Caleb Stokes
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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ARCHINT
première édition
ARCHINT Le monde de l'espionnage a l'habitude de désigner les sources d'informations selon plusieurs termes comme HUMINT pour les renseignements (Intelligence) provenant de sources HUMaines, ou SIGINT pour ceux provenant d'analyses de communications (SIGnaux). Delta Green, de par sa nature, peut se retrouver en possession d'informations de sources anciennes, voire ARCHéologiques, et ce supplément présente une sélection d'objets auxquels a pu être confronté l'organisation et que le Handler peut faire intervenir dans un scénario. On trouvera ainsi pour chacun un petit historique, sa description et les effets qu'il peut avoir en cours de jeu. Le cas échéant, un encadré resitue l'artefact par rapport à un scénario qui a pu le voir intervenir.
Le livret se termine sur une page de publicité. |
July 2021 | Delta Green | Arc Dream Publishing |
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Black Sites
première édition
Black Sites Black Sites est un recueil de scénarios pour Delta Green. La plupart ont été publiés séparément précédemment et sont repris ici pratiquement à l'identique. Il s'ouvre sur une page pour les crédits, une Introduction (1 page) présentant les scénarios qui suivent, et le sommaire (1 page). Chaque scénario s'ouvre sur une double page de titre.
L'ouvrage se termine sur un Index (2 pages) et une fiche de personnage vierge (1 page). |
November 2020 | Delta Green | Arc Dream Publishing |
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Bryson Springs
première édition
Bryson Springs Bryson Springs est un des scénarios de la série No Security, de Caleb Stokes. La série regroupe des scénarios horrifiques proposés sans informations techniques les reliant à un système donné, toutefois les créatures rencontrées ont une inspiration lovecraftienne marquée. Les histoires se situent pour la plupart dans la période de l'entre-deux guerres, notamment la Grande Dépression du début des années 1930. Si l'on prend la classification inaugurée dans le Cthulhu de Pelgrane Press, l'ambiance serait Puriste, les personnages ayant peu d'espoir -voire aucun- d'arriver à une issue heureuse. Bryson Springs est une petite ville du sud-est de la Californie, qui a perdu une partie de sa population avec le déclin de la ligne de chemin de fer locale. La population restante, dépendant en grande partie d'un ranch local gros producteur d'oranges, a été durement touché par la perte de récolte de celui-ci sous l'effet de la sécheresse. La petite ville est frappée d'une série de disparitions. Savoir ce qui en est la cause va obliger les enquêteurs à trouver qui tire les ficelles. Après une page de titre, une page décrit le contexte du scénario puis 3 pages présentent des informations pour le MJ avec une table relationnelle des PNJ, puis 2 pages présentent les principaux antagonistes et les PJ possibles. Enfin 6 pages présentent les lieux et PNJ importants dans cette histoire. |
July 2013 | Générique : Contemporain | Hebanon Games |
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Convergence
première édition
Convergence Convergence est un scénario pour Delta Green reprenant l'un de ceux proposés dans l'ouvrage d'origine, supplément de l'Appel de Cthulhu, avec une mise à jour des informations liées au système de jeu. Il débute après une série de meurtres commis par un jeune garçon de Groversville, dans le Tennessee. Billy Ray Spivey, après avoir disparu durant deux jours, sans que l'on sache où il était passé, a tué son père, de manière extrêmement violente, puis le tenancier d'une station service alors qu'il cherchait à dérober de la nourriture. Dans les deux cas un seul coup de poing dévastateur a été donné. Les agents sont donc envoyés pour comprendre ce qui est arrivé à Spivey et tenter de contrer une menace cachée. Le livret s'ouvre sur la description du contexte ayant mené aux événements de cette affaire et l'implication des agents (3 pages), un survol de Groversville avec un plan de la ville et un de la région environnante (2 pages), et enfin l'implication de MAJESTIC (1 page). Les différentes pistes que peuvent suivre les agents sont explorées sur 9 pages, avec 2 pages présentant des documents à remettre aux joueurs. Enfin les conclusions possibles, avec les possibles réactions des factions adverses, sont discutées (3 pages), suivies de 3 pages pour les fiches techniques des divers PNJ rencontrés, et d'une publicité. |
March 2023 | Delta Green | Arc Dream Publishing |
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Devotees (The)
première édition
