La série des Secret Files se présente comme une compilation de documents de l’organisation rendus publics par un officier anonyme de l’US Air Force. Ce premier volume est consacré aux extraterrestres et à leurs technologies. Le livre débute par les pages de titres et crédits, une préface de l’auteur et une table des matières. The Omega Agency (6 pages) traite de cette organisation, déjà brièvement abordée dans le livre de base. C’est un organisme para-gouvernemental ambivalent, dirigée par Georges Bush (senior), oeuvrant à la protection de l’humanité. Leur but secret est la mise en place d’un gouvernement autoritaire par l’ONU, et la destruction de la menace extraterrestre, une fois que ses technologies seront assimilées. Ils s’opposent aux factions para-gouvernementales les plus criminelles et pro-extraterrestres, même si formellement ils laissent croire à des alliances, notamment avec Majestic-12, l’organisation gérant officiellement les rapports entre le gouvernement américain et les Gris. Suit un document de 5 pages, fac-simile des deux rapports d’autopsie des extraterrestres trouvés lors du crash de Roswell en 1947. Omega Teams (3 pages) traite des équipes d’enquêteurs de l’Agence Omega, et de la possibilité d’avoir un tel groupe de PJ dans le cadre d’une campagne. Suit un document de 4 pages, reproduction d’un message anonyme viral apparu sur internet en 1990 et dénonçant le complot extraterrestre. The Andromedans (12 pages) est dédié aux Andromédiens, peuple extraterrestre inédit par rapport au livre de base ; ils agissent principalement au Moyen-Orient et notamment en Iran. Humanoïdes à la peau cuivrée, ils utilisent des technologies de nature organique et ont des pouvoirs psychiques considérables, renforcés par leurs machines. Après une présentation générale, deux de leurs vaisseaux sont décrits, puis les caractéristiques complètes d’un individu typique et son équipement. Suit un document de 8 pages, fac-simile d’un ordre exécutif de 1999 par Bill Clinton, mettant en place au sein de son administration d’un Invasive Species Council, composé de secrétaires d’états et autres hauts fonctionnaires, en charge des décisions gouvernementales sur les extraterrestres. Le chapitre suivant est un rapport d’autopsie de 8 pages de trois Reptiliens, suivi d’un fac-simile de 4 pages d’un rapport de Majestic-12 concernant une factions d’immortels, très fortement inspirée de la saga Highlander. Un chapitre de 13 pages est ensuite dédié aux Nordiques, race humaine extraterrestre asservie par les Gris. Après diverses descriptions et conjectures sur cette race humains, trois pièces d’équipement sont décrites, ainsi que deux types de vaisseaux et un individu typique. Après le chapitre suit une lettre anonyme d'une page dénonçant les plans secrets de l’ONU. Un chapitre de 8 pages apporte des informations complémentaires sur les Pléiadiens, cette fédération d’humains extraterrestres, sous la forme du récit d’un officier de l’Agence Omega (découvrant qu’il est manipulé par Majestic-12). Il est suivi par un document de 4 pages, fac-simile d’un message internet de 1992 dénonçant la collusion entre gouvernement et extraterrestres. Le chapitre suivant traite sur 12 pages des Nordiques Libres. Le texte est présenté comme un rapport de la FNTI, Free Nordic Threat Investigation, commission chargé de comprendre leurs activités. C’est une faction de Nordiques opposés aux Gris et à leurs alliés reptiliens et terriens, ce qui les mène à des activités terroristes notamment sur Terre. Le chapitre propose des informations générales, et décrit également deux armes et deux vaisseaux de cette faction. Après quoi vient un récit épistolaire de 8 pages, racontant la rencontre entre des avions chasseurs de l’Aéronavale américaine et des vaisseaux extraterrestres, et la dissimulation de cet événement. Le dernier chapitre présente,sur 5 pages, un errata et des précisions concernant le livre de base du jeu. Les quatre dernières pages de l’ouvrage sont des publicités pour d’autres produits de l’éditeur. |
June 2000 | Hidden Invasion | Nightshift Games |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Gimme a Stake, Medium Rare
première édition
Gimme a Stake, Medium Rare Ce supplément est consacré aux principales cibles des PJs : les Vampires. L'ensemble du livre (hors les parties techniques) est écrit comme s'il était l'oeuvre de membres de la société de mercenaires "Vampire Hunter$". Après quelques pages introductives, une vingtaine sont consacrées à diverses théories sur l'origine des vampires vues au travers de plusieurs témoignages... libre au MJ de faire son choix. Quatre pages nous expliquent la classification des vampires suivant leur 'niveau de menace', un chiffre de 0 à 5 qui mesure l'importance de la cible. Huit pages discutent des repaires de vampires et de leur organisation générale. Six pages présentent divers équipements utiles à la chasse aux vampires. Un chapitre de 30 pages intitulé "Top 10 Most-Wanted List" donne la description (et les caractéristiques) de 10 cibles particulièrement prioritaires. Le chapitre suivant "The Psychology of the Vampire" débat en une quinzaine de pages des motivations et du comportement des vampires. On y discute aussi de la possibilité d'avoir un PJ vampire... "Vampires in the Campaign" donne en 14 pages diverses idées pour concevoir des scénarios mettant en scène des Vampires. |
January 2000 | Vampire Hunter$ | Nightshift Games |
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Peacekeepers Illustrated
première édition Peacekeepers Illustrated Outre un supplément de contexte et de règles, ce livre est une compilation de personnages. Le livre de base présentait 19 super-héros, dont 9 Peacekeepers au service de l'ONU, 7 Unsanctionedet 3 indépendants. Le présent guide propose 14 Peacekeeper, 9 Unsanctioned solitaires, 5 terroristes du groupe "Legacy" et 6 patriotes américains de la "Rogue Force". Les deux groupes rebelles sont détaillés : Legacy est vouée à la destruction des Peacekeepers ; la Rogue Force était un groupe secret d'intervention américain, désormais renégat.
