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Chloé Wake-Germaine

Chloé Wake-Germaine

Chloé Wake, née Germaine, en est venue à écrire du jeu de rôle sur table grâce à ses recherches académiques sur la littérature gothique et weird, pour laquelle elle a écrit pendant des années avant de réaliser que les jeux réalisaient certains des meilleurs travaux dans ces domaines. Érudite de littérature, elle fut attirée par le chevauchement entre théorie, roman d'horreur et la table de jeu, et elle commença à créer en plus d'analyser.

Son premier crédit dans une publication de JdR fut comme co-autrice de Mother's Love pour Cthulhu Hack (Just Crunch Games, 2019), un scénario pour le système lovecraftien épuré de Paul Baldowski. Depuis elle a contribué à The Between: Season 3 (Gauntlet Publishing), le jeu victorien de chasse aux monstres de Jason Cordova, un projet dont le mélange de littérature horrifique, de conte collaboratif et de jeu centré sur les personnages est très proche de ses propres centres d'intérêt.

Elle est également autrice de The Bureau of Irregularities, un jeu autonome et complet publié dans Codex Magazine: Time 2 (Gauntlet Publishing). Construit sur les bases de Trophy et inspiré par la série télé britannique Sapphire and Steel, il envoie les joueurs sous la peau d'agents extra-dimensionnels chercher et limiter des déchirures dans le tissu de l'espace-temps. Le jeu comprend une mission entière de cinq épisodes, The Danziger Studios (1957), qui balade les joueurs dans des lignes temporelles emmêlées, depuis un tournage de film d'après guerre jusqu'au bombardement de Dresden et au-delà. À côté de ce travail de JdR sur table, Chloé conçoit et maîtrise des grandeur nature horrifiques depuis 2004, avec un intérêt particulier pour les mondes de l'Étrange. Son expérience comme autrice de GN oriente directement son travail académique.

Elle ne vit pas de l'écriture du JdR. Son travail quotidien est maîtresse de conférence à la Manchester Metropolitan University, où elle fait des recherches sur les jeux, l'écologie, et les humanités environnementales. Mais les travaux académiques et ludiques se nourrissent les uns les autres de plus en plus. Son grand projet actuel (mars 2026), Rooted in Crisis, est une anthologie sur table éco-horrifique construite sur le système Trophy de Jesse Ross, développé avec des scientifiques et activistes du climat, pour utiliser le jeu de rôle comme outil pour traiter l'éco-anxiété et imaginer des avenirs collectifs.

En dehors des JdR, ses centres d'intérêt ludiques couvrent une large palette de jeux analogiques. Elle a co-écrit le livre Material Game Studies: A Philosophy of Analogue Play (Bloomsbury, 2022) et co-dirige le Manchester Game Centre, un groupe de recherche universitaire. Elle joue quand elle peut, souvent avec des collègues qui travaillent au croisement des jeux et du travail académique.

Le travail dont elle est la plus fière est Rooted in Crisis, un jeu anthologique éco-horrifique (à venir) : il représente la fusion la plus directe entre ses engagements créatifs, universitaires et militants. cf. https://rootedincrisis.com/

Création et rédaction

Création et rédaction Parution Gamme Éditeur
Mother's Love
première édition
April 2019 Cthulhu Hack Just Crunch Games
Season Three
première édition
April 2022 Between (The) Gauntlet (The)
Shub Niggurath
première édition
September 2019 Cthulhu Hack 12 Singes (Les)

Cette biographie a été rédigée le 28 December 2019.

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