Invisible Sun
Invisible Sun est un jeu d'urban fantasy surrréaliste, mettant en scène des magiciens dans un univers surréaliste, composé de plusieurs dimensions : les Soleils. Les "vislae", comme on appelle les PJ, sont originaires d'une dimension appelée l'Actuality, dans la contrée du Soleil Indigo et dans la ville de Satyrine. L'univers est rempli de secrets, de faux-semblants et de mystères à découvrir, et les secrets sont même une monnaie d'échange chez les vislae.
Ils y reviennent après de nombreuses années passées sur Terre (l'Ombre, considérée comme le simple reflet de la vraie réalité), où ils s'étaient réfugiés pour échapper à un conflit simplement appelé la Guerre.
L'Actuality est un monde surréel, les illustrations donnant le ton du jeu, proche du surréalisme, convoquant régulièrement des références à des artistes comme Magritte, Dali ou Siudmak. Le texte n'hésite pas, par ailleurs, à proposer explicitement au MJ comme aux joueurs le recours à certains outils des surréalistes comme les associations d'idées automatiques, la pioche de mots dans un livre ou l'association de mots découpés dans un journal (cut-ups).
Invisible Sun a été présenté sous forme d'un jeu de pistes bien réel par l'éditeur, et les livres eux-mêmes recèlent de nombreux codes, énigmes et autres cachettes (dans la boite par exemple) où les curieux trouveront de nombreux secrets, un des thèmes du jeu.
Le jeu présente donc un monde dont les habitants baignent dans la magie, l'utilisent ou la subissent. Un monde dont les principaux habitants, les Vislae, n'hésitent par à modifier leur corps de toutes les façons possibles (les illustrations montrent par exemple des personnages ayant un livre en guise de tête ou un abdomen pourvu de pattes arachnéennes). De retour de leur exil dans l'Ombre, leurs souvenirs de leur vie réelle en partie effacés par ce séjour, les Vislae auront pour premier intérêt de redécouvrir leur monde, la monde Réel, projetant des ombres comme la Terre grâce aux feux de huit soleils colorés (rouge, indigo, doré, etc.), chacun d'eux un plan d'existence différent projetant ses propres ombres, liés entre eux selon un cheminement apparenté au Sephirot de la Kabbale (Path of Suns), et d'un astre encore plus puissant, le Soleil Invisible. Enfin au-delà de la lumière des Soleils s'étend l'Obscurité (The Dark), peuplée de demi-mondes (Half-Worlds). A tout cela, il faut ajouter la Noosphère, une dimension abstraite créée et peuplée par les pensées et remplie de souvenirs et d'émotions.
Satyrine, la "base" des personnages dans le jeu, regorge d'habitants divers, incluant des humains "normaux" ou magiciens (les Vislae), mais aussi des êtres divers comme des pensées et émotions incarnées (Thoughtforms), des change-formes (les Elderbrins) ou même des êtres qui ne sont que des "trous" vers d'autres univers (Les Lacunas), voire des Morts. Les Vislae, détenteurs de pouvoirs magiques, sont associés chacun à un Ordre de mages, déterminant la façon dont ils considèrent et utilisent la magie (quatre Ordres principaux sont présentés dans la boite de base). Les Vislae qui rejettent la magie sont, de leur côté, appelés Apostats.
Un personnage d'Invisible Sun repose sur 6 éléments clés représentés par le Testament du Soleil, une main à 6 doigts :
- Ordre (Order) : un ordre de mages (Vancien, Makers, Weavers, Goetica étant les principaux) ;
- Cœur (Heart) : Galant, Stoïque, Empathe, Ardent ;
- Force (Forte), ce en quoi il est le plus fort, avec 31 options proposées dans les règles (Vit dans les ténèbres, respire des Runes etc.) ;
- Âme (Soul), un lien secret avec des factions de l'univers (13 sont proposées) ;
- Fondement (Foundation) : les bases de vie du Vislae, ayant une influence sur sa Maison, les souvenirs qu'il garde de son séjour dans l'Ombre, etc.;
- But (Arc) : ce qui pousse le personnage, influant sur la façon dont il pourra progresser par la suite (Vengeance, aider un ami, etc., 37 choix proposés dans la boite de base).
