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Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Marriage of Count Roderick (The)
première édition
Marriage of Count Roderick (The) The Marriage of Count Roderick est un scénario pour Pendragon comprenant plusieurs épisodes, étalés sur plusieurs années successives sous le règne d'Uther. Ils sont destiné à complémenter chaque scénario standard, prévu chacuns pour une année, par un événement mineur. En l'occurence, ces événements sont constitués d'étapes retraçant la façon dont sont arrangés les mariages dans la noblesse du temps, et présente une aide de jeu pour gérer les visites à une cour différente de celle à laquelle appartiennent les chevaliers. Ces derniers accompagnent les émissaires de leur seigneur, le comte Roderick, qui visitent d'autres seigneuries en vue de trouver épouse pour leur maitre. Le père de l'une des jeunes filles est tué lors d'un combat contre les saxons et Uther la prend sous sa responsabilité. Il rendra sa décision concernant son mariage dans le dernier épisode de la série. Le Comte se trouve à ce moment en compétition avec un autre prétendant. Le document s'ouvre sur 4 pages contenant les titre, crédits et une illustration pleine page. Les procédures pour gérer une visite diplomatique occupent ensuite une page. Les visites des trois premières années sont l'objet des deux pages suivantes et les événements de la dernière année aboutissant au mariage du comte occupe une page supplémentaire. Pour terminer, une page décrit les conséquences des événements vécus par les chevaliers et une dernière les deux prétendants à la main de Lady Ellen. |
December 2015 | Pendragon | Nocturnal Media |
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Naughty & Dice
première édition
Naughty & Dice Naughty & Dice, An Adult Gamer's Guide to Sexual Situations s'inscrit dans la lignée de plusieurs suppléments produits à partir des années 1990 par des joueurs sur le net qui se démocratisait, initiant ainsi la version rôliste de ce qui deviendrait plus tard la Règle 34. Virent ainsi le jour un Guide to Unlawful Carnal Knowledge pour AD&D2 (1996, révisé pour la version d20 dans le courant des années 2000) et un GURPS Sex des mêmes auteurs que le présent ouvrage. Naughty & Dice parait donc au début des années 2000 en profitant de l'ouverture apportée par la licence OGL tout comme le Book of Erotic Fantasy, paru la même année. L'objectif est de pallier à l'absence de toute thématique sexuelle dans les produits rôlistiques habituels en fournissant un système optionnel générique, contrairement à son concurrent lui spécifiquement axé d20. Après 3 pages de titre, crédits et sommaire et le texte de la licence OGL, le premier chapitre, Introduction (4 pages), présente l'objet du supplément. Il rappelle les précautions à prendre vis-à-vis des autres participants pour décider d'aborder ces thématiques. Il expose les principes utilisés pour rester aussi indépendant de tout jeu précis que possible et présente la caractéristique secondaire Sexualité, représentant la capacité d'un personnage à avoir des rapports sexuels. Ce chapitre, comme tous ceux qui le suivent, commence avec une page de texte d'ambiance mêlant discussions des joueurs et relation des événements en jeu. Les premiers chapitres sont consacrés à une exploration technique du thème : options de création des personnages, équipements spécifiques en jeu et aspects des règles. Ainsi le Chapter 2 : Turn-Ons & Turn Offs (8 pages) présente 8 avantages (Turn-Ons) et 26 désavantages (Turn-Offs) améliorant ou non la possibilité pour un personnage d'avoir des rapports sexuels en particulier en facilitant ou non l'acte de séduction (beauté, magnétisme, ou au contraire aspect déplaisant, comportement bizarre, etc.). De la même façon, Skills (4 pages) décrit 24 compétences liées à l'acte sexuel lui-même (préliminaires, acte sexuel vaginal ou anal), aux types d'actes sexuels (masturbation, domination, ...), aux conditions dans lesquelles il est pratiqué (strip-tease, massage, performance d'acteur de film). Enfin Chapter 4 : Character Archetypes (6 pages) propose