Chris Bissette
J'ai commencé à jouer aux JdR au début des années 90 avec la 2e édition de AD&D et Advanced Fighting Fantasy. Enfant, je proposais des tas d'aventures au magazine Dungeon mais, bien sûr, je n'en ai vendu aucune. Je suis revenu au jeu en 2016 après avoir essayé de faire carrière dans la fiction, en auto-éditant des écrits pour la 5e édition de D&D sur la DMs Guild avant de me lancer dans d'autres jeux. En 2020 j'ai publié le jeu solo The Wretched, qui fit partie des "meilleurs jeux de 2020" dans le magazine Tabletop Gaming, qui a figuré dans Shut Up & Sit Down, et qui a entraîné des centaines de nouveaux jeux sur la base du système Wretched & Alone. Ce fut le véritable lancement de ma carrière actuelle, et a préparé le terrain qui m'a permis de vivre de l'écriture de jeux à temps plein fin 2021.
Mes jeux préférés du moment (avril 2023) sont Wolves Upon The Coast de Luke Gearing, The Vanilla Game de Jared Sinclair, Bastards de Micah Anderson, Mörk Borg, et la version originale de 1974 de D&D. Je joue dans plusieurs parties régulières chaque semaine, y compris une table ouverte d'un méga-donjon OD&D maîtrisé par Luke Gearing, et ma propre table ouverte de méga-donjon qui utilise la 2e édition récente de mes règles légères d'exploration de donjon, A Dungeon Game. Mon principal loisir en dehors des jeux est de faire de l'haltérophilie, mais je suis aussi un photographe amateur et le chanteur dans le groupe de métal Deadthrone. Je produis aussi beaucoup de musique sous mon propre nom, y compris un album récent de musique drone sombre appelé A Waning Light.
Depuis l'écriture de The Wretched j'ai délaissé la création de nouveaux systèmes pour faire davantage d'écriture d'aventures et de matériel pour des jeux existants. Je suis particulièrement fier de mon travail pour Mörk Borg, tout spécialement les aventures Treasures Of The Troll King et In The Bluelight, et au moment d'écrire cette bio je suis sur le point de sortir une nouvelle aventure appelée A Waning Light qui contient certains de mes meilleurs écrits à ce jour.
Pour en savoir plus :
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Alma Maters
première édition
Alma Maters Alma Maters est un supplément de contexte qui propose de traquer les monstres se cachant dans les lieux de savoir que sont les universités. Après les crédits, la table des matières, des illustrations (5 pages) et une Introduction (4 pages) présentant le supplément, Orientation (26 pages) discute des particularités de placer une chronique dans le cadre d’un campus universitaire. Après avoir discuté de ce genre de cadre, le chapitre propose des pistes pour l’utiliser avec des exemples de tests et de recherches pouvant y être effectués, mais également de nouvelles options pour les joueurs liés au monde académique. Le reste du supplément présente des universités et sociétés académiques pouvant servir de cadre pour une chronique. Chaque chapitre, sauf le dernier, est présenté sur un modèle proche : présentation général du lieu ou de la société, de son histoire, des thèmes développés, des personnalités, un mystère / monstre, la manière d’y faire jouer une chronique et un algorithme de réponse à la présence des chasseurs.
L'ouvrage se termine par deux pages proposant une reprise de l'illustration de couverture et une page de publicités pour l'ensemble du monde des ténèbres. |
August 2024 | Exterminateur : le Jugement | Renegade Games Studio |
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Nephews in Peril
première édition
Nephews in Peril Nephews in Peril est un recueil de mystères pour les Mavens de Brindlewood Bay, répondant au cliché du type de récits où les vieilles tantes ont régulièrement un neveu ou une nièce accusé à tort et auquel il faut venir en aide. Le document s'ouvre sur sa couverture, les crédits, le sommaire et une Introduction présentant son contenu. Revised Rules (2 pages) propose des aménagements de règles issus des parties menées depuis la publication du jeu, avec un refonte des actions Theorize et Cozy Move, et de la façon dont le MJ peut (et non plus "doit") proposer un nouveau mystère au début de la session de jeu.. Suivent alors les 6 affaires proposées ici :
Le document s'achève avec About the Authors (2 pages) qui présente rapidement les sept contributeurs et deux pages de fin. |
July 2021 | Brindlewood Bay | Gauntlet (The) |
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Nephews in Peril !
deuxième édition
Nephews in Peril ! Nephews in Peril est un recueil de mystères pour les Mavens de Brindlewood Bay, répondant au cliché du type de récits où les vieilles tantes ont régulièrement un neveu ou une nièce accusé à tort, et auquel il faut venir en aide. Il s'ouvre sur le titre, les crédits, et le sommaire (3 pages). Son contenu est ensuite divisé en 3 parties. New Mysteries (Nouveaux Mystères) propose une série d'enquêtes.
