Benjamin Eastman
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Codex des Monstres 2
première édition
Codex des Monstres 2 Le Codex des Monstres 2 est un bestiaire pour Role'N Play. Il s'agit de la traduction du Creature Codex, publié par Kobold Press et compatible avec la 5e édition de Donjons & Dragons. Il recense plus de 400 nouvelles créatures, certaines adaptées à la gamme Midgard du même éditeur. Après l'illustration de couverture sans lettrage, 2 page de crédits et d'introduction, la table des matières (2 pages), l'ouvrage s'ouvre directement sur la desriptions des nouveaux monstres. La plupart d'entre eux sont décrits sur 1 page et comportent une illustration dédiée, ainsi qu'un éventuel encadré pour les créatures issues de l'univers de campagne Midgard. Ces nouvelles créatures couvrent tous les niveaux de puissance. Des variantes et ajouts aux familles de monstres déjà existants (diables, dragons, fées, etc.) sont nombreux. Tous ces monstres présentent les mêmes format de bloc de caractéristiques que ceux de la gamme officielle de la 5e édition de Dungeons & Dragons. L'ouvrage se poursuit par quatre annexes :
Le livre se conclut par la liste des playtesteurs (2 pages), un rappel de l'OGL (1 page) et 2 pages vierges. |
October 2022 | 5e - Role 'n Play | Black Book Editions |
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Creature Codex
première édition
Creature Codex Creature Codex est un bestiaire compatible avec la 5ème édition de Dungeons & Dragons. Il recense plus de 400 nouvelles créatures, dont certaines sont adpatées à la gamme Midgard du même éditeur. Après 3 pages de crédits et de remerciements envers les playtesteurs, puis une table des matières (2 pages), l'ouvrage s'ouvre directement sur le bestiaire proprement dit. La partie consacrée aux nouveaux monstres s'ouvre ensuite. La plupart des monstres sont décrits sur 1 page et comportent une illustration dédiée, ainsi qu'un éventuel encadré pour les créatures issues de l'univers de campagne Midgard. Ces nouvelles créatures couvrent tous les niveaux de puissance. Le lecteur y trouvera de nouveaux démons et anges, de nouveaux dragons et dinosaures, de nouveaux golems, des seigneurs élémentaires et animaux, des chefs pour plusieurs espèces, et de nouveaux morts-vivants. Tous ces monstres présentent les mêmes formats de bloc de caractéristiques que ceux de la gamme officielle de la 5ème édition de Dungeons & Dragons. L'ouvrage se poursuit par quatre annexes :
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September 2018 | 5e compatible | Kobold Press / Open Design |
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Stargate SG-1
première édition
Stargate SG-1 Le livre de base de Stargate SG-1 s'ouvre sur 1 page de titre, les crédits et le sommaire (3 pages), un avant-propos de David Read, du wiki Stargate, et une dédicace à l'un des auteurs disparu durant la préparation du jeu. Une Introduction (10 pages) vient alors présenter le jeu, l'univers et le programme Stargate, et le site Phoenix d'où les PJ partent en exploration. Les modifications au système normal de D&D5 sont abordées ainsi qu'un glossaire des termes utilisés dans la suite de l'ouvrage. Le chapitre se termine avec une revue du matériel nécessaire et un exemple de partie. Par la suite, chaque chapitre s'ouvre sur une illustration pleine page et une introduction. Character Creation (6 pages) détaille le processus avec une série de choix (espèce, origines, classe), la détermination des caractéristiques, les calculs des attributs secondaires (points de vie, de détermination, Initiative et Moxie Les chapitres suivants développent les différents aspects des personnages.
