Imperium5
Imperium5 prend pour cadre un monde futuriste après une grande catastrophe d’origine inconnue qui a bouleversé totalement celui-ci. Du jour au lendemain, en même temps que disparaissait 80% de l’humanité, toute information enregistrée, que ce soit dans un réseau informatique ou dans le cerveau des gens, a été effacée. Ses habitants se sont donc retrouvés dans un monde plein d’une technologie qu’ils ne maîtrisaient, et même ne comprenaient pas. Il a fallu reconstruire une société, reconstruire des identités, avec l’aide de ces objets d’avant le krach. Tous les habitants ont donc reçu, via le processus de Reborn, de nouvelles consciences et de nouvelles mémoires, de l’Administration Centrale (ou ADM), afin de pourvoir aux besoins des Corpos Etats : les Imperiums. Seuls échappent à ce processus les descendants des familles nobles, les Nobilis, dont les membres ont quelques souvenirs fragmentés de l’Avant. Le jeu prend pour cadre ce monde nouveau, 20 ans après le cataclysme.
Les personnages d’Imperium5 sont donc des habitants de ce monde en ébullition, où les corpos et l’Administration centrale tentent chacune de prendre le contrôle au dépens des autres, et où chacun a une chance de se tailler une part du gâteau. Ces personnages seront définis par plusieurs types d’attributs. Au premier rang de ceux-ci, les Ames définissent les domaines des compétences du jeu (Brutalité, Dynamisme, Autorité, Simulacres, Savoir, Créativité, ayant une valeur maximum de 13), et 5 Paradigmes viennent influer sur l’effet des actions des PJ (Humanité, Cyber, Virtuel, Punk, plus un au choix du joueur, variant au départ de 3 à 6), tous déterminés par répartitions de points. Un archétype vient compléter ce premier profil, classe sociale ou profession, apportant un lot de compétences plus (Spécialités) ou moins (Familiarités) maîtrisées. Enfin des traits de Personnalités (sujets à répartition de points), une éventuelle capacité spéciale et un possible objet icônique du personnage appelé Gestalt, viennent terminer ce profil. De tous ces éléments découlent divers attributs secondaires calculés.
L’évolution de l’histoire peut être gérée simplement en discussion entre le MJ et les Personnes Autour de la Table (PaT : joueurs), en résolution narrative, ou bien passer par un système de simulation aléatoire, le système REI (ou initialement RO-IN-EN). Celui-ci repose sur l’utilisation de 3 dés à 20, 10 et 8 faces. Le premier dé (dé de ROle) qui pour indiquer une réussite doit obtenir un résultat (avec les modificateurs adéquats) inférieur à l’Ame choisie comme cible pour l’action. Du résultat de ce jet découle qui, du joueur ou de son adversaire, décrit le résultat de l’action. Une fois décidé de l’action entreprise et de l’Ame cible, le joueur peut décider de faire intervenir un ou deux facteurs supplémentaires. Le deuxième dé, dit dé d’INtensité, lui aussi modifié en fonction des circonstances (matériel adéquat, etc.) ou de certains traits du personnage, servira à déterminer l’intensité de ce résultat, si l’action est à peine réussie (intensité 1) ou très spectaculaire. Enfin entre en jeu le dé à 8 faces, appelé dé d’ENtropie, dont le résultat dira si l’action a un déroulement simple ou si des effets inattendus, positifs (7-8) ou non (1-2), vont avoir une influence sur ce résultat. Si le joueur choisit de faire intervenir les dés optionnels, il gagne un point de Karma. Celui-ci gagné entre autres lorsque le personnage accepte plus de destin dans son jet de dés, a ensuite diverses utilisations dont l’amélioration d’une action ou l’activation d’un bonus ultérieur, et in fine, participe à l’évolution du personnage.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Kit de Découverte
première édition
