Chloé Wake-Germaine
Chloé Wake, née Germaine, en est venue à écrire du jeu de rôle sur table grâce à ses recherches académiques sur la littérature gothique et weird, pour laquelle elle a écrit pendant des années avant de réaliser que les jeux réalisaient certains des meilleurs travaux dans ces domaines. Érudite de littérature, elle fut attirée par le chevauchement entre théorie, roman d'horreur et la table de jeu, et elle commença à créer en plus d'analyser.
Son premier crédit dans une publication de JdR fut comme co-autrice de Mother's Love pour Cthulhu Hack (Just Crunch Games, 2019), un scénario pour le système lovecraftien épuré de Paul Baldowski. Depuis elle a contribué à The Between: Season 3 (Gauntlet Publishing), le jeu victorien de chasse aux monstres de Jason Cordova, un projet dont le mélange de littérature horrifique, de conte collaboratif et de jeu centré sur les personnages est très proche de ses propres centres d'intérêt.
Elle est également autrice de The Bureau of Irregularities, un jeu autonome et complet publié dans Codex Magazine: Time 2 (Gauntlet Publishing). Construit sur les bases de Trophy et inspiré par la série télé britannique Sapphire and Steel, il envoie les joueurs sous la peau d'agents extra-dimensionnels chercher et limiter des déchirures dans le tissu de l'espace-temps. Le jeu comprend une mission entière de cinq épisodes, The Danziger Studios (1957), qui balade les joueurs dans des lignes temporelles emmêlées, depuis un tournage de film d'après guerre jusqu'au bombardement de Dresden et au-delà. À côté de ce travail de JdR sur table, Chloé conçoit et maîtrise des grandeur nature horrifiques depuis 2004, avec un intérêt particulier pour les mondes de l'Étrange. Son expérience comme autrice de GN oriente directement son travail académique.
Elle ne vit pas de l'écriture du JdR. Son travail quotidien est maîtresse de conférence à la Manchester Metropolitan University, où elle fait des recherches sur les jeux, l'écologie, et les humanités environnementales. Mais les travaux académiques et ludiques se nourrissent les uns les autres de plus en plus. Son grand projet actuel (mars 2026), Rooted in Crisis, est une anthologie sur table éco-horrifique construite sur le système Trophy de Jesse Ross, développé avec des scientifiques et activistes du climat, pour utiliser le jeu de rôle comme outil pour traiter l'éco-anxiété et imaginer des avenirs collectifs.
En dehors des JdR, ses centres d'intérêt ludiques couvrent une large palette de jeux analogiques. Elle a co-écrit le livre Material Game Studies: A Philosophy of Analogue Play (Bloomsbury, 2022) et co-dirige le Manchester Game Centre, un groupe de recherche universitaire. Elle joue quand elle peut, souvent avec des collègues qui travaillent au croisement des jeux et du travail académique.
Le travail dont elle est la plus fière est Rooted in Crisis, un jeu anthologique éco-horrifique (à venir) : il représente la fusion la plus directe entre ses engagements créatifs, universitaires et militants. cf. https://rootedincrisis.com/
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Mother's Love
première édition
Mother's Love Mother's Love propose trois scénarios pour Cthulhu Hack, se déroulant à l'époque contemporaine (fin du 20e et début du 21e siècle), et tournant autour de Shub-Niggurath. Il s'ouvre sur 1 page de crédits et se termine avec 1 page de présentation des auteurs. Deep Roots (23 pages) prend pour cadre une petite ville perdue du Canada, qui a autrefois abrité un orphelinat appelé the Rainy River Home for Foundlings and Orphans. Cet établissement a fermé lorsque ses derniers pensionnaires ont trouvé des familles pour les accueillir. Cependant lorsque l'une des familles est retrouvé morte avec l'enfant disparu, un groupe d'enquêteurs va être amené à s'intéresser de nouveau à cet orphelinat et aux terres qui l'entourent. Ggantija (25 pages) prend pour cadre principal le temple du même nom, sur l'île de Malte, qui va servir de décor à une représentation de La Tempête montée pour le 400e anniversaire de la mort de Shakespeare. Les PJ sont des acteurs jouant dans la pièce. Une initiative du metteur en scène va cependant précipiter une série d'événements qui vont menacer les acteurs. Gifts of the Flesh (26 pages) se passe en Grèce, sur une île réputée pour ses élevages de sangliers, élevages menés par une grande société dont l'abattoir fournit de la viande de sangliers aux plus grands chefs du monde entier. Les PJ, envoyés par une association de protection des animaux, comptent s'introduire dans l'abattoir pour y trouver des preuves de maltraitance des bêtes. Ils vont cependant y trouver bien plus que cela. |
April 2019 | Cthulhu Hack | Just Crunch Games |
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Season Three
première édition
Season Three The Between a trouvé son inspiration initiale dans une série télévisée en particulier, et comme souvent dans ce genre, le jeu a proposé une série d'épisodes avec un antagoniste principal agissant en arrière-plan, pour une résolution en fin de saison. Fidèle au genre également, l'éditeur a proposé plusieurs "saisons” supplémentaires, avec pour chacune une série d'épisodes (Threats) et un Antagoniste principal (Mastermind). L’ouvrage s’ouvre sur 1 page de couverture et 1 de présentation du supplément, donnant un aperçu des Threats et du Mastermind de cette saison. The Legacy (2 pages) est un nouveau playbook proposant un personnage qui dès son enfance avait pour vocation de devenir un Chasseur. The Beast (1 page) est une Menace liée au playbook précédent, destinée à devenir sa Nemesis. 2 pages sont ensuite consacrées à la description et aux moyens de l'Antagoniste (The Mastermind Titania, Queen of The Fae). Enfin viennent les Menaces suivantes avec pour chacune, une page de titre puis un départ, des questions qui peuvent se poser, des moments, lieux, personnes et indices que l'on peut utiliser dans l'histoire, et les récompenses que l'on peut en tirer.
