Charles 'Chuck' Rice
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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After (The)
première édition
After (The) The After est un supplément de contexte pour Savage Worlds prenant pour cadre un monde post-apocalyptique. L'Apocalypse commença en 2020 lorsqu'une espèce extraterrestre (surnommés les Bouchers -Butchers-), ayant capté les émissions d'astronomes humains vers l'espace, vinrent sur Terre. Leurs forces se révélèrent largement supérieures aux forces armées terrestres et l'invasion, initiée par une décharge EMP réduisant à néant la plus grande partie des équipements électroniques terriens, tourna très vite à leur avantage. Ils commencèrent donc à exploiter la Terre et les humains, comme source de matières premières entre autres (on appela cela la Moisson -Harvest-), une partie de la population humaine se réfugiant loin des cités dans les étendues sauvages. Cette exploitation a entrainé d'innombrables morts, la destruction de cités et de régions complètes, l'utilisation d'humains transformés en esclaves par l'adjonction de prothèses métalliques, et l'exposition de zones entières aux effets de la technologie alien de voyages par brêches spatio-temporelles (Breach)... Elle se poursuivit jusqu'en 2065, qui vit l'arrivée des Fantômes (Ghosts), une autre espèce rivale ennemie des Bouchers, sans porter pour autant attention aux humains. Les deux entrèrent en conflit, dévastant de nouvelles régions avec leurs armes, affrontement qui se déporta vers l'espace au bout de quelques années. Jusqu'en 2090, qui vit la destruction de la Lune (le Breaking) et la disparition des deux flottes aliens. C'est à ce moment que commença l'Après, avec une population humaine en dessous du million sur la Terre entière. Elle cohabite avec des aliens, anciens esclaves des Bouchers laissés derrière eux, divers créatures monstrueuses issues des ateliers cybernétiques aliens ou des effets des Brèches, et des humains transformés pour certains et dotés de pouvoirs étranges par les fumées émises par les centres des Bouchers (ce qu'on appelé la Bombe Génétique -GenBomb-) ou par ceux des Brèches. Le jeu prend place près de 50 ans après la disparition des aliens, quand les humains commencent à se répandre à nouveau sur la surface du globe et tentent de bâtir de nouvelles communautés, et se concentre sur une région des anciens États Unis, relativement épargnée, la Wind River Valley. Le livre s'ouvre sur le titre, les crédits, le sommaire et un texte d'ambiance (5 pages). Welcome to the After (14 pages) présente l'histoire du monde depuis les derniers temps de "l'Avant", d'abord de façon résumée puis plus détaillée, indiquant les repères chronologiques, les suites de l'invasion, et enfin la région servant de cadre par défaut au jeu. Players Guide to the After (34 pages) commence avec les modifications aux règles de base de Savage Worlds pour la création des personnages, notant ainsi les compétences dont tous les personnages sont dotés par défaut comme les compétences et avantages/désavantages qui n'ont plus cours dans ce cadre. Suivent les descriptions de quelques types de personnages hors de la normale humaine (y compris deux espèces d'origine extraterrestre que l'on peut voir sur la couverture de l'ouvrage) :
Le chapitre inclut également quelques nouveaux avantages et désavantages (Edges/Hindrances) sur 4 pages, les descriptions d'une demi-douzaine de factions actives dans la Vallée. Gear, Salvage and Trading (26 pages) s'attache ensuite aux questions matérielles, avec le commerce, la disponibilité d'objets divers, leur résistance et les étiquettes (Tags) qui peuvent s'y attacher. Viennent ensuite des tables d'armes et armures, et d'accessoires divers. Une dizaine de pages décrit ensuite les restes de la technologie des Bouchers (essentiellement cybernétiques) et des Fantômes, avec les descriptions d'une trentaine d'objets et les règles pour en créer de nouveaux. Living in Wind River (22 pages) présente la région servant de cadre par défaut au jeu, la Wind River Valley (avec des règles pour tenir compte de l'effet du vent en cours de jeu), la petite ville de Chapter qui servira de base de départ aux personnages, le conseil des Anciens qui la dirige et les débouchés commerciaux de Chapter. Une carte double page de Chapter sert de base aux descriptions d'une vingtaine de points marquants de la communauté. Les mines situées sous la ville, qui ont servi d'abri aux humains durant la période de la Moisson, sont aussi décrites. Gazetteer of Wind River (76 pages) prend de l'altitude et