Brennen Reece
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Harlem Unbound
première édition
Harlem Unbound Le livre de base de Harlem Unbound s'ouvre sur le titre, les crédits et informations légales et le sommaire (7 pages dont 3 blanches), avant Introduction : In Their Footsteps (2 pages) qui présente l'ouvrage. Par la suite, tout au long de l'ouvrage, des marges présentent soit des précisions en termes ludiques, soit développent des détails historiques sur Harlem. Song of Harlem (12 pages) parcourt d'abord l'histoire de Harlem depuis les amérindiens locaux puis l'arrivée du navire de commerçants néerlandais qui finiront par lui donner me nom de Nouvelle Harlem, la prise de contrôle par les anglais, le développement de New-York et l'établissement de communautés noires au début du 20e siècle et jusqu'à la Renaissance de Harlem dans les années 1920. Le chapitre se termine avec deux pages pour une chronologie récapitulative. Après son histoire, Harlem Herself (12 pages) se consacre à la description physique de ce secteur de New-York, avec ses différents quartiers (Sugar Hill, The Valley...), quelques repères importants dans chacun d'eux et se distinguant par l'encre rouge, des anecdotes fournissant des accroches de scénarios. Harlemites (22 pages) aborde alors la création de personnages originaires de Harlem, étape par étape, en couvrant aussi bien les personnages de l'Appel de Cthulhu que ceux développés en utilisant le système Gumshoe : caractéristiques et compétences, motivations (Drives) et éléments d'historiques en tirage aléatoire. Huit professions sont présentées -sur 4 pages) avec les compétences correspondantes pour les deux systèmes. Enfin deux pages présentent les listes de caractéristiques pour les deux jeux, suivies des descriptions des caractéristiques pour le système Gumshoe sur 10 pages. System Stuff (18 pages) expose ensuite les règles du système Gumshoe, Il commence par en présenter les principes avant d'aborder la résolution d'actions, les combats (5 pages) et la gestion de la Folie (3 pages) et enfin les dangers divers et la progression des personnages. Storytelling (18 pages) commence par aborder la question du racisme et de comment le gérer autour de la table de jeu sur 4 pages. Le reste du chapitre présente des conseils d'écriture et de maitrise de scénarios d'enquetes en utilisant le système Gumshoe (5 pages). Le chapitre se termine avec les fiches de cinq créatures mêlant grands anciens (un avatar de Azathoth) et créatures plus typiques du thème (dont les zonbis haïtiens), ainsi que quelques profils de PNJ archétypiques (gangster, policier...) et une menace animale (chien enragé). Scenario Hooks (8 pages)présente trois scénarios présentés de manière sommaire à développer, puis Supporting Cast (14 pages) présente huit PNJ avec un historique et des fiches techniques (pour l'Appel et Gumshoe), et une demi-douzaine d'autres sans données techniques. Suivent ensuite quatre scénarios prenant pour cadre Harlem.
Souls of Harlem (26 pages) explore ensuite la population de Harlem à cette époque, majoritairement noire mais avec des communautés italiennes et juives importantes, avant de donner des informations (en un ou deux paragraphes) sur une cinquantaine de personnalités liées à la politique locale, au monde des arts (avec Louis Armstrong et Duke Ellington), des performances live (Harry Houdini), ou au milieu criminel (avec "Legs" Diamond et la reine du crime Stephanie St Clair). Enfin l'ouvrage se termine sur une série d'annexes :
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December 2017 | Harlem Unbound | Darker Hue Studios |
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Harlem Unbound
première édition
Harlem Unbound En dehors du format et de l'ISBN, cette version est identique à la version papier de l'ouvrage. |
August 2017 | Harlem Unbound | Darker Hue Studios |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Harlem Unbound
première édition
Harlem Unbound Le livre de base de Harlem Unbound s'ouvre sur le titre, les crédits et informations légales et le sommaire (7 pages dont 3 blanches), avant Introduction : In Their Footsteps (2 pages) qui présente l'ouvrage. Par la suite, tout au long de l'ouvrage, des marges présentent soit des précisions en termes ludiques, soit développent des détails historiques sur Harlem. Song of Harlem (12 pages) parcourt d'abord l'histoire de Harlem depuis les amérindiens locaux puis l'arrivée du navire de commerçants néerlandais qui finiront par lui donner me nom de Nouvelle Harlem, la prise de contrôle par les anglais, le développement de New-York et l'établissement de communautés noires au début du 20e siècle et jusqu'à la Renaissance de Harlem dans les années 1920. Le chapitre se termine avec deux pages pour une chronologie récapitulative. Après son histoire, Harlem Herself (12 pages) se consacre à la description physique de ce secteur de New-York, avec ses différents quartiers (Sugar Hill, The Valley...), quelques repères importants dans chacun d'eux et se distinguant par l'encre rouge, des anecdotes fournissant des accroches de scénarios. Harlemites (22 pages) aborde alors la création de personnages originaires de Harlem, étape par étape, en couvrant aussi bien les personnages de l'Appel de Cthulhu que ceux développés en utilisant le système Gumshoe : caractéristiques et