Le personnage se présente d'abord par la phrase : "Je suis un [fondement] [cœur] de l'Ordre [ordre] qui [Force]". Chaque élément apporte des éléments qui participeront à sa définition. Celle-ci passe par trois Attributs (Certes -ce qui est physique et normal-, Qualia -ce qui ressort du mental et de la magie- et Hidden Knowledge -les connaissances diverses du personnage-). Les deux premiers donnent lieu à quatre réserves de points chacun : Accuracy, Movement, Physicality et Perception, d'une part, et Sorcery, Interaction, Intellect, Sortilege, d'autre part). Ces Attributs et ces réserves sont complémentés par des Compétences au niveau variant de 0 -aucune connaissance- à 4 -expert-. Ces Compétences n'ont pas de liste préétablie, juste des suggestions non limitatives. En cours de jeu, le personnage gagnera des points d'Acumen, gagnés en fonction de ce que fait le personnage, utilisés pour acquérir ou améliorer les compétences, sorts et secrets du personnage, et des points de Joie et Désespoir (Joy & Despair) reçus en fonction des choses bonnes ou mauvaises qui lui arrivent et qui combinés forment des Crux, utilisés pour progresser dans l'Ordre du personnage et dans sa Force.
Les réserves de points liées aux Attributs vont fluctuer en cours de jeu, entre les points dépensés et ceux reçus selon les circonstances. Ces points reçus se divisent en Bene (positifs) et Vex (négatifs). Lorsqu’ils sont utilisés dans le cadre d'une résolution d'action, les points des réserves apportent un modificateur de 1 chacun, positif pour les Bene et négatif pour les Vex. Dans certaines circonstances, un personnage peut rafraîchir l'une ou la totalité de ses réserves. Une réserve rafraîchie revient à sa valeur initiale, composée uniquement de Bene. L'Attribut Hidden Knowledge est dépensé pour apporter au personnage des informations qui peuvent l'aider dans la situation où il se trouve, mais ses points ne sont pas rafraîchis. Il revient au personnage de se livrer à des activités de recherche, lecture, espionnage pour gagner de nouveaux points.
Le jeu se décompose en trois types de séquences. Les modes Action et Narrative correspondent aux déroulement classique des jeux de rôle : en temps normal, les joueurs et le MJ décrivant des actions générales ne nécessitant pas une attention particulière ou bien des interactions sociales, etc., ou en temps détaillé, lorsque les actions nécessitent une attention menant généralement à une résolution par un lancer de dés. Le jeu postule également un mode supplémentaire, appelé mode Développement, extérieur aux sessions autour d'une table, gérable en direct mais aussi par des moyens de communications comme le téléphone, l'e-mail ou même par l’intermédiaire d'une application pour smartphone dédiée et conçue dans e sillage de la campagne de financement participatif ayant donné naissance au jeu. Ces intermèdes (side-scenes) sont normalement consacrés à un personnage, pour faire avancer ses activités ou pour approfondir sa personnalité, notamment par le biais de flash-backs ou flash-forwards.
Si le personnage se trouve confronté à un problème nécessitant une résolution détaillée, Le MJ met en place un Challenge avec une valeur variant de 0 (réussite automatique) à 10 (impossible). Si la magie entre en jeu, le seuil maximum peut monter jusqu'à 13 ou 17. Face à ce Challenge, le joueur met en place une Venture avec le score de compétences adéquat, les pouvoirs, sorts, etc. susceptibles d'interférer dans l'action en cours. Il ajoute ensuite un (ou plusieurs s'il en a la possibilité) points de la réserve correspondante. Le total obtenu est alors soustrait du Challenge présenté par le MJ. Si le résultat est négatif ou nul, l'action est réussie. Sinon, le joueur lance un dé à 10 ces, numéroté de 0 à 9, pour obtenir un score supérieur ou égal au résultat obtenu. Certains pouvoirs ou utilisation de la magie peuvent donner au joueur la possibilité de lancer plusieurs dés, pour choisir ensuite quel score il veut utiliser, mais dans le cas d'obstacles reposant sur la magie, il peut falloir plusieurs succès (plusieurs dés au dessus du Challenge modifié) pour réussir. Un dé supplémentaire de type magique pourra avoir des effets indésirables si son résultat est 0. Le MJ ne lance pas les dés. Seuls les joueurs le font, pour s'attaquer à une adversité ou pour résister aux assauts de celle-ci.