Devotees (The) The Devotees est une aventure jouable en une session dans laquelle les héros, missionnés par Firewall, vont enquêter sur une nouvelle technologie, qui asservit des forks (des copies de consciences) pour les rendre dociles. Cette technologie est aux mains d’une organisation criminelle très particulière : les Neuf Vies. Les Neuf Vies sont en fait une secte d’inspiration Vaudou basée dans la ceinture d’astéroïdes. Après une page de sommaire et de crédits, l’Introduction (4 pages) explique les objectifs et l’organisation des Neuf Vies, ainsi que l’intrigue du scénario. Dans l’aventure elle-même (18 pages), les aventuriers infiltrent la base des Neuf Vies en ayant préparé leur mission, en piratant le réseau interne et en se faisant passer pour d’autres. Les auteurs présentent également la station spatiale de la secte criminelle, module par module (9 en tout), ses dangers, ses habitants et les évènements possibles. Les héros vont se trouver pris dans un conflit interne entre trois factions des Neuf Vies qui veulent chacune utiliser la nouvelle technologie à leur avantage. Aux PJ de tirer leur épingle du jeu tout en éliminant la menace. Characters (4 pages) présente les personnages non-joueurs, dont les leaders fous des Neuf Vies et quelques mercenaires dangereux ; des idées de scénarios supplémentaires sont également fournies. |
April 2014 | Eclipse Phase | Posthuman Studios |
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Fall Without End (The)
première édition
Fall Without End (The) The Fall Without End est un des scénarios de la série No Security, de Caleb Stokes. La série regroupe des scénarios horrifiques proposés sans informations techniques les reliant à un système donné, toutefois les créatures rencontrées ont une inspiration lovecraftienne marquée. Les histoires se situent pour la plupart dans la période de l'entre-deux guerres, notamment la Grande Dépression du début des années 1930. Si l'on prend la classification inaugurée dans le Cthulhu de Pelgrane Press, l'ambiance serait Puriste, les personnages ayant peu d'espoir -voire aucun- d'arriver à une issue heureuse. Ce scénario se déroule en 1931, mettant en scène des alpinistes engagés dans une course, avec un prix et une récompense décernés par le gouvernement, pour atteindre le deuxième pic de faîte du mont McKinley (aujourd'hui appelé Denali et ici orthographié McKinely), point culminant (à près de 6200 m) du territoire des USA, en Alaska. Un périple intéressant. Et potentiellement dangereux au-delà de ce qu'ils peuvent attendre. Le document s'ouvre sur une page titre, une introduction incluant l'histoire des ascensions de massif (2 pages), et les informations et suggestions pour le MJ (3 pages). Une page détaille les besoins pour la création et l'implication des personnages, puis 10 autres décrivent les principaux points du voyage. Le document se termine avec une page discutant les issues possibles, et un graphique résumant les liens entre ces endroits pour le MJ (2 pages). |
July 2013 | Générique : Contemporain | Hebanon Games |
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Firewall
première édition
Firewall Firewall présente l’organisation secrète qui emploie les PJ : une conspiration visant à protéger l’Humanité de l’extinction face à la perte de la Terre et aux menaces spatiales. Après une page de titre, un sommaire et les crédits de l’ouvrage (2 pages), une nouvelle (8 pages) précède le premier chapitre : Firewall (105 pages). On y apprend tout d’abord de nombreux détails sur la Chute, et la façon dont Firewall s’est constituée d’un ensemble de groupuscules qui veillaient déjà sur les menaces des intelligences artificielles et autres conspirations contre la stabilité de la Terre. Firewall est née de la catastrophe, de la nécessité de comprendre ce qui s’était passé durant l’apocalypse terrienne. Les auteurs analysent ensuite l’organisation de Firewall : terminologie, gouvernance, ressources, points faibles, fonctionnement du réseau interne ; les différents rôles au sein de l’organisation sont examinés un par un pour guider les joueurs. Le chapitre examine ensuite les factions internes, parfois en conflit, les schismes qui ont vu le jour entre conservateurs, pragmatiques et autres structuralistes par exemple, car la conspiration n’est pas monolithique, loin de là. Les auteurs traitent aussi des opérations sur le terrain : qui décide quoi, quelles sont les procédures d’intervention, comment analyser les menaces (notamment liées aux Portes de Pandore et au Virus Exsurgent) et comment faire pour entrer dans des zones interdites. Le chapitre se termine sur une trentaine d’exemples de menaces en cours ainsi que des portraits d’agents actifs. Les Autres Groupes (Other Groups, 43 pages) analyse les autres organisations susceptibles d’interférer avec le travail de Firewall, qu’elles soient de potentiels alliés, des ennemis ou des factions neutres : on trouve bien sûr les Hypercorps, focalisées sur leurs propres objectifs économiques, les factions politiques comme les Joviens, et aussi les Argonautes, des scientifiques qui croisent souvent la route de Firewall, ou même des factions mineures comme les chasseurs de TITANs. Une quinzaine de ces organisations sont ainsi traitées sous l’angle de potentielles alliances ou frictions dans des missions Firewall : intérêts croisés, politiques