Sweeps Week Mysteries propose ensuite une série d'enquêtes sortant le jeu du cadre rassurant du genre cozy murder (illustré par la série Arabesque en particulier), pour l'amener vers des terrains plus fantastiques et sombres. Un chapitre indépendant de 6 pages présente donc cette variante, avec quelques adaptations de règles sur certaines Actions et un déroulement type un peu différent.
The Village of Brindlewood Bay (Le Village de Brindlewood Bay, 18 pages) explore plus en détail la petite ville éponyme, ancien port baleinier reconverti dans le tourisme des villes anciennes de la Nouvelle Angleterre, en décrivant plus d'une vingtaine de repères intéressants dans la communauté balnéaire qu'est Brindlewood Bay. A Cozy Little Place (Le Petit Coin Cosy, 5 pages) propose des suggestions pour accentuer le côté cozy du jeu, en développant les foyers des Mavens. Le livre s'achève, en VO, sur 2 pages de publicités pour Brindlewood Bay et The Between. |
January 2023 | Brindlewood Bay | Gauntlet (The) |
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Winter of Atom
première édition
Winter of Atom Winter of Atom (L’Hiver d’Atome) est une campagne pour le jeu de rôle officiel de Fallout, prévue pour un groupe de 4 à 5 joueurs. Elle prend place dans l’hiver nucléaire des Terres désolées du Commonwealth, autour de Boston, alors que l’hiver approche, et qu’une secte fait son apparition : L’Église des Enfants d’Atome. Cette dernière exige la conversion à son Dieu atomique, sous peine de déclencher une nouvelle guerre apocalyptique. Cet ouvrage contient également des nouveautés telles de nouvelles origines de personnage, de l’équipement, ou encore des règles sur la survie en hiver et la gestion de la réputation d’une colonie. Le supplément débute par une illustration, les crédits et la table des matières (3 pages pour le tout). Chacun des chapitres qui suit s’ouvre sur une double-page de titre illustrée. Welcome to the Wasteland (Bienvenue dans les Terres désolées, 12 pages), présente l’ouvrage au lecteur : d’abord la campagne en elle-même avec un résumé général et par chapitre, puis comment mener cette même campagne, organigramme à l’appui, avant de finir sur les règles ajoutées. New Options, Rules, and Tools (Options, règles et outils inédits, 34 pages) propose en premier lieu de nouvelles options de personnage (8 pages) : synthé de 3e génération, protectron, enfant d’Atome. Puis, suivent Terres désolées hivernales (2 pages) sur le climat et les conditions environnementales ; Traverser le Commonwealth (6 pages) pour gérer les déplacements, tables aléatoires à l’appui ; Construire un bivouac (3 pages) pour monter et caractériser un bivouac ; et Réputation de colonie (3 pages) sur comment prendre en compte cet aspect, le jouer, l’améliorer et le dégrader. Enfin, Concevoir une rencontre de combat (9 pages), comme son nom l’indique, met à disposition différents outils pour permettre au meneur de jeu de concevoir et gérer des rencontres de combat : équilibrer les rencontres, créer sa liste d’adversaires, grouper les PNJ ou encore, survivre à une défaite. Dans Welcome to the Commonwealth (Bienvenue dans le Commonwealth, 106 pages), les PJ accompagnent des survivants et arrivent devant la colonie de Diamond City. Pour y entrer, ils devront faire leurs preuves et enquêter sur le pillage d’un train de ravitaillement. Et alors que l’hiver se fait de plus en plus cinglant, les PJ vont rencontrer des membres de l’Église des Enfants d’Atome. Ils vont également faire connaissance avec une communauté, et devoir résoudre un souci d’empoisonnement et de gestion de ressources. Et surtout, entre mutants et soldats du Dernier Fils d’Atome, les choses seront encore moins faciles... Puis, dans The Winter War (La Guerre de l’hiver, 32 pages), alors que les PJ sont toujours en quête, ils vont devoir se confronter de manière plus directe aux disciples de l’Atome, dont une créature particulière. Il est alors temps de se faire des alliés et de repousser la menace en attendant le printemps. The Day of Division (Le Jour de la division, 50 pages) voit les PJ rencontrer le Dernier Fils d’Atome, l’affronter, et théoriquement mettre fin à ses agissements. Cependant, selon leurs choix, le futur du Commonwealth pourrait bien prendre différentes directions. Quelques propositions de quêtes futures concluent ce chapitre et la campagne. Appendices (Appendices, 10 pages) contient :
1 page de publicité Nuka Cola conclut le tout. |
May 2023 | Fallout (2d20) | Modiphius |
Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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Hieronymus
première édition
Hieronymus Hieronymus propose d’explorer l’imaginaire de l’Enfer à travers les œuvres de Jérôme Bosch ou d’autres. L’ouvrage s’ouvre sur les pages de titre et ours, de table des matières, et d’épigraphe (3 pages pour le tout). Puis, Setting (Le Cadre, 1 page) revient sur le personnage et l’œuvre de Jérôme Bosch, ainsi que sur cette fin du XVe siècle qu’il dépeint dans ses œuvres. Visions of Hell: The Divine Comedy (Visions de l’Enfer : La Divine comédie, 1 page) poursuit en mettant en exergue la représentation de l’Enfer dans l’art médiéval. What is Hieronymus ? (Qu’est-ce que Hieronymus ?, 1 page) présente ensuite le jeu, ses rôles et ses enjeux. How To Play (Comment jouer, 11 pages) aborde les règles proprement dites, à commencer par lister les missions du MJ et des joueurs. La Création de personnages (3 pages) suit, avec également les règles d’évolution en fin de Panorama, et la liste des rôles avec leurs aptitudes et trois Ascensions respectives. Un exemple de partie dédié à la création marque cette première section. 1 page offre des conseils de Sécurité émotionnelle, avant de passer à la suite du système de jeu. The Rules (Les Règles, 4 pages) se consacrent à l’organisation de la partie ; la résolution des tests d’aptitude ; les notions d’efficacité, de Stress, et d'autres modificateurs ; l’usage des objets ; la gestion des réussites avec conséquences ; et l’usage de compteurs pour représenter un obstacle à franchir ou éviter. Un exemple de partie sur une résolution d’action marque la fin de cette seconde section. The Follower (Le Poursuivant, 2 pages) aborde enfin les aspects de ce dernier et son Compteur. Worldscapes (Panoramas, 20 pages) offre 7 cadres de jeu tirés d’autant d’œuvres :
Appendix A: Creatures (Appendice A: Créatures, 4 pages) est une table de création de personnages démoniaques auxquels seront confrontés les joueurs ; accompagné de deux exemples. Appendix B: Longer example of play (Appendice B : Exemple de partie, 2 pages) présente une scène complète avec ses résolutions et conséquences. Appendix C: Artworks used (Appendice C: Iconographie, 2 pages) rassemble les références de toutes les œuvres utilisées dans cet ouvrage. Appendix D: Further explorations (Appendice D : Autres explorations, 2 pages) offre une liste de 17 œuvres pouvant servir de cadre à des parties de Hieronymus, explorant, en plus de celui de Bosch, les univers de Brueghel l’Ancien, Picasso, Takashi Murakami, Ikeda Manabu, Goya, Kawanabe Kuosai ou Rina Lazo. Acknowledgement (Remerciements, 1 page) revient sur les inspirations du jeu. |
March 2023 | Hieronymus | 12 Pin Press |
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Hieronymus
première édition
Hieronymus Hieronymus propose d’explorer l’imaginaire de l’Enfer à travers les œuvres de Jérôme Bosch ou d’autres. L’ouvrage s’ouvre sur les pages de titre et ours, de table des matières, et d’épigraphe (3 pages pour le tout). Puis, Setting (Le Cadre, 1 page) revient sur le personnage et l’œuvre de Jérôme Bosch, ainsi que sur cette fin du XVe siècle qu’il dépeint dans ses œuvres. Visions of Hell: The Divine Comedy (Visions de l’Enfer : La Divine comédie, 1 page) poursuit en mettant en exergue la représentation de l’Enfer dans l’art médiéval. What is Hieronymus ? (Qu’est-ce que Hieronymus ?, 1 page) présente ensuite le jeu, ses rôles et ses enjeux. How To Play (Comment jouer, 11 pages) aborde les règles proprement dites, à commencer par lister les missions du MJ et des joueurs. La Création de personnages (3 pages) suit, avec également les règles d’évolution en fin de Panorama, et la liste des rôles avec leurs aptitudes et trois Ascensions respectives. Un exemple de partie dédié à la création marque cette première section. 1 page offre des conseils de Sécurité émotionnelle, avant de passer à la suite du système de jeu. The Rules (Les Règles, 4 pages) se consacrent à l’organisation de la partie ; la résolution des tests d’aptitude ; les notions d’efficacité, de Stress, et d'autres modificateurs ; l’usage des objets ; la gestion des réussites avec conséquences ; et l’usage de compteurs pour représenter un obstacle à franchir ou éviter. Un exemple de partie sur une résolution d’action marque la fin de cette seconde section. The Follower (Le Poursuivant, 2 pages) aborde enfin les aspects de ce dernier et son Compteur. Worldscapes (Panoramas, 20 pages) offre 7 cadres de jeu tirés d’autant d’œuvres :