Kit de Découverte Le Kit de découverte d’Imperium5 a été proposé initialement dans un sac en toile contenant les deux livrets, le folio et la boite de dés. Le premier livret, L’Univers (40 pages), présente le monde d’Imperium5, en commençant, après les titre, crédits et sommaire (3 pages) par un glossaire (2 pages) et une nouvelle d’introduction (4 pages). La description de l’univers couvre successivement les structures qui s’affrontent pour son contrôle, le processus de Reborn, puis quelques concepts ou thèmes importants du monde d’Imperium5 (les pyramides servant de bases aux Corpos Etats, les technologies, et les Groupes, avec les principales subdivisions de l’ADM ou des Imperiums notamment. Enfin un passage évoque les mystères du monde, encore à découvrir. Le livret se termine sur L’Expédition (10 pages dont 2 de titre), une nouvelle, et une page vierge. Le deuxième livret, Les Règles (64 pages), s’ouvre de la même façon que le précédent sur 3 pages incluant crédits et sommaire, 2 pages de Glossaire, puis La Partie (10 pages) présente un extrait du dialogue d’une partie standard. La Feuille de Personnage (8 pages) détaille le contenu de celle-ci, indiquant au passage comment sont remplis ses différents champs, avec une idée du processus de création, non détaillé ici. Le Jeu (38 pages) aborde alors successivement le déroulement d’une scène, la mécanique RO-IN-EN (8 pages), la gestion des capacités spéciales, les indicateurs d'état du personnage ou de son évolution et enfin, des conseils pour les joueurs et le MJ (14 pages). Le livret se termine sur une Conclusion (2 pages) évoquant l’avancée ultérieure du projet et une page présentant les manifestations auxquelles comptent participer les auteurs (certaines annulées pour cause de la pandémie de début 2020). Le folio contient des fiches de 6 personnages pré-tirés utilisables lors des démonstrations du jeu, et 2 fiches vierges. Une boîte contient 3 dés à 20, 10 et 8 faces et 13 jetons plastique pour tenir compte des jauges. |
Kit de démo | February 2020 | français | Obhéa Editions | Papier et Electronique |
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ReBuild 0
première édition
ReBuild 0 Rebuild 0 est un kit découverte du jeu Imperium5 composé de deux livrets au format 20x27. Cette première édition a été éditée pour Obhéa Editions sous le label Homme Orchestre de Sycko. Le premier livre, Kit de Démarrage (148 pages), s'ouvre sur une page vierge, les crédits, un Avant-Propos et le Sommaire (5 pages pour le tout). Livre 0 : Présentation (16 pages) donne un aperçu de l'univers du jeu, du type de scénarios et de personnages, quelques coupures de nouvelles donnant des idées d'histoires, et un plan du livre de base tel qu'il devrait être une fois terminé. Livre 1 : L'Univers (64 pages) s'ouvre sur un glossaire de termes spécifiques concernant le background du jeu, et deux textes d'ambiance. Il retrace ensuite les événements tournant autour du Crash Quantique, et l'organisation du monde. Les grandes factions sont présentées ensuite : Mû, et en particulier sa blanche la plus visible, l'Administration (ADM), d'une part, les Nobles d'autre part. Enfin un point est fait sur les Ententes, les façons de rassembler les personnages. Le chapitre embraye ensuite sur le Reborn, l'état de la Terre et les principaux types de Pyramides qui la parsèment. La vision des habitants du monde d'Imperium5 de la vie en général est abordée, ainsi qu'un survol de l'état de la technologie, avec quelques exemples d'artefacts de Proto-Tech. Enfin quelques mystères fournissant des pistes pour une campagne au long cours sont évoqués. Une nouvelle (L'Expédition, 10 pages) et une FAQ (4 pages) font le lien avec la section suivante. Livre 3 : Les Règles (58 pages) commence par définir des termes utilisés dans les pages qui suivent (Glossaire, 2 pages), après quoi La Feuille de Personnage (8 pages) présente le contenu de celle-ci au travers d'une feuille remplie, avant de détailler la nature et les options des différents champs de la fiche. Comment Joue-t-on ? (24 pages) commence par revenir sur la façon dont les joueurs interviennent au cours du jeu pour orienter la façon dont l'action évolue, avant d'exposer le