internes, etc. Informations de Jeu (Game Information, 25 pages) est un chapitre réservé au meneur, bien qu’il contienne des règles complémentaires. Plusieurs factions secrètes sont présentées, mais leur véritable nature est laissée au choix du meneur de jeu, comme d’habitude dans cette gamme. Des équipements spéciaux comme des robots, ou des senseurs permettant de détecter et d’analyser le virus Exsurgent sont décrits. Le chapitre continue sur des conseils pour le meneur : comment introduire les factions et leurs agendas secrets dans les scénarios, et notamment ce que savent les Titaniens par rapport aux intelligences artificielles de la Chute. Le livre se termine par une table de cent entrées aléatoires d’objets et informations que l’on peut trouver dans une cache de Firewall (1 page), et 16 personnages prétirés agents de Firewall (16 pages), comme un inspecteur de police ou un agent double chez les Hypercorps. |
July 2015 | Eclipse Phase | Posthuman Studios |
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Lover in the Ice
première édition
Lover in the Ice Lover in the Ice est un des scénarios de la série No Security, de Caleb Stokes. C'est le seul non repris dans le recueil paru par la suite. La série regroupe des scénarios horrifiques proposés sans informations techniques les reliant à un système donné, toutefois les créatures rencontrées ont une inspiration lovecraftienne marquée. Les histoires se situent pour la plupart dans la période de l'entre-deux guerres, notamment la Grande Dépression du début des années 1930. Si l'on prend la classification inaugurée dans le Cthulhu de Pelgrane Press, l'ambiance serait Puriste, les personnages ayant peu -voire aucun- d'espoir d'arriver à une issue heureuse. Lover in the Ice se déroule pour sa part en 2008, dans une période encore de dépression après la crise des subprimes, et prend pour cadre géographique le Midwest américain, la petite ville de Lafontaine, MO, après une grande tempête glacée. Les secours arrivant trois jours après, incluant les PJ, vont au cours de leurs travaux de dégagement des dégâts et remise en route de la ville, découvrir que quelque chose est survenu, lâchant une terrible menace sur la ville... Après une page de couverture, une page présente les prémisses de l'histoire, puis 2 autres les dessous pour le MJ. Suivent 6 pages présentant la reproduction d'un document à remettre aux joueurs (et sa retranscription pour clarifier ce que l'écriture manuscrite pourrait laisser obscur), puis 2 pages retraçant à l'heure près, voire à quelques minutes pour certains moments, le déroulement des événements sur les quelques jours entre la tempête et l'arrivée des secours auxquels appartiennent les PJ, et 3 pour présenter les créatures auxquelles ils vont être confrontés. Un point sur l'implication des personnages et les descriptions de divers lieux importants dans cette histoire occupe ensuite 10 pages, avant une page présentant la conclusion probable de l'histoire. |
July 2013 | Générique : Contemporain | Hebanon Games |
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Lover in the Ice
deuxième édition
Lover in the Ice Lover in the Ice est une reprise, adaptée pour Delta Green, du scénario publié par l'auteur dans sa série No Security. Cette nouvelle version se déroule dans le courant des années 2000, et prend pour cadre géographique le Midwest américain, la petite ville de Lafontaine, MO, après une grande tempête glacée. Un signal d'alarme est envoyé indiquant une brèche dans une Green Box (un dépôt secret de Delta Green), et les contacts sur place ne répondent plus. Les agents sont donc contactés pour aller voir ce qui se passe sur place, dans le cadre de l'expédition de secours envoyée par la FEMA. Une fois là, ils vont découvrir que quelque chose est survenu, lâchant une terrible menace sur la ville... Le livret se termine sur deux pages avec les données techniques concernant certains partis rencontrés par les agents, et une reproduction de deux documents qu'ils peuvent trouver, retraçant l'origine de la menace (6 pages). |
August 2020 | Delta Green | Arc Dream Publishing |
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No Security
première édition
No Security No Security: Horror Scenarios in the Great Depression est un recueil de scénarios parus précédemment en version électronique, après un financement participatif initial. A l'exception d'un seul, non repris ici et repris ensuite dans le cadre du jeu Delta Green, ceux-ci partageaient tous un cadre temporel similaire, le début des années 1930, avec une ambiance lovecraftienne assumée. Le recueil s'ouvre sur une page de titre, suivie des crédits et du sommaire (2 pages), d'un avant-propos de l'éditeur (Foreword, 1 page) et d'une introduction de l'auteur revenant sur le choix d'écrire des scénarios sans les rattacher à un système donné, conforté par le prix trop élevé pour lui de la licence sur l'utilisation du système Chaosium (2 pages). Viennent ensuite les 5 scénarios No Security années 1930.