Après ce catalogue de personnages, un chapitre d'une dizaine de pages donne des conseils pour jouer une campagne de Peacekeepers, bien que ceux-ci soient par défaut les "méchants" du jeu. Ensuite, un scénario détaillé est proposé sur une douzaine de pages : les personnages s'opposeront au groupe Legacy, hostiles au développement d'une machine détectrice de super-héros. De nouvelles règles sont ensuite données : Cinq synopsis d'aventures sont ensuite présentés, suivis de règles d'arts martiaux (assimilables à des super-pouvoirs mineurs). Deux pages contiennent des planches de figurines à photocopier et à découper, et le livre se termine sur des publicités pour la suite de la gamme, et le jeu de rôle Free Enterpri$e. Le livre est parsemé de publicités et d'articles, ainsi qu'une bande dessinée de 5 pages, vantant les mérites des Peacekeepers. |
January 2000 | UNSanctioned | Nightshift Games |
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Vampire Hunter$
première édition
Vampire Hunter$ Le livre entier est écrit dans une typographie "machine à écrire" et les pages ont des bordures ou des fonds laissant penser que nous lisons un recueil de notes, d'articles de journaux... impression renforcée par une maquette volontairement désordonnée (titres de travers, taches diverses, etc.).
Après une table des matières et les crédits, le livre commence par une nouvelle d'introduction : une lettre écrite par feu le Lieutenant-Colonel Andrew Jackson Steele, racontant comment il a fondé Vampire Hunter$. Immédiatement après, une page "Welcome to Vampire Hunter$" présente brièvement le jeu. C'est page 10 que nous entrons dans le vif du sujet, puisque démarre le chapitre 2, intitulé "The Game". En 8 pages, on nous explique les principes généraux du jeu de rôles, et les bases du système "Cinematic Adventure". Le chapitre 3 "The Hunter$" présente les options pour créer les personnages : en 32 pages, on nous détaille une cinquantaine de talents, plusieurs défauts, et finalement on nous propose 6 personnages prêts-à jouer. Le chapitre 4 "About the Company" est une sorte de prospectus de 12 pages, que la compagnie Vampire Hunter$ donne à ses affiliés, présentant le fonctionnement de la compagnie, les avantages accordés à ses salariés, etc. On y explique aussi comment remplir le rapport de mission, un formulaire dont un exemple rempli nous est donné. Le chapitre 5 "The Rules" présente le système de jeu en 18 pages, particulièrement le système de combat (7 pages) mais aussi la gestion de la peur (1 page) et les règles pour les véhicules (5 pages). Le chapitre 6 "Hunting Gear" présente en 9 pages l'équipement, en particulier les armes et armures et les règles s'y rapportant. C'est page 89 que débute le "Manager's Handbook", la partie réservée au maître du jeu. Le chapitre 7 "The Creatures" nous présente sur 12 pages les pouvoirs spéciaux des créatures surnaturelles. Une vingtaine de pouvoirs sont donnés en exemple, mais le maître du jeu est invité à en créer de nouveaux. Le chapitre 8 "Bestiary" (17 pages) nous présente un catalogue de monstres divers : deux types de vampires sont détaillés (majeur et mineur) et on a une quinzaine d'autres créatures (du blob au zombie en passant par les fantômes et la Créature du Lagon Noir). Le chapitre s'achève par deux pages de conseils pour élaborer ses propres créatures. Le chapitre 9 "Running Adventures" donne des conseils de maîtrise sur 8 pages puis présente les règles d'expérience (et une filmographie) sur 2 pages. Le chapitre 10 est une aventure de 8 pages intitulée "Ladies of the Night" qui amènera les PJ à enquêter sur des assassinats de prostituées. Le livre s'achève par : |
January 1999 | Vampire Hunter$ | Nightshift Games |
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Watch the Skies
première édition