Notons enfin que l'éditeur proposait une campagne mensuelle semi-interactive avec abonnement payant, sur un an, pour les MJ : The Directed Campaign.
Derniers ajouts sur cette gamme
Directed campaign (The)
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Chapter 1
première édition Chapter 1 Directed Campaign : Chapter 1 constitue le premier chapitre de la campagne officielle d'Invisible Sun, accessible durant une durée limitée et livrée au rythme d’un chapitre par mois. La campagne est complétée par des envois physiques d’aides de jeu ou d’accessoires, ainsi que d’un forum privé où les auteurs peuvent répondre aux meneurs. Certains chapitres sont disponibles en plusieurs variantes, en fonction de choix importants faits par les joueurs. Enfin, conformément à la philosophie “émergente” du jeu, les scénarios livrés sont complétés par des PNJ et des sous-intrigues indépendantes que le MJ est libre d’insérer où cela lui convient. Ce premier épisode se présente sous la forme d’un dossier électronique contenant plusieurs documents écrits et d’un document audio. Introduction (2 pages) explique comment utiliser au mieux les éléments de cette aventure et comment l’intégrer avec la création de personnages. The First session (3 pages) liste de nombreuses idées pour lier les arcs narratifs des personnages-joueurs au scénario. Building on The Desideratum (8 pages) est le scénario proprement dit. Les vislae partent en quête d’un protagoniste (qui varie selon les objectifs des PJ, des conseils sont donnés à ce propos), mais malheureusement ni la personne, ni même la rue ne semblent exister à Satyrine. Chance Encounter 1 : Isabelle’s Party (4 pages) est une intrigue secondaire, indépendante, durant laquelle une vislae organise une réception et invite les PJ. Mais son ex jaloux va troubler la fête. Supporting Cast (6 pages) décrit de nombreux PNJ, soit brièvement pour mieux peupler les rues de Satyrine rapidement, soit mieux détaillés pour les protagonistes importants. Suivent des aides de jeu sur 1 page chacune :
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Scénario / Campagne | August 2017 | anglais | Monte Cook Games | Electronique |
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Chapter 2
première édition Chapter 2 Directed Campaign : Chapter 2 constitue le deuxième chapitre sur 12 de la campagne officielle de Invisible Sun. Cet épisode se présente sous la forme d’un dossier électronique contenant 12 documents PDF. Introduction (2 pages) explique comment utiliser au mieux les éléments de cette aventure, scindée en deux parties. GM Advice 1 : Emergent Play (2 pages) livre des conseils pour mettre en scène les intrigues proposées (par exemple en improvisant grâce au tirage du Sooth Deck), prévues pour s’adapter à d’autres éléments issus des objectifs des PJ et des improvisations du meneur. Supporting Cast 2 (2 pages) présente quatre PNJ mineurs liés à cet épisode mais pouvant aussi s’intégrer dans d’autres scénarios, au fil de rencontres imprévues. The Spidered House (5 pages) est une scène dans laquelle les PJ explorent une maison infestée par un virus transformant les objets en créatures arachnides. Thirteen Station (4 pages) est la deuxième scène de l’épisode. Les PJ explorent une station de train abandonnée à Satyrine, et y font des rencontres étonnantes et dangereuses. Suivent des aides de jeu sur 1 page chacune :
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Scénario / Campagne | September 2017 | anglais | Monte Cook Games | Electronique |
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Book M
première édition
Book M Book M développe énormément la magie pour tous les types de vislae, avec des centaines de nouveaux sorts et variantes. Il se présente avec un fourreau prévu pour accueillir également les suppléments Secrets of Silent Streets, Teratology et The Threshold, vendus séparément, ainsi que 200 cartes de sorts et autres objets magiques placés dans de la mousse pour le transport. Après une page de titre, un sommaire (1 page), l’introduction Old Magic, Back Again (2 pages) explique que le Livre M est un grimoire prisé pour son savoir mystique. Further Down the Way (10 pages) révèle l’existence de courants magiques supplémentaires, schéma à l’appui, qui permettent d’influencer de plusieurs manières différentes le "tarot" de base du jeu simulant l'évolution de la magie (Sooth deck). Il livre aussi quelques conseils d’utilisation des règles de magie, et une liste d’effets magiques classés par niveaux, destinés à aider le meneur à équilibrer ses sorts. A World of Magic (12 pages) révèle une dizaine de patrons, des entités qui aident les vislae, en échange de services. On trouve ainsi l’Empereur de la Verdure, qui demande à ce qu’on entretienne un jardin en échange d’un