Le recueil s'achève sur une liste des souscripteurs originaux (2 pages), une publicité pour le scénario laissé de côté Lover in the Ice (1 page) et de publicités pour d'autres publications de l'éditeur et pour des podcasts. |
January 2014 | Générique : Contemporain | Hebanon Games |
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Puppet Shows and Shadow Plays
première édition
Puppet Shows and Shadow Plays Puppet Shows and Shadow Plays est un scénario pour Delta Green prenant place dans les années 1990 et adapté pour amener de nouveaux agents à rejoindre l'organisation. Il s'agit d'une révision du premier scénario proposé dans le supplément original pour l'Appel de Cthulhu. Un groupe d'agents du FBI se voit affecté à l'enquête menée essentiellement par la police tribale d'une réserve indienne Apache en Arizona. Cela va les mener à un individu présentant un syndrôme particulier, qui pourrait surprendre les légistes. Au long de l'enquête les agents pourraient bénéficier d'une source d'informations anonyme comme d'interférences d'une source d'ennuis. Le livret s'ouvre sur une présentation de l'histoire et des informations transmises aux agents (2 pages), les informations pour le MJ (4 pages). Le déroulement de la traque du tueur (The Hunt Begins) occupe ensuite 9 pages, jusqu'à la découverte du tueur et les examens qui viennent conclure l'affaire. La possible implication de MAJESTIC est présentée sur 2 pages, avant un récit d'une conclusion possible voyant les agents recrutés par Delta Green (2 pages). Le livret se termine avec les fiches des divers intervenants (3 pages). |
December 2023 | Delta Green | Arc Dream Publishing |
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Red Tower (The)
première édition
Red Tower (The) The Red Tower est un des scénarios de la série No Security, de Caleb Stokes. La série regroupe des scénarios horrifiques proposés sans informations techniques les reliant à un système donné, toutefois les créatures rencontrées ont une inspiration lovecraftienne marquée. Les histoires se situent pour la plupart dans la période de l'entre-deux guerres, notamment la Grande Dépression du début des années 1930. Si l'on prend la classification inaugurée dans le Cthulhu de Pelgrane Press, l'ambiance serait Puriste, les personnages ayant peu d'espoir -voire aucun- d'arriver à une issue heureuse. The Red Tower prend pour cadre le quartier des usines de traitement des viandes de Chicago au début des années 30, quelque temps après la chute d'Al Capone. Le quartier et ses entreprises sont dans la collimateur de la FDA qui compte profiter de la disparition des policiers corrompus à la solde de celui-ci pour mener ses enquêtes, au milieu de la misère induite par la Grande Dépression. Au risque de s'apercevoir que certains établissements ont des activités peu réglementaires. Après la page de titre et une introduction d'une page, les racines de cette histoire sont exposées pour le MJ sur 4 pages, avant deux pages discutant de la façon d'impliquer des PJ et une page présentant certains sorts apparaissant dans le scénario. Un diagramme permet au MJ de suivre la progression des PJ entre lieux et indices à découvrir, avant 11 pages détaillant les endroits notables qu'ils peuvent visiter. Enfin une page discute des issues possibles pour le scénario. |
July 2013 | Générique : Contemporain | Hebanon Games |
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Revelations
première édition
Revelations Revelations est un des scénarios de la série No Security, de Caleb Stokes. La série regroupe des scénarios horrifiques proposés sans informations techniques les reliant à un système donné, toutefois les créatures rencontrées ont une inspiration lovecraftienne marquée. Les histoires se situent pour la plupart dans la période de l'entre-deux guerres, notamment la Grande Dépression du début des années 1930. Si l'on prend la classification inaugurée dans le Cthulhu de Pelgrane Press, l'ambiance serait Puriste, les personnages ayant peu –voire aucun– d'espoir d'arriver à une issue heureuse. Ce scénario prend pour cadre Toil, une petite ville de l'Illinois, vivant essentiellement de l'agriculture et relativement épargnée de ce fait par le tumulte économique ambiant, même si l'ambiance de la ville se ressent du contexte général. Cependant, lorsque des événements de plus en plus bizarres, pour certains avec des connotations bibliques, commencent à se produire à travers la ville, un groupe de représentants des forces de l'ordre va être amené à se confronter à quelque chose de terriblement dangereux. Après une page de titre et une pour l'introduction, les racines de cette histoire sont présentées pour le MJ sur 4 pages, avant une page lui donnant un aperçu du déroulement des événements qui vont survenir (en 4 actes), et une avec des conseils et des informations sur les PJ nécessaires. Les lieux notables pour le scénario sont décrits sur les 21 pages qui suivent, répartis en fonction de l'acte dans lequel ils vont avoir de l'importance. 2 pages viennent présenter l'issue probable de l'histoire et dernière consiste en un document que peuvent trouver les PJ. |
