Jesse Ross
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Girl Underground
première édition
Girl Underground Le livre de base de Girl Underground s'ouvre sur le sommaire, les crédits et remerciements et une illustration pleine page (3 pages), puis Overview (4 pages) présente le jeu et discute de la façon d'aborder certains aspects de celui-ci. How to Play (4 pages) explique ensuite comment le jeu progresse et comment les dés amènent à faire avancer l'histoire par les questions qu'ils amènent en résolution des Actions entreprises par les personnages. Une illustration pleine page sépare cette section de la suivante. Viennent ensuite les livrets des personnages, sur deux pages chacun, avec d’abord les questions auxquelles le joueur doit répondre pour décrire plus précisément sa version du personnage, puis la description des Actions spécifiques à celui-ci (2 pages pour chaque livret) :
L'un des aspects du passage à l'âge adulte exploré par le jeu est le fait de surmonter les règles de bonnes manières imposées aux petites filles, souvent injustes, et Manners (1 page) en propose plus d'une trentaine entre lesquelles choisir, sachant que les joueurs peuvent décider d'en ajouter à leur gré. Les trois pages suivantes présentent le rôle du Story Guide (MJ) et les Actions dont dispose celui-ci pour faire avancer l'histoire, qu'il peut activer en cas d'échec d'une Action initiée par les joueurs. Le monde fantastique dans lequel se retrouve plongée la petite fille regorge d'endroits étranges et les règles en proposent une douzaine que le MJ peut utiliser, avec pour chaque quelques personnages à y croiser, des questions dont les réponses personnaliseront le lieu, des problèmes qui vont s'y manifester et des conseils pour les utiliser. Ces lieux, décrits sur une page chacun, sont :
Running the Game (3 pages) explique comment mener une partie de Girl Underground, avec jusqu'à des suggestions d'échelles de temps pour les étapes de présentation, et les différentes phases de l'histoire, avec des conseils pour chacune d'elles. Un exemple de début de partie suit (2 pages, mais la transcription de la partie complète est disponible sur le site de l'éditeur) ainsi que des conseils pour les livrets des personnages du jeu. La page intérieure de la couverture arrière présente plusieurs listes de noms groupés par thématique (nature, douceur...) dans lesquels le MJ peut piocher pour improviser un nouveau personnage. |
July 2019 | Girl Underground | Hedgemaze Press llc |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Girl Underground
première édition
Girl Underground Le livre de base de Girl Underground s'ouvre sur le sommaire, les crédits et remerciements et une illustration pleine page (3 pages), puis Overview (4 pages) présente le jeu et discute de la façon d'aborder certains aspects de celui-ci. How to Play (4 pages) explique ensuite comment le jeu progresse et comment les dés amènent à faire avancer l'histoire par les questions qu'ils amènent en résolution des Actions entreprises par les personnages. Une illustration pleine page sépare cette section de la suivante. Viennent ensuite les livrets des personnages, sur deux pages chacun, avec d’abord les questions auxquelles le joueur doit répondre pour décrire plus précisément sa version du personnage, puis la description des Actions spécifiques à celui-ci (2 pages pour chaque livret) :
L'un des aspects du passage à l'âge adulte exploré par le jeu est le fait de surmonter les règles de bonnes manières imposées aux petites filles, souvent injustes, et Manners (1 page) en propose plus d'une trentaine entre lesquelles choisir, sachant que les joueurs peuvent décider d'en ajouter à leur gré. Les trois pages suivantes présentent le rôle du Story Guide (MJ) et les Actions dont dispose celui-ci pour faire avancer l'histoire, qu'il peut activer en cas d'échec d'une Action initiée par les joueurs. Le monde fantastique dans lequel se retrouve plongée la petite fille regorge d'endroits étranges et les règles en proposent une douzaine que le MJ peut utiliser, avec pour chaque quelques personnages à y croiser, des questions dont les réponses personnaliseront le lieu, des problèmes qui vont s'y manifester et des conseils pour les utiliser. Ces lieux, décrits sur une page chacun, sont :
Running the Game (3 pages) explique comment mener une partie de Girl Underground, avec jusqu'à des suggestions d'échelles de temps pour les étapes de présentation, et les différentes phases de l'histoire, avec des conseils pour chacune d'elles. Un exemple de début de partie suit (2 pages, mais la transcription de la partie complète est disponible sur le site de l'éditeur) ainsi que des conseils pour les livrets des personnages du jeu. La page intérieure de la couverture arrière présente plusieurs listes de noms groupés par thématique (nature, douceur...) dans lesquels le MJ peut piocher pour improviser un nouveau personnage. |