sort, ou Jodocus, qui demande à ce qu’on écoute des anecdotes et des récits en échange d’un sort d’éloquence. Quelques lieux occultes sont brièvement présentés, comme une bibliothèque faite d’insectes, dont les crissements produisent des mots, ou une représentation titanesque de la fameuse main présente dans la boîte de base. Forte (28 pages) livre 13 nouveaux descripteurs de personnages avec leurs capacités et leurs objectifs narratifs associés. On trouve par exemple “Poursuit la mort”, “Tue les sorts”, “Plie le langage”, “Est haï par la Terre” ou “Explore les tréfonds du sommeil”. Minor Magic (4 pages) liste de nouveaux sortilèges mineurs, classés en quatre catégories (tours de passe-passe, charmes, signes de protection, malédictions), comme un sort faisant croire à la victime qu’elle est couverte de sang, ou une protection contre la flatterie. Long Form Magic (22 pages) présente des sortilèges complexes et longs à lancer, et nécessitant des ingrédients sophistiqués. En plus des pratiques déjà présentées dans la boîte de base, l’assimilation s’ajoute à cette panoplie. Il s’agit de la vampirisation d’énergie ou d’autres éléments d’un objet ou d’un être par le vislae. General Spells (4 pages), Ephemera (8 pages), Objects of Power (2 pages) listent tous les nouveaux sorts, objets magiques éphémères, incantations et objets magiques du Book M (environ 200), en rappelant quelques règles. Les descriptifs eux-mêmes sont sur les cartes livrées avec le supplément. Secrets (25 pages) offre de nouveaux secrets pour les personnages (dont des changements de forme surréalistes) et pour les maisons des vislae, qui ne sont pas décrits sur des cartes mais sur ce livre. Le livre se termine par un index (1 page) et des crédits (1 page). Le LIvre est accompagné de cartes présentant les détails d'un sort ou d'un objet magique, pour que le joueur puisse les avoir facilement sous les yeux. Ces cartes se répartissent comme suit :
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Supplément de règles et de contexte | May 2019 | anglais | Monte Cook Games | Papier et Electronique |
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Enchiridion of the Path
première édition
Enchiridion of the Path Enchiridion of the Path est un guide des soleils mystiques, ces royaumes magiques qui constituent l’univers de Invisible Sun. Il complète ainsi les éléments déjà fournis dans le Black Cube (volume “The Path”) et Teratology. Il est présenté sous forme d’un classeur contenant des fiches détachables au gré des besoins. Ces fiches sont autant de lettres, de transcriptions d’interviews, d’extraits de grimoires ou de guides qui peuvent être donnés aux joueurs comme aides de jeu. Le supplément sépare les fiches d’univers, sans données techniques, d’une annexe comportant des informations de jeu. L’introduction (6 pages) présente les crédits mais aussi des conseils pour utiliser ce supplément. La section est complétée par une FAQ sur la nature des Soleils et les moyens de s’y rendre ou d’intéragir avec. Suivent les recueils de documents des différents soleils-mondes. On y trouve des cartes géographiques des royaumes, des rumeurs, des présentations de lieux et de créatures, des idées d’aventure, des PNJ, le comportement de leur gardien et un document sur la face cachée, nocturne, du soleil en question. On apprend ainsi qu’une guerre récente est en cours au sein du soleil pâle, à cause de l’affrontement entre les deux gardiens du domaine (celui du jour, et celui de la nuit), de la présence de royaumes de poche au sein des soleils ou encore de la présence d’une mystérieuse organisation de vislae dans le désert gris. Dans l’ordre, sont présentés, avec 1 fiche recto verso pour chaque document : le soleil argenté (14 pages), le bleu (16 pages), l’indigo (16 pages), le gris (16 pages), le pâle (12 pages), le rouge (14 pages), le doré (10 pages). L'invisible n'est donc pas abordé, car ce n'est pas un royaume tangible, mais le reflet de l'âme des vislae. Le supplément se termine sur une section réservée au meneur de jeu, GM’s Section (18 pages), qui contextualise en termes de règles (comme des profils de créatures), de pagination et de liens à d’autres suppléments de la gamme, les idées émises dans les documents précédents. |
Supplément de règles et de contexte | November 2019 | anglais | Monte Cook Games | Papier et Electronique |
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Invisible Sun
première édition
Invisible Sun La boÏte de base de Invisible Sun, appelée Black Cube, tourne autour des quatre livres composant le corpus de règles. The Key (208 pages couleur, au format 28 x 28 cm) présente la base des règles et tout ce qui concerne les personnages. Il s'ouvre sur 3 pages pour le titre et le sommaire des quatre ouvrages.