système de résolution (appelé REI pour Role-Entropie-Intensité), de l'initiative d'une action à la façon d'interpréter les résultats, sur 10 pages. La façon dont le joueur peut faire intervenir les Capacités de son personnage, aussi bien sur le dé de Rôle que sur le dé d'Intensité suit, ainsi que les différentes jauges et états (appelés ici Indicateurs) susceptibles d'évoluer en cours de partie. Enfin Conseils Pour Bien Jouer à Imperium5 (22 pages) va prodiguer des conseils pour mener à bien les parties. D'abord généraux : sur les rôles des joueurs en cours de partie, sur la façon de voir les actions des personnages, la définition de leurs objectifs, et la façon dont la Difficulté d'une action va affecter le ressenti des joueurs. Puis plus spécialement destinés aux joueurs : sur la façon de diriger les scènes dont ils ont la maîtrise, les actions ouvertes aux personnages. Et enfin destinés au Meneur : sur la manière de gérer les PNJ et de les construire, sur la façon dont le Meneur peut intervenir dans le cours de l'histoire et sur les options qui lui sont ouvertes notamment. Des Annexes (5 pages dont une de titre) font défiler quelques règles optionnelles, des tableaux statistiques sur les résultats des dés à 6 et 10 faces, et informations légales, pour terminer le livret Le second livre, Scénario 1 (64 pages), s'ouvre sur une page vierge, les crédits, un Avant-Propos et le Sommaire (4 pages pour le tout), puis un Glossaire (3 pages) vient présenter divers termes spécifiques au jeu L'Attaque (4 pages) est un texte de fiction donnant une approche du scénario qui suit (dans le tirage de base, le texte n'a pas été imprimé et est présenté dans un dépliant 3 volets au format A5). Après quoi, Personnages de l'Entente (4 pages) propose les descriptions de 6 personnages prétirés (Il s'agit des mêmes PJ apparus dans le premier kit de découverte, avec des portraits actualisés présentés ici de façon purement texte sans données techniques). Scénario 1 (28 pages) suit donc, dans lequel un groupe de mercenaires est engagé pour dérober un système de clé de chiffrement dans une entreprise qui la développe. Ce système sera utilisé par la suite, déclenchant une série d'événements qui vont changer beaucoup de choses dans le monde d'Imperium5. Acte 1 : La Clé (8 pages) présente le scénario tel que les joueurs le verront, depuis leur engagement jusqu'à la récupération du système SledgeHammer, puis Acte 1 Vu par le Meneur (8 pages) propose des conseils précis pour la maîtrise du scénario. Le Réveil et la Rencontre (2 pages) présente un récit d'événements dans le cours de l'histoire. Acte 2 : La Rencontre (10 pages) va ensuite les amener à la rencontre de ceux qui ont pu bénéficier du système. Le livret se termine sur des Annexes (21 pages) :
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Kit de démo | October 2021 | français | Sycko | Papier et Electronique |
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ReBuild 0
première édition, version de luxe
ReBuild 0 Rebuild 0 est un kit découverte du jeu Imperium5. Cette version, dire "premium", est composée de deux livrets au format 20x27 cm et un folio au format A4. Cette première édition a été éditée pour Obhéa Editions sous le label Homme Orchestre de Sycko. Le premier livre, Kit de Démarrage (148 pages), s'ouvre sur une page vierge, les crédits, un Avant-Propos et le Sommaire (5 pages pour le tout). Livre 0 : Présentation (16 pages) donne un aperçu de l'univers du jeu, du type de scénarios et de personnages, quelques coupures de nouvelles donnant des idées d'histoires, et un plan du livre de base tel qu'il devrait être une fois terminé. Livre 1 : L'Univers (64 pages) s'ouvre sur un glossaire de termes spécifiques concernant le background du jeu, et deux textes d'ambiance. Il retrace ensuite les événements tournant autour du Crash Quantique, et l'organisation du monde. Les grandes factions sont présentées ensuite, Mû, et en particulier sa blanche la plus