August 2013 | Générique : Contemporain | Hebanon Games |
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Transhuman
première édition
Transhuman Transhumain (Transhuman) constitue le guide des joueurs pour Eclipse Phase : il offre de nombreuses nouvelles options de personnage. Après une page d’illustration et deux pages de sommaire et de crédits, le livre s’ouvre sur une nouvelle, Interférence (Interference, 6 pages). Puis vient le premier chapitre, La création de personnages par lots (Character creation : packages, 43 pages, 42 en VF), qui offre une création de personnage alternative : le joueur choisit successivement des “lots” c’est-à-dire des petits ensembles de capacités, compétences et éléments d’historique pour construire plus rapidement son personnage qu’avec la méthode de base, grâce à la combinaison de “blocs” tout préparés. Le second chapitre, La création de personnages par parcours de vie (Character creation : Life Path, 23 pages, 24 en VF), est une autre alternative à la création de personnage, incompatible avec celle du précédent chapitre. Le joueur choisit ou découvre le passé de son personnage grâce à de nombreuses tables d’événements, de lieux, de factions ou autres éléments aléatoires. Chaque élément va lui octroyer petit à petit, de sa naissance à l’âge adulte en passant par son adolescence ou son comportement durant la Chute des compétences, équipements et capacités. Le troisième chapitre, Options de personnages (Character Options ,30 pages), étend les possibilités de personnalisation de son personnage. Une vingtaine de nouveaux Surévolués (animaux ayant une conscience), Factions et Traits sont présentés dans une première partie avant que les auteurs ne livrent des précisions de règles : gestion des ressources au quotidien, utilisation de l'audace, clarifications sur la vitesse, etc.
Le cinquième chapitre, Les morphes (Morphs, 42 pages), présente de nouvelles options de corps. Une trentaine de nouveaux Morphes sont détaillés, ainsi que des variantes de règles. Les auteurs se penchent particulièrement sur les Nuénoïdes (nuées), Flexibots (combinaisons de Morphes), l’utilisation de véhicules ou équipements comme Morphes. Le chapitre se termine sur une méthode détaillée de création de Morphe. Le livre se conclut par quinze nouveaux personnages pré-tirés (15 pages) à l’image de ceux fournis par le livre de base, et la liste des souscripteurs (1 page). |
December 2013 | Eclipse Phase | Posthuman Studios |
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Wives of March (The)
première édition
Wives of March (The) The Wives of March est un des scénarios de la série No Security, de Caleb Stokes. La série regroupe des scénarios horrifiques proposés sans informations techniques les reliant à un système donné, toutefois les créatures rencontrées ont une inspiration lovecraftienne marquée. Les histoires se situent pour la plupart dans la période de l'entre-deux guerres, notamment la Grande Dépression du début des années 1930. Si l'on prend la classification inaugurée dans le Cthulhu de Pelgrane Press, l'ambiance serait Puriste, les personnages ayant peu d'espoir -voire aucun- d'arriver à une issue heureuse. The Wives of March prend place dans Barefoot Crossing, une banlieue de Savanneh (Georgie) durement touchée par la crise. Une communauté méthodiste s'y est établie, sous la direction du pasteur Dashell March. Lorsque celui-ci est retrouvé mort dans son bureau, l'abdomen perforé par une décharge de son propre fusil de chasse, la communauté est sous le choc. Devant l'insuccès de l'enquête, elle va avoir recours à des enquêteurs plus compétents (les PJ) qui risquent cependant de ne pas apprécier tout ce qu'ils pourront découvrir. Après une page de titre, deux pages présentent le contexte du scénario, puis 8 pages exposent les dessous de l'histoire pour le MJ, et 2 pages apportent des conseils pour le MJ et des informations sur les PJ et leur implication. Locations and NPCs (30 pages) détaille les différents endroits significatifs et les PNJ que l'on peut y trouver, puis 2 pages discutent des issues possibles et une page présente un diagramme relationnel des lieux et indices pour terminer le document. |