The Way (124 pages couleur, au format 28 x 28 cm) couvre les divers aspects de la magie d'Invisible Sun. Il s'ouvre sur 3 pages pour le titre et le sommaire des quatre ouvrages.
Les deux livres suivants s'adressent au Meneur de Jeu. The Gate (152 pages couleur, au format 28 x 28 cm) couvre les règles du jeu et les conseils au MJ. Il s'ouvre sur 3 pages pour le titre et le sommaire des quatre ouvrages.
The Path (146 pages couleur, au format 28 x 28 cm) présente divers aspects de l'univers d'Invisible Sun. Il s'ouvre sur 3 pages pour le titre et le sommaire des quatre ouvrages.
Le livret de 48 pages couleur à couverture souple, au format 28 x 28 cm, The Art of Invisible Sun, regroupe une grande partie des illustrations du jeu réparties dans les 4 livres qui précèdent. Le livret à reliure spirale (The Guiding Hand, 48 pages au format 15 x 23 cm) permet au MJ de noter au fur et à mesure de la campagne les informations sur les personnages et sur les développements de leurs arcs narratifs respectifs. On trouve ensuite du matériel hors livres :
Devant la demande concernant ce jeu et vu son coût, l'éditeur a d'abord lancé une deuxième campagne de financement participatif pour le rééditer, avant de le rendre disponible en format électronique le 26 février 2019. |
Livre de base | June 2018 | anglais | Monte Cook Games | Papier et Electronique |
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Nightside (The)
première édition
Nightside (The) The Nightside décrit la magie de la “face nocturne” des Soleils mystiques. Destruction, mensonges, contrôle sont ses principaux attributs. Le supplément se présente sous forme d’un livret et de cartes enfermés dans un sac en toile (selon les auteurs, pour protéger les lecteurs des effets néfastes de cette magie), ainsi qu’un dé spécial à lancer quand on pratique cette “Voie nocturne”. Ce dé augmente les chances d’effets négatifs. Le livre débute par la page de titre et de sommaire (1 page). Le premier chapitre, Walking the Nightside (8 pages), explique la nature de cette magie : elle n’est pas en opposition avec le reste de la magie et n’est pas mesurée par des “points de corruption”. Il s’agit simplement d’un choix éthique de la part des joueurs. Pleine de nuances, n’importe quel vislae peut la pratiquer, du moment qu’il met de côté sa moralité et son éthique. Nightside Truths (18 pages) révèle les changements de personnalité qui en découlent, les relations avec les démons, une liste de malédictions et de pratiques magiques combinées. Fortes (36 pages) propose une dizaine de nouveaux descripteurs de personnages avec leurs capacités et objectifs narratifs associés. On trouve par exemple “Embrasse le néant”, “Renonce à la lumière” ou “Sculpte la chair comme de l’argile”. Patrons (12 pages) présente de nouveaux patrons, des entités qui aident les vislae pour leurs recherches magiques. Une dizaine sont brièvement décrits, assez inquiétants. On trouve par exemple The Callumundis, une assemblée d’esprits qui volent tout et n’importe quoi. En échange du vol mensuel d’objets par le vislae, ce patron lui offre un sort spécial. Other Magical Practices (34 pages) est un catalogue pour tous les types de magie, et révèle de nouveaux sorts, pratiques, enchantements, objets magiques dont la plupart sont décrits sur les cartes livrées avec le supplément. On trouve par exemple de la nécromancie, de la métamorphose monstrueuse, et des rituels sanglants qui permettent de conjurer des créatures. Characters and House Secrets (24 pages) livre de nouveaux secrets (le nom d’astuces magiques qui permettent de tricher avec la réalité, d’améliorer sa maison ou de changer les règles du jeu) comme la manière de forcer quelqu’un à commettre un acte contre sa volonté, de recevoir des points de Despair au lieu de Joy quand cela arrange le joueur, ou même de maudire un intrus qui ouvre la porte. Locations on the Nightside Path (18 pages) présente brièvement