compétences, motivations (Drives) et éléments d'historiques en tirage aléatoire. Huit professions sont présentées -sur 4 pages) avec les compétences correspondantes pour les deux systèmes. Enfin deux pages présentent les listes de caractéristiques pour les deux jeux, suivies des descriptions des caractéristiques pour le système Gumshoe sur 10 pages. System Stuff (18 pages) expose ensuite les règles du système Gumshoe, Il commence par en présenter les principes avant d'aborder la résolution d'actions, les combats (5 pages) et la gestion de la Folie (3 pages) et enfin les dangers divers et la progression des personnages. Storytelling (18 pages) commence par aborder la question du racisme et de comment le gérer autour de la table de jeu sur 4 pages. Le reste du chapitre présente des conseils d'écriture et de maitrise de scénarios d'enquetes en utilisant le système Gumshoe (5 pages). Le chapitre se termine avec les fiches de cinq créatures mêlant grands anciens (un avatar de Azathoth) et créatures plus typiques du thème (dont les zonbis haïtiens), ainsi que quelques profils de PNJ archétypiques (gangster, policier...) et une menace animale (chien enragé). Scenario Hooks (8 pages)présente trois scénarios présentés de manière sommaire à développer, puis Supporting Cast (14 pages) présente huit PNJ avec un historique et des fiches techniques (pour l'Appel et Gumshoe), et une demi-douzaine d'autres sans données techniques. Suivent ensuite quatre scénarios prenant pour cadre Harlem.
Souls of Harlem (26 pages) explore ensuite la population de Harlem à cette époque, majoritairement noire mais avec des communautés italiennes et juives importantes, avant de donner des informations (en un ou deux paragraphes) sur une cinquantaine de personnalités liées à la politique locale, au monde des arts (avec Louis Armstrong et Duke Ellington), des performances live (Harry Houdini), ou au milieu criminel (avec "Legs" Diamond et la reine du crime Stephanie St Clair). Enfin l'ouvrage se termine sur une série d'annexes :
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December 2017 | Harlem Unbound | Darker Hue Studios |
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Harlem Unbound
première édition
Harlem Unbound En dehors du format et de l'ISBN, cette version est identique à la version papier de l'ouvrage. |
August 2017 | Harlem Unbound | Darker Hue Studios |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Harlem Unbound
première édition
Harlem Unbound Le livre de base de Harlem Unbound s'ouvre sur le titre, les crédits et informations légales et le sommaire (7 pages dont 3 blanches), avant Introduction : In Their Footsteps (2 pages) qui présente l'ouvrage. Par la suite, tout au long de l'ouvrage, des marges présentent soit des précisions en termes ludiques, soit développent des détails historiques sur Harlem. Song of Harlem (12 pages) parcourt d'abord l'histoire de Harlem depuis les amérindiens locaux puis l'arrivée du navire de commerçants néerlandais qui finiront par lui donner me nom de Nouvelle Harlem, la prise de contrôle par les anglais, le développement de New-York et l'établissement de communautés noires au début du 20e siècle et jusqu'à la Renaissance de Harlem dans les années 1920. Le chapitre se termine avec deux pages pour une chronologie récapitulative. Après son histoire, Harlem Herself (12 pages) se consacre à la description physique de ce secteur de New-York, avec ses différents quartiers (Sugar Hill, The Valley...), quelques repères importants dans chacun d'eux et se distinguant par l'encre rouge, des anecdotes fournissant des accroches de scénarios. Harlemites (22 pages) aborde alors la création de personnages originaires de Harlem, étape par étape, en couvrant aussi bien les personnages de l'Appel de Cthulhu que ceux développés en utilisant le système Gumshoe : caractéristiques et compétences, motivations (Drives) et éléments d'historiques en tirage aléatoire. Huit professions sont présentées -sur 4 pages) avec les compétences correspondantes pour les deux systèmes. Enfin deux pages présentent les listes de caractéristiques pour les deux jeux, suivies des descriptions des caractéristiques pour le système Gumshoe sur 10 pages. System Stuff (18 pages) expose ensuite les règles du système Gumshoe, Il commence par en présenter les principes avant d'aborder la résolution d'actions, les combats (5 pages) et la gestion de la Folie (3 pages) et enfin les dangers divers et la progression des personnages. Storytelling (18 pages) commence par aborder la question du racisme et de comment le gérer autour de la table de jeu sur 4 pages. Le reste du chapitre présente des conseils d'écriture et de maitrise de scénarios d'enquetes en utilisant le système Gumshoe (5 pages). Le chapitre se termine avec les fiches de cinq créatures mêlant grands anciens (un avatar de Azathoth) et créatures plus typiques du thème (dont les zonbis haïtiens), ainsi que quelques profils de PNJ archétypiques (gangster, policier...) et une menace animale (chien enragé). Scenario Hooks (8 pages)présente trois scénarios présentés de manière sommaire à développer, puis Supporting Cast (14 pages) présente huit PNJ avec un historique et des fiches techniques (pour l'Appel et Gumshoe), et une demi-douzaine d'autres sans données techniques. Suivent ensuite quatre scénarios prenant pour cadre Harlem.
