Conan McKegg
J'ai commencé le jeu de rôle en école secondaire. D&D et GURPS principalement. Je suis entré dans l'industrie comme rédacteur pour développer mes compétences d'écrivain. J'ai juste appliqué les directives en lignes de Dream Pod 9. Au début il n'y avait pas de travail, mais l'auteur de Vimary Burns laissa tomber pour des raisons de délai, et on m'a appelé.
Je suis un joueur avide - même si je prends soin d'avoir une vie en dehors du jeu. En ce moment j'étudie à l'université - analyse de média et de films, ainsi que création de films.
Mes jeux préférés sont :
Je joue régulièrement, d'habitude je participe à 2-3 parties par semaine !!! Je joue surtout avec mes co-turnes et des amis de l'université.
En dehors du jeu je marche très souvent, je vais au cinéma, j'écris - beaucoup ! Je suis aussi un grand amateur de dessins animés. Mais en général je passe mon temps avec des amis ou à étudier des films.
Mon travail préféré ? Je n'ai pas encore monté une liste de mes réalisations assez grande. Je dirais que la nouvelle "Salvation and Hope" que j'ai écrite pour Tribe 8, est l'une de mes oeuvres préférées.
A présent (fin 2002) je suis en cours de négociation pour écrire une nouvelle pour Mechanical Dream, et je travaille en ce moment à des scénarios de films qui seront réalisés l'année prochaine. Ce sont juste des films locaux, mais c'est une grande expérience.
Aux écrivains amateurs :
"All I can say is never give up. If you want to be an author/writer then you can be one. Just work at it and keep writing. The secret to success is not to write just write good quality, but to write prolifically. The more you write the better you become. Keep hassling editors and publishers and eventually you'll get your break. Oh, and read, read, read ! You can never read too many books !"
"Tout ce que je peux dire, c'est n'abandonnez jamais. Si vous voulez être auteur/écrivain alors vous pouvez le devenir. Travaillez-y et continuez à écrire. Le secret du succès n'est pas seulement de faire de la qualité, mais d'être prolifique. Le plus vous écrivez, le meilleur vous devenez. Continuez à harasser les rédacteurs et éditeurs, et en fin de compte vous y arriverez. Oh, et puis lisez, lisez, lisez ! On ne lit jamais trop !"
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Revanche
première édition
Revanche Ce supplément est le troisième et avant-dernier tome de la campagne Conquest : il fait donc suite à Broken Pact, mais les événements décrits dans Vimary Burns sont essentiels pour comprendre le contexte de jeu. L'action est divisée en quatre grands chapitres chacun découpé en trois actes (six actes pour le dernier chapitre, plus long). Une conclusion (Aftermath, 6 pages) veille à préciser, comme son nom l'indique, les conséquences de la campagne et l'évolution du background. L'ensemble est agrémenté de quelques courts synopsis à détailler (Between quests ou Hooks). Comme d'habitude, une dizaine de pages de Weaver's ressources viennent en fin d'ouvrage pour donner des renseignements supplémentaires sur les z'bri ainsi que des données techniques (archétypes, PNJ, groupes importants...). Tout comme Broken Pact et Vimary Burns, Revanche se déroule dans un vrai climat de guerre, mais les quêtes sont présentées de manière à laisser la place à des héros pleins d'initiatives. Le premier chapitre (Fallow Fields, 22 pages) insiste sur une querelle entre Tribaux et Déchus au sujet des reliques de Lilith. Le second chapitre (Fallen Blossom, 10 pages) raconte l'infiltration du sanctuaire de Firmament par des "ambassadeurs" (les PJ) qui seront surpris par le microcosme dirigé par les deux Fatimas isolées. Le troisième chapitre (Desert Rose, 10 pages) demande aux PJ de s'emparer de la pierre de coeur (Heartstone) du Baron pour éviter que la guerre civile des z'bris ne s'arrête. Le quatrième et dernier chapitre (The Razing, 34 pages) raconte le combat de la Nouvelle croisade et le sac de H'l Kar (si tout se passe comme prévu). |
June 2001 | Tribe 8 | Dream Pod 9 |
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Vimary Burns
première édition
Vimary Burns Ce supplément, divisé en deux grandes parties de tailles égales, est un mélange subtil de mise à jour et d'évolution du background (suite aux deux grands cycles Children of Prophecy et Conquest). Après Broken Pact, la grande rupture annoncée se produit et, cette fois-ci, les nombreux changements subis par l'univers sont évoqués sans prendre la forme d'une campagne. La première partie (Approaching Storm, 12 pages, Night of the Beasts, 22 pages et From the Ashes, 10 pages) est une compilation de récits, tous centrés sur les événements qui suivent la rupture du Pacte du Dome (voir Broken Pact). Les Z'bris déferlent sur l'île des Fatimas et, comme le titre l'indique, Vimary est en flammes. Mais la Nation ne se rend pas sans combattre et, alors que tout semblait perdu, un haut-fait surprenant va éviter le pire. Cela dit, les Tribus sont balayées et c'est un nouveau monde qui se prépare, un monde où les Fatimas n'ont plus de sanctuaire, où tribaux et Déchus doivent vivre ensemble. La seconde partie (Weaver's Ressources, 12 pages) résume les conséquences des événements décrits dans la première partie, offre des idées de scénario, présente les grands thèmes d'évolution et donne les caractéristiques de quelques PNJ. |
November 2000 | Tribe 8 | Dream Pod 9 |
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Wilderness Bestiary
première édition
Wilderness Bestiary Dans un univers aussi étrange que celui de Kaïnas, où les lois de la réalité changent en fonction du moment de la journée ou du Rêve, la description de l'environnement passe par la description de sa flore, sa faune et toutes les créatures bizarres qui y vivent. C'est ce à quoi s'applique le Wilderness Bestiary.
L'ouvrage n'est pas dans un format habituel en jeu de rôle car la reliure se trouve sur le petit côté de l'ouvrage, ce qui donne une lecture au format paysage. Après quelques textes d'ambiance (1 page) et la table des matières (1 page), on rentre dans le vif du sujet. Chapter 1 : Introduction (14 pages) Belonging Us (8 pages) Intro To Creatures (5 pages) Chapter 2 : Bestiary (64 pages en couleurs) Creatures (50 pages) Jobs (6 pages) Fauna & Flora (7 pages) Le dernier chapitre est entièrement réservé aux Juges Absolus (MJ de Mechanical Dream), aide à mettre en place les créatures dans les aventures et décrit quelques-uns des premiers secrets de Mechanical Dream. Chapter 3 : Aj's Ressources (32 pages) The Weaving Aj (2 pages) The Wilderness (6 pages) Job System (10 pages) The Bazaar of Wonders (10 pages) Le livre finit sur un récapitulatif des caractéristiques techniques des différentes créatures (2 pages) et sur un index (1 page). |
June 2003 | Mechanical Dream | SteamLogic |