Appendix A: Creatures (Appendice A: Créatures, 4 pages) est une table de création de personnages démoniaques auxquels seront confrontés les joueurs ; accompagné de deux exemples. Appendix B: Longer example of play (Appendice B : Exemple de partie, 2 pages) présente une scène complète avec ses résolutions et conséquences. Appendix C: Artworks used (Appendice C: Iconographie, 2 pages) rassemble les références de toutes les œuvres utilisées dans cet ouvrage. Appendix D: Further explorations (Appendice D : Autres explorations, 2 pages) offre une liste de 17 œuvres pouvant servir de cadre à des parties de Hieronymus, explorant, en plus de celui de Bosch, les univers de Brueghel l’Ancien, Picasso, Takashi Murakami, Ikeda Manabu, Goya, Kawanabe Kuosai ou Rina Lazo. Acknowledgement (Remerciements, 1 page) revient sur les inspirations du jeu. |
November 2025 | Hieronymus | Pattern Recog Editions |
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Hieronymus
première édition, version de luxe
Hieronymus Ce livre de base de Hieronymus reprend le contenu de la version à couverture souple. Il n’en diffère que par cette couverture dure et son ISBN. |
November 2025 | Hieronymus | Pattern Recog Editions |
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Jardin des Délices (Le)
première édition
Jardin des Délices (Le) The Garden of Earthly Delights (Le Jardin des Délices) reprend le panorama éponyme du livre de base. Au recto, l’on y retrouve le triptyque recouvert de la carte à hexagones, surmonté d’un rappel des règles pour le meneur de jeu, et à l’opposé, d’un rappel des règles pour les joueurs. Le verso reprend la description des différentes cases, et du panorama dans l’ensemble. |
November 2025 | Hieronymus | Pattern Recog Editions |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Hieronymus
première édition
Hieronymus Hieronymus propose d’explorer l’imaginaire de l’Enfer à travers les œuvres de Jérôme Bosch ou d’autres. L’ouvrage s’ouvre sur les pages de titre et ours, de table des matières, et d’épigraphe (3 pages pour le tout). Puis, Setting (Le Cadre, 1 page) revient sur le personnage et l’œuvre de Jérôme Bosch, ainsi que sur cette fin du XVe siècle qu’il dépeint dans ses œuvres. Visions of Hell: The Divine Comedy (Visions de l’Enfer : La Divine comédie, 1 page) poursuit en mettant en exergue la représentation de l’Enfer dans l’art médiéval. What is Hieronymus ? (Qu’est-ce que Hieronymus ?, 1 page) présente ensuite le jeu, ses rôles et ses enjeux. How To Play (Comment jouer, 11 pages) aborde les règles proprement dites, à commencer par lister les missions du MJ et des joueurs. La Création de personnages (3 pages) suit, avec également les règles d’évolution en fin de Panorama, et la liste des rôles avec leurs aptitudes et trois Ascensions respectives. Un exemple de partie dédié à la création marque cette première section. 1 page offre des conseils de Sécurité émotionnelle, avant de passer à la suite du système de jeu. The Rules (Les Règles, 4 pages) se consacrent à l’organisation de la partie ; la résolution des tests d’aptitude ; les notions d’efficacité, de Stress, et d'autres modificateurs ; l’usage des objets ; la gestion des réussites avec conséquences ; et l’usage de compteurs pour représenter un obstacle à franchir ou éviter. Un exemple de partie sur une résolution d’action marque la fin de cette seconde section. The Follower (Le Poursuivant, 2 pages) aborde enfin les aspects de ce dernier et son Compteur. Worldscapes (Panoramas, 20 pages) offre 7 cadres de jeu tirés d’autant d’œuvres :
Appendix A: Creatures (Appendice A: Créatures, 4 pages) est une table de création de personnages démoniaques auxquels seront confrontés les joueurs ; accompagné de deux exemples. Appendix B: Longer example of play (Appendice B : Exemple de partie, 2 pages) présente une scène complète avec ses résolutions et conséquences. Appendix C: Artworks used (Appendice C: Iconographie, 2 pages) rassemble les références de toutes les œuvres utilisées dans cet ouvrage. Appendix D: Further explorations (Appendice D : Autres explorations, 2 pages) offre une liste de 17 œuvres pouvant servir de cadre à des parties de Hieronymus, explorant, en plus de celui de Bosch, les univers de Brueghel l’Ancien, Picasso, Takashi Murakami, Ikeda Manabu, Goya, Kawanabe Kuosai ou Rina Lazo. Acknowledgement (Remerciements, 1 page) revient sur les inspirations du jeu. |
March 2023 | Hieronymus | 12 Pin Press |