douze lieux d’intérêt pour les magiciens qui pratiquent la voie nocturne, comme un faux palais des miroirs où l’ont torture des gens, ou encore une étrange boutique pleine de maladies. Creatures and Beings of the Nightside (35 pages) révèle seize nouvelles créatures affiliées à la nuit, comme le fils d’un couple de puissants démons qui veut prouver sa valeur, ou encore un boutiquier qui est l’espion d’une mystérieuse organisation qui trafique des secrets. Appendix : Nightside Practices From Other Products (5 pages) liste tous les sorts et objets magiques liés à la voie nocturne dans les suppléments parus jusqu’à présent. Le livre se termine par 1 page de crédits. Les 48 cartes reprennent 15 sorts, 3 incantations, 10 objets éphémères, 10 cartes d’objets de pouvoir, et 10 sorts de Vance. Leurs tailles différent en fonction du type, en particulier pour les cartes de Vance. Le dé à 10 faces présent 9 faces vierges et 1 face affichant un symbole. |
Supplément de règles et de contexte | April 2020 | anglais | Monte Cook Games | Papier et Electronique |
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Teratology
première édition
Teratology Teratology est un bestiaire, classé selon les différents “Soleils” de l’univers de Invisible Sun. Après une page de titre, un sommaire (1 page), A Catalog of the Uncategorizable (4 pages) explique que ce livre est un grimoire existant dans l’Actuality, qu’il a été écrit par Eslin, une vislae. Entities of the Actuality (12 pages) explique comment sont présentées les créatures du livre, et rappelle les règles pour les utiliser, ainsi que des conseils de mise en scène. Le chapitre se termine par une vingtaine d’anges et de démons brièvement décrits, avec leurs caractéristiques. Ils sont notamment utiles pour les invocateurs. Chaque chapitre suivant propose, sur le même modèle, plusieurs lieux de la dimension abordée (que l’on pourra compléter avec Enchiridion of the Path), une dizaine de créatures mineures, et trois à cinq PNJ développés. Une partie est illustrée. Des notes dans les marges renvoient à des créatures déjà décrites dans la boîte de base. Comme toujours, le supplément dissimule divers codes à déchiffrer. The Silver Sun (13 pages) révèle par exemple la tour des commencements, qui cartographie toute l’Actuality et un être de beauté, qui souhaite créer toujours plus de beauté autour de lui et qui aide des artistes. The Green Sun (12 pages) abrite par exemple un arbre immense, qui est devenu la maison d’une vaste famille de vislae, ou encore un jardinier qui cultive des émotions. The Blue Sun (12 pages) décrit les Semper Viven, des petites créatures ailées, avec des grandes moustaches, que personne ne remarque jamais mais qui ont beaucoup de choses à dire, ou même un personnage de fiction devenu conscient, et un peu perdu. The Indigo Sun (38 pages) qui abrite déjà Satyrine, recèle aussi des lieux comme Yestervale, une mesa poussiéreuse qui récoltent une glace magique ; et des entités comme une porte vivante, qui ne sait pas où elle mène. Ce chapitre est particulièrement fourni en nouvelles créatures. The Grey Sun (12 pages) est assez court, et propose par exemple un serveur très curieux, qui soupçonne des choses sur la nature de la Terre, et y va régulièrement pour en apprendre plus. The Pale Sun (10 pages) révèle quelques entités nécromantiques, comme un énorme serpent dont le corps est composé des morceaux de peau de ses victimes, ou un souvenir magique, nostalgique des vacances d’été. The Red Sun (18 pages) propose toutes sortes de démons (comme un humanoïde à tête de cochon, à six bras), mais aussi des lieux, comme un espèce “d’Enfer” où les habitants de cette dimension font la fête. The Gold Sun (18 pages) présente par exemple un manoir où chacun peut se montrer sous son meilleur jour, ou une créature sous forme d’yeux collés, dont le regard change littéralement la réalité autour de lui. The Invisible Sun (16 