visible, l'Administration (ADM), d'une part, les Nobles d'autre part. Enfin un point est fait sur les Ententes, les façons de rassembler les personnages. Le chapitre embraye ensuite sur le Reborn, l'état de la Terre et les principaux types de Pyramides qui la parsèment. La vision des habitants du monde d'Imperium5 de la vie en général est abordée, ainsi qu'un survol de l'état de la technologie, avec quelques exemples d'artefacts de Proto-Tech. Enfin quelques mystères fournissant des pistes pour une campagne au long cours sont évoqués. Une nouvelle (L'Expédition, 10 pages) et une FAQ (4 pages) font le lien avec la section suivante. Livre 3 : Les Règles (58 pages) commence par définir des termes utilisés dans les pages qui suivent (Glossaire, 2 pages), après quoi La Feuille de Personnage (8 pages) présente le contenu de celle-ci avec une feuille remplie, avant de détailler la nature et les options des différents champs de la fiche. Comment Joue-t-on ? (24 pages) commence par revenir sur la façon dont les joueurs interviennent au cours du jeu pour orienter la façon dont l'action évolue, avant d'exposer le système de résolution (appelé REI pour Role-Entropie-Intensité), de l'initiative d'une action à la façon d'interpréter les résultats, sur 10 pages. La façon dont le joueur peut faire intervenir les Capacités de son personnage, aussi bien sur le dé de Rôle que sur le dé d'Intensité suit, ainsi que les différentes jauges et états (appelés ici Indicateurs) susceptibles d'évoluer en cours de partie. Enfin Conseils Pour Bien Jouer à Imperium5 (22 pages) va prodiguer des conseils pour mener à bien les parties. D'abord généraux : sur les rôles des joueurs en cours de partie, sur la façon de voir les actions des personnages, la définition de leurs objectifs, et la façon dont la Difficulté d'une action va affecter le ressenti des joueurs. Puis plus spécialement destinés aux joueurs : sur la façon de diriger les scènes dont ils ont la maîtrise, les actions ouvertes aux personnages. Et enfin destinés au Meneur : sur la manière de gérer les PNJ et de les construire, sur la façon dont le Meneur peut intervenir dans le cours de l'histoire et sur les options qui lui sont ouvertes notamment. Des Annexes (5 pages dont une de titre) font défiler quelques règles optionnelles, des tableaux statistiques sur les résultats des dés à 6 et 10 faces, et informations légales, pour terminer le livret Le second livre, Scénario 1 (64 pages), s'ouvre sur une page vierge, les crédits, un Avant-Propos et le Sommaire (4 pages pour le tout), puis un Glossaire (3 pages) vient présenter divers termes spécifiques au jeu L'Attaque (4 pages) est un texte de fiction donnant une approche du scénario qui suit (dans le tirage de base, le texte n'a pas été imprimé et est présenté dans un dépliant 3 volets au format A5). Après quoi, Personnages de l'Entente (4 pages) propose les descriptions de 6 personnages prétirés (Il s'agit des mêmes PJ apparus dans le premier kit de découverte, avec des portraits actualisés). Scénario 1 (28 pages) suit donc, dans lequel un groupe de mercenaires est engagé pour dérober un système de clé de chiffrement dans une entreprise qui la développe. Ce système sera utilisé par la suite, déclenchant une série d'événements qui vont changer beaucoup de choses dans le monde d'Imperium5. Acte 1 : La Clé (8 pages) présente le scénario tel que les joueurs le verront, depuis leur engagement jusqu'à la récupération du système SledgeHammer, puis Acte 1 Vu par le Meneur (8 pages) propose des conseils précis pour la maîtrise du scénario. Le Réveil et la Rencontre (2 pages) présente un récit d'événements dans le cours de l'histoire. Acte 2 : La Rencontre (10 pages) va ensuite les amener à la rencontre de ceux qui ont pu bénéficier du système. Le livret se termine sur des Annexes (21 pages) :
Le folio comporte :
Une feuille supplémentaire présente le pack et son contenu, et l'ISBN du tout. |
Kit de démo | October 2021 | français | Sycko | Papier |