Harlem Unbound
Harlem Unbound est à la base un supplément de contexte présentant le quartier de Harlem, à New York, durant les années 1920, ce qu'on a appelé la Renaissance de Harlem. Sur cette période, le quartier gagna en population, du fait de l'afflux vers New York d'afro-américains migrant des états ségrégationnistes du sud des États Unis. D'autre part Harlem bénéficia du retour au pays de vétérans noirs engagés dans la Grande Guerre et pourvus d'un bagage financier et professionnel grâce à l'armée. Cette croissance a amené à une écrasante majorité noire dans ce quartier, ses résidents pouvant vivre dans un cadre où en dépit de l'attitude de la police et de l'administration, ils pouvaient se sentir dans un environnement qui leur était propre. Cette situation dura jusqu'au milieu des années 1930 quand une émeute suite à l'arrestation d'un gamin noir dont la rumeur prétendit qu'il avait été tué par les policiers, mena à une remise à plat du statut de Harlem et de la population noire par la mairie. L'objectif du supplément est d'une part de donner un contexte historique dans lequel jouer, d'autre part d'explorer le monde lovecraftien par le biais de personnages afro-américains.
Harlem Unbound est prévu de base pour être utilisé avec au choix l'Appel de Cthulhu ou avec le système Gumshoe. S'il présente les deux options comme équivalentes, le texte ayant choisi de placer systématiquement les données techniques pour l'Appel de Cthulhu en premier, les données techniques Gumshoe venant ensuite en couleur différente, les références de règles de l'Appel de Cthulhu renvoient aux pages correspondantes du livre de base ou du Manuel de l'Investigateur de la 7e édition de celui-ci. En revanche, Harlem Unbound inclut un chapitre présentant les règles du système Gumshoe extraites du SRD de ce dernier, et se trouve de ce fait susceptible d'être employé indépendamment de tout autre ouvrage.
Dans le système Gumshoe, les personnages ne sont pas définis par des caractéristiques mais par des compétences indiquant ce pour quoi ils ont des aptitudes, réparties en deux types : les compétences générales et les compétences d'investigation, entre lesquelles les joueurs auront à répartir un pool de points. Les compétences d'investigation sont considérées comme réussissant automatiquement. Si un personnage est au bon endroit avec une compétence adaptée, il obtient l'information souhaitée. Les points répartis dans les compétences deviennent alors des réserves qu'il est possible de dépenser pour obtenir PLUS d'informations. Les compétences générales, elles, sont soumises aux aléas du dé pour réussir. Un seuil de difficulté est défini, de 2 à 8 en général, et une action sera réussie sur un résultat supérieur à ce seuil, résultat obtenu par le jet d'un dé à six faces auquel le joueur peut ajouter des points de la réserve correspondant à la compétence mise en jeu. Ces réserves se remplissent classiquement en début de scénario, mais selon les jeux des mécanismes peuvent être prévus pour en regagner en cours de partie. Elles incluent la Santé et l’Équilibre Mental.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Harlem Unbound
première édition
Harlem Unbound En dehors du format et de l'ISBN, cette version est identique à la version papier de l'ouvrage. |
Livre de base | August 2017 | anglais | Darker Hue Studios | Electronique |
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Harlem Unbound
première édition
Harlem Unbound Le livre de base de Harlem Unbound s'ouvre sur le titre, les crédits et informations légales et le sommaire (7 pages dont 3 blanches), avant Introduction : In Their Footsteps (2 pages) qui présente l'ouvrage. Par la suite, tout au long de l'ouvrage, des marges présentent soit des précisions en termes ludiques, soit développent des détails historiques sur Harlem. Song of Harlem (12 pages) parcourt d'abord l'histoire de Harlem depuis les amérindiens locaux puis l'arrivée du navire de commerçants néerlandais qui finiront par lui donner me nom de Nouvelle Harlem, la prise de contrôle par les anglais, le développement de New-York et l'établissement de communautés noires au début du 20e siècle et jusqu'à la Renaissance de Harlem dans les années 1920. Le chapitre se termine avec deux pages pour une chronologie récapitulative. Après son histoire, Harlem Herself (12 pages) se consacre à la description physique de ce secteur de New-York, avec ses différents quartiers (Sugar Hill, The Valley...), quelques repères importants dans chacun d'eux et se distinguant par l'encre rouge, des anecdotes fournissant des accroches de scénarios. Harlemites (22 pages) aborde alors la création de personnages originaires de Harlem, étape par étape, en couvrant aussi bien les personnages de l'Appel de Cthulhu que ceux développés en utilisant le système Gumshoe : caractéristiques et compétences, motivations (Drives) et éléments d'historiques en tirage aléatoire. Huit professions sont présentées -sur 4 pages) avec les compétences correspondantes pour les deux systèmes. Enfin deux pages présentent les listes de caractéristiques pour les deux jeux, suivies des descriptions des caractéristiques pour le système Gumshoe sur 10 pages. System Stuff (18 pages) expose ensuite les règles du système Gumshoe, Il commence par en présenter les principes avant d'aborder la résolution d'actions, les combats (5 pages) et la gestion de la Folie (3 pages) et enfin les dangers divers et la progression des personnages. Storytelling (18 pages) commence par aborder la question du racisme et de comment le gérer autour de la table de jeu sur 4 pages. Le reste du chapitre présente des conseils d'écriture et de maitrise de scénarios d'enquetes en utilisant le système Gumshoe (5 pages). Le chapitre se termine avec les fiches de cinq créatures mêlant grands anciens (un avatar de Azathoth) et créatures plus typiques du thème (dont les zonbis haïtiens), ainsi que quelques profils de PNJ archétypiques (gangster, policier...) et une menace animale (chien enragé). Scenario Hooks (8 pages)présente trois scénarios présentés de manière sommaire à développer, puis Supporting Cast (14 pages) présente huit PNJ avec un historique et des fiches techniques (pour l'Appel et Gumshoe), et une demi-douzaine d'autres sans données techniques. Suivent ensuite quatre scénarios prenant pour cadre Harlem.
Souls of Harlem (26 pages) explore ensuite la population de Harlem à cette époque, majoritairement noire mais avec des communautés italiennes et juives importantes, avant de donner des informations (en un ou deux paragraphes) sur une cinquantaine de personnalités liées à la politique locale, au monde des arts (avec Louis Armstrong et Duke Ellington), des performances live (Harry Houdini), ou au milieu criminel (avec "Legs" Diamond et la reine du crime Stephanie St Clair). Enfin l'ouvrage se termine sur une série d'annexes :
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Livre de base | December 2017 | anglais | Darker Hue Studios | Papier |