Watch the Skies L’Agence Omega est en charge de la fameuse “Zone 51”, laboratoire travaillant sur les technologies extraterrestres. La série des Secret Files se présente comme une compilation de documents de l’organisation rendus publics par un officier anonyme de l’US Air Force. Ce premier volume est consacré aux extraterrestres et à leurs technologies. Le livre débute par les pages de titres et crédits, une préface de l’auteur et une table des matières. The Omega Agency (6 pages) traite de cette organisation, déjà brièvement abordée dans le livre de base. C’est un organisme para-gouvernemental ambivalent, dirigée par Georges Bush (senior), oeuvrant à la protection de l’humanité. Leur but secret est la mise en place d’un gouvernement autoritaire par l’ONU, et la destruction de la menace extraterrestre, une fois que ses technologies seront assimilées. Ils s’opposent aux factions para-gouvernementales les plus criminelles et pro-extraterrestres, même si formellement ils laissent croire à des alliances, notamment avec Majestic-12, l’organisation gérant officiellement les rapports entre le gouvernement américain et les Gris. Suit un document de 5 pages, fac-simile des deux rapports d’autopsie des extraterrestres trouvés lors du crash de Roswell en 1947. Omega Teams (3 pages) traite des équipes d’enquêteurs de l’Agence Omega, et de la possibilité d’avoir un tel groupe de PJ dans le cadre d’une campagne. Suit un document de 4 pages, reproduction d’un message anonyme viral apparu sur internet en 1990 et dénonçant le complot extraterrestre. The Andromedans (12 pages) est dédié aux Andromédiens, peuple extraterrestre inédit par rapport au livre de base ; ils agissent principalement au Moyen-Orient et notamment en Iran. Humanoïdes à la peau cuivrée, ils utilisent des technologies de nature organique et ont des pouvoirs psychiques considérables, renforcés par leurs machines. Après une présentation générale, deux de leurs vaisseaux sont décrits, puis les caractéristiques complètes d’un individu typique et son équipement. Suit un document de 8 pages, fac-simile d’un ordre exécutif de 1999 par Bill Clinton, mettant en place au sein de son administration d’un Invasive Species Council, composé de secrétaires d’états et autres hauts fonctionnaires, en charge des décisions gouvernementales sur les extraterrestres. Le chapitre suivant est un rapport d’autopsie de 8 pages de trois Reptiliens, suivi d’un fac-simile de 4 pages d’un rapport de Majestic-12 concernant une factions d’immortels, très fortement inspirée de la saga Highlander. Un chapitre de 13 pages est ensuite dédié aux Nordiques, race humaine extraterrestre asservie par les Gris. Après diverses descriptions et conjectures sur cette race humains, trois pièces d’équipement sont décrites, ainsi que deux types de vaisseaux et un individu typique. Après le chapitre suit une lettre anonyme d'une page dénonçant les plans secrets de l’ONU. Un chapitre de 8 pages apporte des informations complémentaires sur les Pléiadiens, cette fédération d’humains extraterrestres, sous la forme du récit d’un officier de l’Agence Omega (découvrant qu’il est manipulé par Majestic-12). Il est suivi par un document de 4 pages, fac-simile d’un message internet de 1992 dénonçant la collusion entre gouvernement et extraterrestres. Le chapitre suivant traite sur 12 pages des Nordiques Libres. Le texte est présenté comme un rapport de la FNTI, Free Nordic Threat Investigation, commission chargé de comprendre leurs activités. C’est une faction de Nordiques opposés aux Gris et à leurs alliés reptiliens et terriens, ce qui les mène à des activités terroristes notamment sur Terre. Le chapitre propose des informations générales, et décrit également deux armes et deux vaisseaux de cette faction. Après quoi vient un récit épistolaire de 8 pages, racontant la rencontre entre des avions chasseurs de l’Aéronavale américaine et des vaisseaux extraterrestres, et la dissimulation de cet événement. Le dernier chapitre présente,sur 5 pages, un errata et des précisions concernant le livre de base du jeu. Les quatre dernières pages de l’ouvrage sont des publicités pour d’autres produits de l’éditeur. |
June 2000 | Hidden Invasion | Nightshift Games |