décrit ensuite la région environnante, avec divers repères notables comme : la Station Blackgold, située sur une cache de fuel et établie par un ancien gang de pillards du même nom ; la communauté de Daniel, établie par des colons qui ont choisi de quitter Chapter pour pratiquer leur foi ; le ranch de Sweetwater, ou la Tribu, descendants des Shoshones et Arapahoes de la région ; mais aussi la Flétrissure (The Blight) une zone touchée par une Brèche ; la Fission Factory, une ancienne structure de recherches de l'armée, théatre d'une dernière bataille où furent déchaînées de nouvelles armes contre les aliens ; les Rochers Suspendus, d'énormes blocs flottant dans l'air, ou le Désert de Glace. Trois scénarios sont incorporés dans ce chapitre :
Adversaries of the After (28 pages) présente ensuite les descriptions et fiches d'une vingtaine de créatures auxquelles les PJ pourront se trouver confrontés. Il peut s'agir d'animaux transformés par les Brêches ou les bombes génétiques (Boom Bug, Crocogant), par les technologies des Bouchers (Butcher Bear), de leurs anciennes créatures (Tankerbot, Zapdrones) ou encore de créatures venues d'au delà des Brèches (Skitterlings, Jaunter), ou enfin de créatures humanoïdes sauvages (Ferals, auxquels appartiennent les Wendigos). De la même façon, Major Players in the After (16 pages) présente huit personnalités de la région de la Wind River, que les PJ pourront rencontrer, incluant un des anciens de Chapter. Shadow of the Phoenix (15 pages) est un scénario, écrit pour les démos de la GenCon 2019. Il commence lorsque le conseil de Chapter a vent de l'installation d'une force militaire de l'état de Phoenix. En l'occurrence une faction militariste des confins de la Vallée, près de ruines à quelques jours de marche seulement de la ville. Les PJ sont envoyés pour trouver un moyen de les obliger à en partir avant qu'ils ne découvrent la route de Chapter. L'ouvrage se termine avec les fiches des personnages prétirés prévus pour les démos de la GenCon (6 pages) et 2 pages blanches. |
August 2020 | Savage Worlds | Fainting Goat Games |
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Blitzkrieg London !
première édition
Blitzkrieg London ! Blitzkrieg London ! fait partie de la gamme Amazing Stories of World War II, qui permet de jouer des super-héros pendant la Seconde Guerre mondiale, dans l’univers USHER. Après la couverture et les mentions légales (2 pages), le scénario occupe 16 pages. Printemps 1944, Hitler prévoit d’envoyer ses troupes attaquer Londres. Leur cible : un bunker souterrain dans lequel les Alliés sont en train de préparer l’opération Overlord. L'Agent Argus, une super-héroïne télépathe, a des visions de cette future attaque et missionne les personnages-joueurs (PJ) pour défendre la ville. Le scénario est divisé en 5 chapitres appelés Actions, qui présentent chacun une situation à laquelle seront confrontés les héros. Slugfest on the Thames ouvre le scénario. Dans cette Action, Swordfish, le héros aquatique membre de la Crown Guard, est agressé par un métahumain inconnu et les PJ doivent l’aider. En affrontant leur adversaire, ils finissent par se rendre compte que celui-ci est en fait Captain Liberty, un super-héros américain qui a pris Swordfish pour un nazi. Ils ont juste le temps de régler ce quiproquo que l’assaut allemand commence. Dans Amphibious Assault ! les personnages font face à une attaque sous-marine. Les nazis arrivent par la Tamise avec leurs Panzers amphibies et leurs robots aquatiques, et ont pour but de détruire le London Bridge ainsi que des bâtiments célèbres de la ville. Air Attack met pour sa part en scène la défense de la ville contre un assaut aérien par des bombardiers et des soldats équipés de jet packs. Dans Mutant Attack, les nazis envoient un gaz expérimental dans un commissariat, il faut donc lutter contre des policiers transformés en mutants sanguinaires en évitant de leur faire trop de mal. Enfin, dans le dernier chapitre, Against the Eugenics Brigade ! les personnages affrontent l’équipe de super-vilains nazis, qui prend d’assaut le bunker des Alliés. Les caractéristiques techniques de ces adversaires ne sont pas présentes, il faut le supplément dédié pour les utiliser. L’ouvrage se termine par le texte de l’Open Game License (2 pages). |
October 2010 | Icons | Vigilance Press |
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Cave of Life
première édition
Cave of Life "Cave of life" est une aventure d'introduction pour Darwin's World. Elle propose l'exploration d'un petit complexe souterrain datant d'avant le cataclysme.