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April 2022 | Between (The) | Gauntlet (The) |
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Shub Niggurath
première édition
Shub Niggurath Libri Monstrotum est le nom d'un ensemble de suppléments pour Cthulhu Hack financé par souscription. Shub Niggurath est l'un des suppléments de cet ensemble, consacré à la divinité éponyme. Il regroupe plusieurs suppléments sortis en version originale : From Unformed Realms The Dark Brood et Mother's Love. Il ajoute de plus un scénario supplémentaire à cet ensemble. Il s'ouvre sur les crédits et le sommaire (2 pages). Venus des Royaumes Informés (28 pages) est une aide de jeu destinée à aider le MJ à générer des créatures originales pour ses scénarios mettant en scène le Mythe de Cthulhu. Elle contient des séries de tables permettant de déterminer les caractéristiques de diverses parties des créatures en question (membres, queue, armes, sens, fluides, etc.). Le MJ lance des dés à six faces, selon le nombre de caractéristiques qu'il veut générer. Le livret contient trois niveaux de tables, et l'auteur suggère de lancer directement trois dés de couleurs différentes, pour arriver immédiatement à un résultat. Le chapitre s'ouvre sur une page de présentation, avant 19 pages de tables avec les descriptions correspondantes, et se termine avec une liste récapitulative des résultats présentés dans les pages précédentes (3 pages), une série de tables pour générer une accroche de scénario (4 pages) et une fiche pour reporter les résultats précédents (1 page). La Sombre Progéniture (21 pages) aborde les différents aspects (Nourricière, Protectrice...) de la déesse et ceux de sa Sombre Progéniture (3 pages). Une demi douzaine d'exemples de ces progénitures (générés avec les tables du chapitre précédent) sont ensuite présentés, avec une description et une fiche technique (5 pages), accompagnés de 3 accroches de scénarios (3 pages). Le culte de Shub-Niggurath et ses rituels sont ensuite explorés (4 pages), avant une dizaine de tables aléatoires de génération d'éléments liés à la déesse pour ajouter dans un scénario (6 pages). De Profondes Racines (Deep Roots, 26 pages) prend pour cadre une petite ville perdue du Canada, qui a autrefois abrité un orphelinat appelé la Maison de la Rivière à la Pluie. Cet établissement a fermé lorsque ses derniers pensionnaires ont trouvé des familles pour les accueillir. Cependant lorsque l'une des familles est retrouvé morte avec l'enfant disparu, un groupe d'enquêteurs va être amené à s'intéresser de nouveau à cet orphelinat et aux terres qui l'entourent. Ggantija (28 pages) prend pour cadre principal le temple du même nom, sur l'île de Malte, qui va servir de décor à une représentation de La Tempête montée pour le 400e anniversaire de la mort de Shakespeare. Les PJ sont des acteurs jouant dans la pièce. Une initiative du metteur en scène va cependant précipiter une série d'événements qui vont menacer les acteurs. Les Dons de la Chair (Gifts From the Flesh, 28 pages) se passe en Grèce, sur une île réputée pour ses élevages de sangliers, élevages menés par une grande société dont l'abattoir fournit de la viande de sangliers aux plus grands chefs du monde entier. Les PJ, envoyés par une association de protection des animaux, comptent s'introduire dans l'abattoir pour y trouver des preuves de maltraitance des bêtes. Ils vont cependant y trouver bien plus que cela. Les Toiles Noires (37 pages) se déroule dans les années 1920 à Providence, et débute suite à la mort d'une pensionnaire d'un pensionnat de jeunes filles, sauvagement assassinée et mutilée. D'autres événements étranges dans le même bâtiment, un cambriolage et une toile à laquelle s'intéressent beaucoup de gens, vont venir compliquer la situation des enquêteurs. L'ouvrage se termine avec la liste des souscripteurs de la campagne Libri Monstrorum et la licence OGL (2 pages). |
September 2019 | Cthulhu Hack | 12 Singes (Les) |