Using Ability Scores (10 pages) explique ensuite la méthode de résolution de base, depuis le jet sous une caractéristique (Ability Check), puis les jets de compétences, et les applications des jets de caractéristiques. Missions (18 pages) défile ensuite toutes les règles spécifiques pour couvrir les diverses situations rencontrées par les équipes du SGC. Le chapitre commence avec la structure d'une mission, avant d'aborder les règles sur le dé de Tension, les mouvements, le repos et les guérisons, blessures et dangers. Enfin arrivent les règles de gestion des points de Détermination. Le chapitre se termine avec les jets de sauvegarde, la gestion de l'Initiative et de la Moxie, les divers maux (maladies, poisons) qui peuvent se présenter, les Conditions (effrayé, bloqué, assommé, etc.) qui peuvent affecter les personnages, et enfin les divers dangers (feu, chutes, températures...) qui peuvent menacer les PJ. Encounters (36 pages) regroupe tout ce qui peut affecter les chances de succès ou d'échec de la mission des personnages. Le chapitre commence par détailler les différents types de Rencontres (Plot ou Action), les mécanismes, notamment en ce qui concerne la Détermination, spécifiques à chaque type, et les divers types d'activités (infiltration, diplomatie, interrogatoire..., pour le premier type, combats ou poursuites, pour le second) Stargate Program Brief (100 pages) vient ensuite présenter le cadre du jeu, en commençant par une introduction du Dr. Daniel Jackson. Il reprend ensuite l'histoire des Anciens, des Goa'ulds, la découverte de la Porte des Étoiles, et le développement du SGC, avec les rencontres avec des factions alliées. Il aborde la création du site Phoenix, certains de ses agents et ses protocoles opérationnels. Divers groupes, factions, sont ensuite décrits en détail, avant d'aborder successivement les histoires des peuples de l'alliance contre les Goa'ulds : Aluren, Jaffa, Tau'ri, Tok'ra, Unas, puis leurs alliés qu'il s'agisse de peuples (Asgard,...) ou d'individus. Après les alliés, suivent les ennemis, avec un point sur 8 seigneurs Goa'ulds et une quinzaine de menaces à leur service. Le chapitre se termine sur les descriptions d'une dizaine de mondes connus (au premier rang desquels Abydos) et une dizaine d'autres explorés par le site Phoenix. Being a Gamemaster (28 pages) commence avec le rôle du MJ, et des conseils pour celui-ci, avec des suggestions de maîtrise. Il poursuit avec des conseils pour la mise en place d'une campagne sur le principe d'une série, avec une suggestion de suite d'épisodes pour assurer un rythme adéquat pour une telle campagne, suivie d'un exemple d'application. De la même façon, est abordé le déroulement typique d'un épisode. La gestion des Rencontres, avec la gestion des Challenge Rating, suit, avec également des conseils pour le choix de Rencontres des deux types Plot et Action. La création des PNJ sert alors de relais, avant d'aborder la gestion des récompenses et punitions pour les joueurs, la question des êtres ayant subi l'Ascension vers un stade supérieur de réalité, et des conseils pour aborder certains points délicats d'une campagne (sujets sensibles, mort des PJ,...). Life Forms (58 pages) propose enfin un catalogue de PNJ et de créatures, avec la définition des Challenge Ratings, et autres règles, avant d'aborder les descriptions elles-mêmes et les données techniques. Cela commence avec les principaux antagonistes, les Goa'ulds (4 pages) et leurs serviteurs Jaffas (6 pages dont 3 de fiches pour des types particuliers de Jaffas) et leurs hommes de mains Ashrak (1 page). 8 pages proposent des règles pour créer des monstres animaux (avec 4 pages proposant 16 fiches exemples), avant d'aborder l'une des autres grandes menaces rencontrées dans la série TV, les Réplicateurs (2 pages). Des règles de création des PNJ viennent ensuite, avec 120 exemples de PNJ des 6 classes de base du jeu. L'ouvrage s'achève alors sur un Index (4 pages), les remerciements des souscripteurs du livre (10 pages) et le texte de la licence OGL (1 page). |
July 2021 | Stargate SG-1 | Wyvern Gaming |
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Tome of Beasts II
première édition
Tome of Beasts II Tome of Beasts II est un bestiaire compatible avec la 5e édition de Dungeons & Dragons. Il recense plus de 400 nouvelles créatures, certaines adpatées à la gamme Pathfinder - Midgard du même éditeur. Après 2 pages de crédits, la table des matières et la liste des playtesteurs (5 pages), l'ouvrage s'ouvre directement sur la desriptions des nouveaux montres. La plupart des monstres sont décrits sur 1 page et comportent une illustration dédiée, ainsi qu'un éventuel encadré pour les créatures issues de l'univers de campagne Midgard. Ces nouvelles créatures couvrent tous les niveaux de puissance.. Des variantes et ajouts aux familles de monstres déjà existants (diables, dragons, fées etc.) sont nombreux. Tous ces monstres présentent les mêmes format de bloc de statistiques que ceux de la gamme officielle de la 5e édition. L'ouvrage se poursuit par trois annexes :
Le livre se conclut par un rappel de l'OGL (1 page) et six pages de publicité. |
November 2020 | 5e compatible | Kobold Press / Open Design |