L'aventure est relativement simple et repose sur le mystère que tente de percer cette première exploration de vestiges des Anciens. Ce peut être un rite initiatique pour de nouveaux membres de la communauté, ou bien un refuge où les personnages devront se battre contre un autre groupe qui voudrait leur disputer cet abri. Le manuel comprend également trois nouveaux monstres qui peuvent être rencontrés dans le complexe. |
January 2001 | d20 - Darwin's World | RPG Objects |
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Compendium (The)
première édition
Compendium (The) Cet ouvrage est un supplément éclectique qui regroupe essentiellement des articles du magazine de Mongoose Publishing, Signs & Portents, ainsi que deux aventures inédites. L’ouvrage commence par les crédits et la table des matières (1 page), puis entre immédiatement dans le vif du sujet avec l’introduction (1 page) Solo & Duo Play (4 pages) donne des conseils pour un maître de jeu et un ou deux joueurs. Après tout, Conan est souvent seul lors de ses aventures. The White Hand of Hyperborea (6 pages) décrit le mystérieux culte de sorciers assassins d’Hyperborée, avec une classe, de nouveaux sorts et des objets. Danger in the Westermarck (6 pages) est une aventure pour niveaux débutants se déroulant dans les terres pictes. The Bandit (3 pages) présente une nouvelle classe plutôt destinée aux personnages non-joueurs, tandis que Three Sides of the Coin (4 pages) propose 3 codes d’honneur (chevalier, mercenaire et voleur) et 2 classes de prestige (mercenaire du Gunderland et chevalier du Poitain). The Kordavan Way (3 pages) traite du code de l’honneur des chevaliers du Zingara. Plunderers of the Dead (13 pages) est une aventure pour niveaux 2 à 5, impliquant des sorciers de la main blanche, présentés au début du supplément. Encounters (7 pages) détaille, comme son nom l’indique, des tables de rencontre aléatoires et quelques piège sont également fournis. Darkarra: The Spirit Eaters of Darfar (6 pages) traite d’une secte de sorciers du Darfar, dans les Royaumes Noirs, et inclut de l’équipement spécifique. Khemi (6 pages) est la capitale religieuse de la Stygie. Sa culture et la disposition de ses quartiers est évoquée, mais il n’y a aucun plan. The Children of Jullah (9 pages) est une aventure inédite pour niveaux 4-5 qui se déroule dans les Royaumes Noirs et peut être inclus à la mini-campagne Tales of the Black Kingdoms. Enfin, The God in the Bowl (24 pages) est une autre aventure inédite pour niveaux 1-3, inspirée de la nouvelle éponyme d’Howard. L’ouvrage se termine par 2 pages de publicités pour d’autres suppléments Conan et s’achève par le texte de la licence OGL (1 page). |
January 2006 | Conan (OGL) | Mongoose Publishing |
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Crown Guard ! (The)
première édition
Crown Guard ! (The) The Crown Guard : His Majesty’s Heroes of World War II fait partie de la gamme Amazing Stories of World War II, qui permet de jouer des super héros pendant la Seconde Guerre mondiale, dans l’univers USHER. Il décrit la Crown Guard, l’équipe de super-héros au service de l’Angleterre. Après la couverture et les mentions légales (2 pages), une introduction d’une page décrit les origines de l’équipe, initialement créée pour défendre le pays des attaques de l'Eugenics Brigade. Viennent ensuite les descriptions des membres de la Crown Guard (8 pages) :
L’ouvrage se termine par le texte de l’Open Game License (2 pages). Ce supplément existe également en version BASH ! et Mutants & Masterminds troisième édition. |
September 2010 | Icons | Vigilance Press |
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Eugenics Brigade (The)
première édition
Eugenics Brigade (The) The Eugenics Brigade : Villains of World War II fait partie de la gamme Amazing Stories of World War II, qui permet de jouer des super héros pendant la Seconde Guerre mondiale, dans l’univers USHER. Il décrit L’Eugenics Brigade, l’équipe de super vilains aux ordres du Troisième Reich. Après la couverture et les mentions légales (2 pages), un texte d’introduction décrit l’intérêt d’Hitler pour les métahumains et la création de l’Eugenics Brigade (2 pages). Viennent ensuite les descriptions des membres de l’équipe et d’autres métahumains nazis (13 pages) :
L’ouvrage se termine par le texte de l’Open Game License (2 pages). Ce supplément existe également en version BASH ! et Mutants & Masterminds troisième édition. |
September 2010 | Icons | Vigilance Press |
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Operation : Bookbinder
première édition