July 2019 | Girl Underground | Hedgemaze Press llc |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Brindlewood Bay
première édition
Brindlewood Bay La première édition de Brindlewood Bay est qualifiée par son auteur d'Ashcan edition. Le premier document intitulé Brindlewood Bay, s'ouvre, après la couverture, sur des remerciements et crédits, le sommaire et une illustration pleine page (4 pages), Overview & Setting (Aperçu et Cadre, 2 pages) vient présenter le cadre du jeu, les Murder Mavens (les Maîtresses du Crime) et la faction adverse des Midwives of the Fragrant Void (Les Matrones des Tréfonds Sublimes en VF). Structure of Play (Structure d'une Partie, 2 pages, 6 en VF) décompose le déroulement d'une partie standard de Brindlewood Bay, partie simple en VO, et toutes les parties dans la VF, celle-ci ramenant à ce chapitre la partie Session 1 placée en fin de livret dans la VO. Puis Anatomy of a Character Sheet (Anatomie d'une Fiche de Personnage, 3 pages, 4 en VF) vient expliquer la composition des fiches de personnages, les différents éléments pris en compte pour les histoires des Mavens : nom, aptitudes, passe-temps, etc. Rolling Dice (Lancer les Dés, 2 pages) décortique ensuite le fonctionnement des jets de dés et la façon de les interpréter, avec les cas de situations avantageuses ou non, comme la possibilité pour le joueur d'améliorer un résultat. Après quoi Moves (Manœuvres de Base, 4 pages) vient décrire les différentes actions codifiées dans le jeu (la VF inclut les ajustements de certaines Manoeuvres présentées dans le supplément Nephews in Peril). La VF inclut ici la liste des Manœuvres de Maîtresses, présentée dans un document séparé en VO (4 pages). The Keeper (Le Gardien, 16 pages) se penche ensuite sur le rôle du MJ, comment il peut mettre sur pied un Mystère à résoudre, les principes qui doivent le diriger dans ses choix et les actions qu'il peut amener dans le jeu, et enfin des conseils sur les différentes Manœuvres telles que listées ci-dessus comme pour les Actions spécifiques aux Maîtresses (décrites dans un des documents secondaires). Dans la VO uniquement (cette section est ramenée dans la section Structure d'une Partie en VF), une illustration pleine page amène ensuite à la description du déroulement d'une première partie, comprenant la création des personnages (Session 1 Procedure, 3 pages). Le document s'achève sur un Index (1 page, en VF uniquement) et 2 pages blanches faisant office de couverture arrière. Un second document reprend le même contenu mais les pages en sont ordonnées de façon à ce qu'il puisse être imprimé facilement afin de donner un livret papier utilisable directement. Viennent ensuite 4 documents de 1 page chacun contenant :
En VF, ces documents sont remplacés par un seul de 7 pages en mode paysage défilant successivement :
Enfin 5 documents de 2 pages proposent autant d'affaires à résoudre, avec un déroulement de départ, une description des suspects et une liste d'indices que le MJ peut amener dans l'histoire.
Ces documents sont remplacés en VF par un seul , titré Les Mystères de Brindlewood Bay. Après 3 pages pour la couverture, les crédits et le sommaire, viennent donc les VF des scénarios séparés en VO :
Une seconde version de ce document reprend le même contenu mais les pages en sont ordonnées de façon à ce qu'il puisse être imprimé facilement afin de donner un livret papier utilisable directement. |
March 2020 | Brindlewood Bay | Gauntlet (The) |
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Nephews in Peril
première édition
Nephews in Peril Nephews in Peril est un recueil de mystères pour les Mavens de Brindlewood Bay, répondant au cliché du type de récits où les vieilles tantes ont régulièrement un neveu ou une nièce accusé à tort et auquel il faut venir en aide. Le document s'ouvre sur sa couverture, les crédits, le sommaire et une Introduction présentant son contenu. Revised Rules (2 pages) propose des aménagements de règles issus des parties menées depuis la publication du jeu, avec un refonte des actions Theorize et Cozy Move, et de la façon dont le MJ peut (et non plus "doit") proposer un nouveau mystère au début de la session de jeu.. Suivent alors les 6 affaires proposées ici :
Le document s'achève avec About the Authors (2 pages) qui présente rapidement les sept contributeurs et deux pages de fin. |
July 2021 | Brindlewood Bay | Gauntlet (The) |