pages) ne révèle pas de lieux, mais beaucoup de créatures comme une entité avec une tête d’horloge, qui chasse des gens âgés de moins de trente ans, une espèce de renard intelligent qui se rend invisible lorsqu’il reste dans les coins des pièces, ou un être présidant aux noms de tout l’univers. The Dark (16 pages) ne propose pas non plus de lieux (ce n’est après tout qu'une sorte d’ombre derrière les Soleils) mais des créatures inquiétantes, comme les différentes entités appelés Enemies (de l’automne, de la propriété, du sommeil, etc.) ou les six mystérieuses puissances qui cherchent à éteindre pour de bon l’ensemble des soleils de l’Actuality. Entity Index (9 pages) classe l’ensemble des créatures parues à ce jour dans la gamme, par soleils, par ordre alphabétique et par typologie. Une page de crédits conclut l’ouvrage. |
Catalogue | May 2019 | anglais | Monte Cook Games | Papier et Electronique |
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Threshold (The)
première édition
Threshold (The) The Threshold se présente comme l’ultime supplément paru pour la gamme Invisible Sun, dévoilant le mystérieux Labyrinthe, aux frontières de la réalité. Il propose un court roman et des aides de jeu transposant les éléments du récit en matériel ludique pour les MJ. Après 1 page de titre, un sommaire (1 page), les neuf premiers chapitres (104 pages en tout) racontent comment le vislae de l’Ordre des Makers, Vral Mendell, est embarqué dans les affaires magiques de Satyrine, puis dans le Labyrinthe. Chaque chapitre est nommé d'après un des soleils mystiques. Afterword (1 page) est un mot de l’auteur du jeu, Monte Cook, expliquant l’intention derrière ce supplément : expliquer ce qu’est la vie à Satyrine par les yeux d’un magicien, et ce qu’est le mystérieux Labyrinthe, aux frontières de l’Actuality. Appendix : The Threshold of your Own Narrative (15 pages) présente les caractéristiques de Vral, des protagonistes de l’histoire puis révèle la nature du Labyrinthe et de la manière d’y pénétrer. L’annexe propose aussi des sorts, des objets magiques et même deux nouveaux Forte, ainsi que quelques nouveaux secrets. Page References to Other Books (1 page) est un index listant toutes les références du roman et les renvois de pages dans d’autres suppléments où ces sujets sont expliqués. Le livre se termine par les crédits (1 page). |
Supplément de règles et de contexte | July 2020 | anglais | Monte Cook Games | Papier et Electronique |
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We Begin at the End
première édition We Begin at the End We Begin at the End est une aventure d’initiation pour Invisible Sun, offerte aux souscripteurs du premier tirage du jeu. Il est à noter qu'elle nécessite la possession du Black Cube pour jouer, elle n'est pas autonome : par exemple le document ne fournit pas les cartes de sortilèges des personnages prétirés, mais il les liste. Après la page de couverture, et celle de crédits, les 4 premières pages d’introduction expliquent les bases des règles, les motivations des personnages prétirés ainsi qu’un aperçu de l’univers à paraphraser aux joueurs. La section suivante (4 pages) présente l’aventure proprement dite, un court scénario durant lesquels les PJ chercheront un démon dont un vislae a perdu le contrôle. Le document se termine sur les cinq fiches de prétirés (10 pages), un pour les cinq ordres magiques. Chaque personnage est présenté avec ses motivations, ses liens avec le reste du groupe, et ses sortilèges. |
Kit de démo | August 2017 | anglais | Monte Cook Games | Electronique |
Ouvrages recherchés
- Vislae kit
- The Directed Campaign : 12 épisodes en PDF & props
- Secrets of Silent Streets
- The Van Hauten Collection : Magical Praxis
- Slipcase
- Grimoire pad
- Iconic figure set
- Medaillons
- Prop set 2
- Sooth deck
- Spell card set
- The Guiding hand
- Wicked keys
- Testament of Suns
- Character tomes
- Prop crafting kit
- App