Operation : Bookbinder Battlescenes : Operation : Bookbinder fait partie de la gamme Amazing Stories of World War II, qui permet de jouer des super héros pendant la Seconde Guerre mondiale, dans l’univers USHER. C’est une Battle Scene, un scénario court centré autour d’une scène d’action. Après la couverture et les mentions légales (2 pages), le scénario occupe 6 pages. En juin 1942, les personnages sont envoyés dans le Pacifique pour protéger un navire, l’USS Enterprise, en prévision d’une attaque japonaise. Deux options sont proposées quant à la nature de l’attaque : dans la première, Super-Soldiers, les PJ vont devoir faire face à l’équipe de super-vilains japonais, Pearl Harbor December. Sont décrits les tactiques d’assaut de tous les membres de l’équipe et les moyens de les vaincre. Leurs caractéristiques techniques sont par contre absentes, il faut le supplément dédié pour les utiliser. Dans la seconde option, Mega-Desumasuku, l’USS Enterprise est attaquée par un robot-samouraï géant. Là aussi sont présentés la tactique de l’adversaire, ainsi que ses points faibles. L’ouvrage se termine par le texte de l’Open Game License (2 pages). |
October 2010 | Icons | Vigilance Press |
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OSRIC Unearthed
première édition
OSRIC Unearthed Comme son nom l'indique, ce supplément à OSRIC prend dans une certaine mesure l'Unearthed Arcana comme modèle. Il propose de nouvelles classes de personnage, des règles d'arts martiaux, et quelques éléments supplémentaires. Vingt pages sont d'abord consacrées à décrire de nouvelles classes de personnage : Barbare, Barde, Pugiliste (Brawler), Chevalier (Knight), Ninja, Noble, Samourai, Acrobate et Yamabushi. Barbare, Chevalier et Acrobate ressemblent à leurs versions de l'Unearthed Arcana, en plus simple. Le Barde est semblable à celui de AD&D2 plutôt qu'AD&D1. Pugiliste et Yamabushi sont des équivalents du Moine, versions respectivement occidentale et orientale, mais leurs arts martiaux à mains nues utilisent de nouvelles règles, expliquées plus loin dans ce supplément. Un tableau présente ensuite 13 nouvelles armes, dont plusieurs armes orientales. Les nouvelles règles d'arts martiaux sont expliqués sur 11 pages. Elles s'acquièrent comme des compétences d'armes (Weapon Proficiencies). Parmi ces compétences, on trouve 33 manœuvres d'arts martiaux, qui ont comme pré-requis l'acquisition d'un style d'arts martiaux, dont 21 sont proposés, parmi lesquels on trouve des styles de combat à mains nues orientaux (aikijutsu, karaté...), occidentaux (boxe, lutte...) ou raciaux (elfe, nain, gobelinoïde), mais aussi des techniques avec des armes : escrime, archerie, etc. Outre une liste de techniques associées, chaque art martial dispose d'une classe d'armure améliorée, de dégâts de base, voire d'autres avantages. Deux pages proposent ensuite une douzaine de nouveaux objets magiques, utiles aux nouvelles classes présentées plus tôt. Les trois dernières pages décrivent les classes utilisables, et la façon dont chaque classe s'inscrit, dans les contextes arthurien et oriental. |
March 2007 | OSRIC | Ronin Arts |
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Pearl Harbor December
première édition
Pearl Harbor December Pearl Harbor December : Villains of World War II fait partie de la gamme Amazing Stories of World War II, qui permet de jouer des super héros pendant la Seconde Guerre mondiale, dans l’univers USHER. Il décrit Pearl Harbor December, l’équipe de super vilains japonais. Après la couverture et les mentions légales (2 pages), une introduction présente l'équipe et ses liens avec les différents groupes de super héros (1 page). Viennent ensuite les descriptions des membres de Pearl Harbor December et de leurs alliés (6 pages) :
L’ouvrage se termine par le texte de l’Open Game License (2 pages). Ce supplément existe également en version BASH ! et Mutants & Masterminds troisième édition. |
September 2010 | Icons | Vigilance Press |
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Vigilance Force
première édition
Vigilance Force Vigilance Force : Heroes of World War II fait partie de la gamme Amazing Stories of World War II, qui permet de jouer des super-héros pendant la Seconde Guerre mondiale, dans l'univer USHER. En 1939, le président Roosevelt décide de réunir des super-héros américains afin de contrer l’Eugenics Brigade, l’équipe métahumaine aux ordres du Troisième Reich. Ainsi naît la Vigilance Force. Après la couverture et les mentions légales (2 pages), le contexte est présenté par une interview du héros Old Glory et un texte d’introduction à l’univers de la gamme Amazing Stories of World War II (2 pages). Viennent ensuite les descriptions des dix membres de la Vigilance Force (9 pages) :
The Atrocity Incident (1 page) est un synopsis d’aventure, dans lequel la Vigilance Force devra faire face à des cobayes d’une expérience scientifique ratée qui ont été transformés en monstres sanguinaires. L’ouvrage se termine par le texte de l’Open Game License (2 pages). Ce supplément existe également en version BASH ! et Mutants & Masterminds troisième édition. |
September 2010 | Icons | Vigilance Press |