Souls of Harlem (26 pages) explore ensuite la population de Harlem à cette époque, majoritairement noire mais avec des communautés italiennes et juives importantes, avant de donner des informations (en un ou deux paragraphes) sur une cinquantaine de personnalités liées à la politique locale, au monde des arts (avec Louis Armstrong et Duke Ellington), des performances live (Harry Houdini), ou au milieu criminel (avec "Legs" Diamond et la reine du crime Stephanie St Clair). Enfin l'ouvrage se termine sur une série d'annexes :
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December 2017 | Harlem Unbound | Darker Hue Studios |
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Harlem Unbound
première édition
Harlem Unbound En dehors du format et de l'ISBN, cette version est identique à la version papier de l'ouvrage. |
August 2017 | Harlem Unbound | Darker Hue Studios |
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Stealing Cthulhu
première édition
Stealing Cthulhu Stealing Cthulhu propose de décortiquer et de piller l'œuvre de Lovecraft afin de mettre en scène des scénarios d'horreur inspirés par le Maître. Pour cela, de nombreux exemples tirés de ses nouvelles et romans sont utilisés et discutés selon quelques grands thèmes et leur utilisation possible en jeu de rôle. C'est donc une boîte à outils qui se destine principalement aux meneurs de l'Appel de Cthulhu ou de Cthulhu, mais aussi plus largement de tout jeu d'horreur. Néanmoins, le système de règles léger Cthulhu Dark est également fourni pour s'affranchir du besoin d'acquérir et d'utiliser un autre jeu. Le texte se présente comme un ouvrage récupéré dans une bibliothèque. Il est en outre régulièrement annoté, commenté, complété voire contredit, sous forme de notes manuscrites au fil des pages, par les remarques de Kenneth Hite, Gareth Hanrahan et Jason Morningstar. Stealing Cthulhu est orienté pour l'écriture de scénarios dans ce que Cthulhu appelle le mode "Puriste", conformément aux récits lovecraftiens. L'ouvrage s'ouvre sur les titre, crédits et sommaire (8 pages). Après l'Introduction (2 pages), Stealing Creatures (2 pages) énonce quelques généralités sur l'utilisation des entités du Mythe et les sources qui leur sont consacrées. Stealing Scenarios (23 pages) étudie ensuite la structure des nouvelles et romans de Lovecraft. Il propose plusieurs exemple de transcription en jeu de rôle, en jouant sur les étapes de l'histoire et l'utilisation des éléments d'ambiance, mais aussi de surprendre les joueurs en mêlant les inspirations. Ensuite c'est Stealing Locations (7 pages) qui met en évidence quelques environnements caractéristiques et leur potentiel ludique. Puis Stealing Patterns (13 pages) s'intéresse à la progression de l'histoire et à la montée de l'angoisse. Creating Investigations (4 pages) discute plus particulièrement des conseils et pièges à éviter en convertissant des thèmes issus de la littérature en scénarios de jeu de rôle, donc interactifs. Ensuite The Investigators (5 pages) prend quelques distances avec Lovecraft, dont les personnages sont décrits comme souvent bidimensionnels, afin de construire des investigateurs intéressants et compétents. Anomalies (5 pages) traite quelques thèmes récurrents des scénarios de l'Appel de Cthulhu, qui sont peu ou pas évoqués par Lovecraft dans ses écrits : adorateurs, combats et rituels. Il est ainsi proposé de rafraîchir ces scènes en mettant en pratique les conseils des chapitres précédents. Stealing Descriptions (13 pages), enfin, se concentre sur l'ambiance et les éléments de description qui peuvent être réutilisés pour renforcer le côté Lovecraftien des parties. Le chapitre le plus long du supplément est The Mythos (90 pages), puisqu'il étudie en détail une quinzaine d'entités du Mythe étendu, y compris les Cthoniens de Brian Lumley. Pour chacune, les thèmes associés sont décortiqués et plusieurs utilisations classiques ou plus surprenantes sont proposées et discutées. Bien entendu, les techniques discutées tout au long du supplément sont mises en application ici. Afterword (1 page) revient sur les thèmes de l'introduction et justifie la démarche de l'auteur. Enfin, les Appendices (11 pages) sont au nombre de trois :
Ce système se veut très narratif, avec une gestion simplifiée de la santé mentale. Quant au combat, il est tout simplement absent : si les investigateurs affrontent une entité surnaturelle, ils périssent. L'ouvrage se termine par les remerciements de l'auteur, notamment aux souscripteurs mais aussi à ceux qui lui ont apporté des idées (2 pages). Notons enfin que Stealing Cthulhu a été publié initialement par pré-commande sur le site Indiegogo en mai 2011. Selon le montant de leur apport, certains contributeurs ont pu recevoir un deuxième exemplaire, en format poche et dépourvu des annotations. |
January 2012 | Cthulhu Dark | Thieves of Time |