des descriptions non techniques, donnant donc des orientations possibles, de 13 Archétypes de personnages, du Bad boy au Casanova, de la prostituée au travesti, de la Madame à l'exhibitionniste, etc. Viennent ensuite les aides dont peuvent bénéficier les personnages, avec Sex Support (4 pages) qui décrit divers aphrodisiaques, le Viagratm, et fournit un comparatif entre l'érotisme et la pornographie et une liste de prix d'accessoires dans trois environnements (fantasy, victorien et moderne). Le 6e chapitre, Sex Magic (8 pages), présente alors divers sortilèges tournant autour de la sexualité, dans le but de la favoriser (les classiques sorts de Charme) ou d'agir en cours d'action. On trouve donc des sorts dans les domaines Emotion (7 sortilèges), Sex and Orientation (6 sorts), Physical Effects (6 sorts), Conception and Pregnancy (13 sorts), Health and Disease (4 sorts). Le tout est complété par les descriptions de 21 objets magiques (sex-toys, ceintures de chasteté, amulettes, etc.) et 4 potions alchimiques. Chapter 7 : Pregnancy & Contraception (6 pages) approfondit ce qui tourne autour de l'aspect reproduction de la sexualité, avec des informations sur le processus de grossesse, avec les principaux symptômes et changements de comportement, trimestre par trimestre, des informations sur les tests de grossesse et les contraceptifs. Les chapitres suivants sont plus consacrés à la façon dont la sexualité peut intervenir et être utilisée dans divers cadres. The Folklore of Sex (4 pages) explore la question des us et coutumes entourant le mariage et l'enfantement, ainsi que les superstitions entourant les filtres d'amour. The Mythology of Sex (4 pages) reprend des anecdotes liées à diverses pratiques sexuelles tirées de la Bible ou d'anciens mythes, et présente une liste de 19 divinités issues de diverses cultures et touchant de près ou de loin au sexe (Amaterasu, Hécate, Baal, Aphrodite, Shiva ou Lilith, par exemple). Chapter 10 : Talopea (6 pages) présente le culte de la déesse du même nom, extrait d'une série de romans d'heroic fantasy de Christine Morgan. Le texte décrit les usages entourant le culte de la déesse, les pouvoirs qu'elle peut accorder, son temple, son clergé et la place de celui-ci dans la politique et l'économie du monde qui l'entoure. Enfin quatre chapitres abordent la question de la sexualité dans divers types de jeux. Sex, Horror & The Paranormal (4 pages) se penche sur ce que représentent en matière de sexualité des créatures comme les vampires, loups-garous, fantômes, incubes et succubes. Une page est consacrée à la façon dont des pouvoirs psis peuvent intervenir dans ce type d'histoires. Sex & The Future (6 pages) explore de même ce qu'un cadre de science-fiction peut apporter, avec les technologies (prothèses, drogues, espace virtuel,...), les créatures extraterrestres (humanoïdes ou insectoïdes, avec en particulier la description des Shatialethans, une espèce alien à la biologie tournant autour de 4 sexes), ou les humanoïdes en tous genres et hybrides. Ensuite Sex & Fantasy Races (8 pages) discute de la sexualité des espèces classiques de la fantasy (elfes, nains, orcs, gnomes, minotaures et dragons, mais aussi de 6 espèces de thériomorphes (les espèces mi-homme mi-animal comme les centaures, nages ou sirènes). Enfin Chapter 14 : Sex in History (14 pages) explore la façon dont a évolué l'idée de sexualité depuis la préhistoire jusqu'à nos jours, en passant par les différentes cultures (proche et Extrême-Orient, cultures précolombiennes, etc.). Chapter 15 : Adventure Ideas (6 pages) propose 9 embryons d'histoire situées dans diverses périodes, avant que ne viennent des Appendices :
L'ouvrage se termine sur 2 pages de publicités pour les romans de Christine Morgan et une page blanche. |
October 2003 | Générique | Sabledrake Enterprises |
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Poor Wizard's Grimoire
première édition
Poor Wizard's Grimoire Ce supplément est entièrement dédié à la magie. Il précise et enrichit les règles du livre de base, apportant de nouveaux rituels, de nouvelles compétences, et des reliques et talismans.