October 2013 | Générique : Contemporain | Hebanon Games |
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X-Risks
première édition
X-Risks X-Risks présente de nombreuses menaces qui pèsent sur l’Humanité dispersée dans les étoiles, comme le fameux virus Exurgent, les intelligentes artificielles dangereuses ou même les fameux Courtiers extraterrestres. Il constitue également un bestiaire de nombreuses autres créatures dangereuses. Tout au long des chapitres, des encadrés présentent des commentaires et rumeurs d’agents Firewall ou d'autres personnes concernées par ces menaces. Après une page de titre, un sommaire et des crédits (2 pages), une nouvelle débute le livre. Le premier chapitre Facing the Reaper (23 pages) détaille les catégories différentes de menace et leur classification : météorites, conflits contre des extraterrestres, virus, etc. On découvre aussi quelles sont les méthodes idéales pour échapper à une menace bien trop grande, comme la copie de son esprit. Ce chapitre contient également une analyse synthétique de l’évènement central du jeu : la destruction de la Terre. Le second chapitre, Active Threats Reports (59 pages), examine des menaces bien présentes comme le virus Exscurgent, les Courtiers et les TITANs, principaux ennemis des PJ. Des factions secondaires sont aussi décrites comme la Mort Verte (des terroristes écologiques), des races aliens inconnues ou les Ultimates qui veulent prendre le contrôle des Portes de Pandore. Le dernier chapitre, Threat Recognition Guide (64 pages), est un bestiaire d'une soixantaine de créatures, d’extraterrestres et d’autres horreurs rencontrées dans le système solaire ou sur des exo-planètes. Chaque entité est présentée sur une page chacune, avec illustration, caractéristiques et brève présentation. On trouve ainsi des espèces d’araignées extraterrestres, des nuages de bulles noires conscients, plusieurs types de Courtiers, ces fameux aliens ayant des relations diplomatiques avec l’Humanité, des nuages de nanites agressifs, des parasites à la gueule béante se logeant dans le ventre des gens, des mutants complètement déformés ou encore des drones et des robots fous. Le chapitre se termine par la liste synthétique d’une trentaine de Critters (8 pages), c’est à dire de créatures de taille réduite comme des rats intelligents ou des robots miniatures de réparation. Game Information (27 pages) livre des conseils au meneur pour introduire avec efficacité et pertinence les risques existentiels de ce guide, puis détaille l’évolution et les règles complémentaires de l’infection par le virus Exsurgent. Plusieurs secrets sont également révélés concernant les différentes factions traitées dans le second chapitre. Le livre se termine sur la liste des menaces classées par niveau de dangerosité et par type, par un Index (1 page) et par une page de publicité. |
July 2016 | Eclipse Phase | Posthuman Studios |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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No Security
première édition
No Security No Security: Horror Scenarios in the Great Depression est un recueil de scénarios parus précédemment en version électronique, après un financement participatif initial. A l'exception d'un seul, non repris ici et repris ensuite dans le cadre du jeu Delta Green, ceux-ci partageaient tous un cadre temporel similaire, le début des années 1930, avec une ambiance lovecraftienne assumée. Le recueil s'ouvre sur une page de titre, suivie des crédits et du sommaire (2 pages), d'un avant-propos de l'éditeur (Foreword, 1 page) et d'une introduction de l'auteur revenant sur le choix d'écrire des scénarios sans les rattacher à un système donné, conforté par le prix trop élevé pour lui de la licence sur l'utilisation du système Chaosium (2 pages). Viennent ensuite les 5 scénarios No Security années 1930.
Le recueil s'achève sur une liste des souscripteurs originaux (2 pages), une publicité pour le scénario laissé de côté Lover in the Ice (1 page) et de publicités pour d'autres publications de l'éditeur et pour des podcasts. |
January 2014 | Générique : Contemporain | Hebanon Games |