Après crédits et table des matières (1 page chacun), suivis d'une illustration pleine page, l'ouvrage s'ouvre sur le premier chapitre : "Magic of the World" (14 pages). Le lecteur se voit proposer un historique de la magie à travers l'histoire, puis de nouveaux rituels, afin de compléter le chapitre 7 du livre de base. 13 rituels sont proposés, 7 "common" et 6 "arcane". Le chapitre 2, "Witchcraft (12 pages), définit les arts de la sorcellerie. Il définit un nouveau talent, la Sorcellerie (Witchcraft). Celui-ci permet, à l'aide d'un chaudron et des ingrédients appropriés, de confectionner un objet aux propriétés magiques. Mais cette magie est réservée au meneur de jeu, car la Sorcellerie est vouée à faire le mal. Mais les objets créés peuvent être utilisés par des non-sorciers. 11 objets ou effets, avec leur recette correspondante, sont ensuite décrits. "Talismans" (10 pages) définit la nature des talismans et leur utilisation : ce sont des outils pour aider les mages. Un nouveau talent occulte est présenté pour les créer, la "création de Talisman". Après un récapitulatif des compétences occultes (rituel, alchimie, sorcellerie, talisman) et leur coût d'apprentissage, 9 talismans sont décrits avec leurs effets. Le chapitre 4 ("Relics", 13 pages) est dédié à ces objets pourvus de magie que l'on ne peut créer à l'aide des règles, mais qui possèdent une histoire et enrichissent le monde. 17 reliques sont proposées comme exemples, et le meneur est libre d'en créer d'autres. Chacune comporte une histoire, un dessin, et la description des effets. Suit ensuite une annexe de 2 pages, décrivant des objets occultes et leur utilisation : le Fer Froid (Cold Iron), l'Eau Bénite, les Balles d'Argent, et les Balles de Fer Froid. 5 pages vierges viennent clore l'ouvrage. |
August 2008 | Colonial Gothic | Rogue Games |
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Secrets
première édition
Secrets Après crédits et table des matières, l'ouvrage débute par un premier chapitre, "Heroic Life" (16 pages). Il présente des règles ou de nouveaux équipements :
- nouvelles compétences - nouveau calcul pour le nombre d'actions par round - règles sur l'utilisation des livres - liste de 31 livres et de leurs effets Le second chapitre ("Independance", 12 pages) se consacre à l'histoire et à la politique à l'oeuvre derrière les colonies. C'est de là que l'ouvrage tire son nom, car des rouages parfois sombres et secrets sont dévoilés. Des personnages puissants sont présentés, qui tirent certaines ficelles, comme Sir Richard Southwell ou John Dee, mais aussi l'incarnation du Mal, les "grands méchants", les Mandoag. Le lecteur découvrira dans le chapitre 3 ("Shot heard 'round the world", 16 pages) la vie et la politique autour des colonies. Quatre régions sont ainsi détaillées : Floride, Louisiane, Caraïbes et Canada. Chacune est décrite avec un historique, les forces politiques ou magiques à l'oeuvre, et Canada excepté, des idées d'aventures prenant la région pour cadre. Le quatrième chapitre occupe 22 pages et est entièrement consacré à l'alchimie et à la magie. L'alchimie est une nouvelle compétence à mi-chemin entre science et magie. Elle permet de fabriquer des acides ou des explosifs, des fortifiants et des potions de guérison, mais aussi des savons, parfums, insecticides... sans oublier la transmutation. Le reste du chapitre décrit de nouveaux rituels, huit communs et dix arcanes. Les sociétés secrètes font l'objet du chapitre 5 et occupent 22 pages. Après une étude générale, quelques-unes sont détaillées : les Templiers, l'Inquisition, les Rosicruciens, "The Sons of Liberty", "The Royal society" et, enfin, les Francs-Maçons. Chaque société est décrite avec son historique, son contexte politique et les activités présentes. Leur utilisation est discutée, comme allié ou ennemi éventuel, ou à travers l'adhésion possible d'un ou plusieurs personnages. Le dernier chapitre ("Bestiary", 29 pages) est un catalogue de dix-huit nouveaux monstres ou familles de monstres : en plus de certains qui sont issus du folklore indien, comme le Wendigo, on trouve aussi démons et diables, et de nombreux morts-vivants. La description comprend les caractéristiques et compétences, les spécificités et pouvoirs spéciaux, ainsi qu'une plus ou moins brève description, et parfois illustrée. L'ouvrage se termine sur une bibliographie (3 pages) et la reproduction de quatre anciennes cartes de la Floride et des Caraïbes. |
January 2008 | Colonial Gothic | Rogue Games |