Aurelio
Je suis née en 1971. Mon adelphe Cenlivan·e et moi avons toujours baignées dans un monde de magie, de contes et de jeux.
À 11 ans, je découvre par hasard le jeu de rôle avec Donjons & Dragons et Tunnels & Trolls. C'est la couverture du jeu qui m'attire, un jeu avec des dragons et des trolls, c'est forcément un bon jeu ^^
À la lecture des règles, je ne comprends rien. C'est quoi ce jeu sans plateau, sans pion ni cartes, et dont les règles font plus de 50 pages ? Il me faudra plusieurs week-ends de lecture pour comprendre enfin comment ça marche. Voilà, je peux me lancer. Et ce plaisir de jouer ne me quittera plus jamais.
À l'époque, mes lectures préférées sont Un Monde Magique, Rhialto le Merveilleux, Bilbo le Hobbit, Le Sorcier de Terremer et Dune. Côté albums, c'est surtout Elfquest et Valérian, deux séries qui anticipent les Terres Suspendues. Côté Elfquest, c'est la magie et l'opposition entre les elfes et les trolls. Côté Valérian, c'est Sur les Terres Truquées qui me donne l'idée des Terres Suspendues.
Au cinéma, La Guerre des Étoiles, Labyrinth, La Dernière Licorne et Dune me marqueront à jamais.
C'est l'âge d'or du jeu de rôle en France. Les premiers jeux français sortent et les premiers magazines. Au lycée, je m'essaie à mon premier fanzine avec Cenlivan·e qui joue aussi beaucoup. Ce sera La Tribune des Vagabonds du Rêve. La fac m'oblige à arrêter de jouer quelques années. Pas facile de concilier le jeu avec les études et les petits boulots, mais je reprendrai après.
Je commence à publier des articles, des scénarios et des aides de jeu. Pour D&D, c'est ce qui se vend le mieux à l'époque, et ce que je connais le mieux. Je publie dans la version française de Dragon Magazine, qui changera plusieurs fois de nom : Multimondes, puis D20 Magazine. C'est pratique, ça me fait un peu de sous pour m'acheter régulièrement des jeux ^^
En parallèle, je mène une campagne D&D dans un univers de ma création, les Terres Suspendues. C'est un monde dévasté après la guerre des dieux. Les humains et les orques sont morts, les elfes, les nains et les ogres, seuls, ont survécu. La monde a éclaté en milliers de fragments, des terres qui flottent suspendues dans le ciel. La magie a tellement imprégné le monde qu'on s'en sert comme source d'énergie.
Dark City et Matrix sortent au cinéma. Encore deux films marquants.
En parallèle, je mets en forme toutes les notes que j'ai prises sur les Terres Suspendues. À force de modifier telle ou telle règle, le jeu s'éloigne de plus en plus de son modèle original. D&D est devenu un jeu à part entière, Palimpseste. C'est son nom de code, parce que c'est d'abord un compendium laborieux de tous les bouts de textes que j'ai pu écrire à droite et à gauche, sur des fichiers doc ou des post-its.
Le jeu, publié sur le net à partir de 2000, sera remarqué par un petit éditeur et publié en 2005. Il connaît une 2e édition en 2008 sous le nom de Terres Suspendues puis une 3e en 2013 et une 4e en 2016.
Broussaille a publié sous les noms de plume Julien Dorvennes et Julien Guibert, ou juste sous son prénom, Aurelio.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Apéritif
première édition
Apéritif Ce livret est destiné à faire découvrir le jeu à travers une version simplifiée des règles. Il ne comprend pas de scénario ni de description de l'univers. Cette version remplace les chapitres Les héros et Le système du livre de base, et en impacte un peu deux autres. Les dix premières pages, intitulées Les héros, traitent de la création de personnage. Elles incluent également l'équipement et la tenue classique des agents. Deux pages traitent des engrenages, les machines magiques, de leur enchantement et de leur désenchantement. Les pierres de sort sont également abordées. Puis la liste des pouvoirs fait trois pages, suivies, après une page blanche, d'une liste des conditions de deux pages. La liste des dons fait aussi deux pages.Enfin la liste des profils est un tableau d'une page. L'ouvrage commence et finit par une page de garde vierge. |
October 2016 | Terres Suspendues / Palimpseste | Vagabonds du Rêve (Les) |
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Atlas de Ghelspad
première édition
Atlas de Ghelspad Cet atlas décrit l'un des principaux continents des Terres Balafrées : Ghelspad. Il est divisé de manière très classique en plusieurs chapitres : l'histoire des Terres Balafrées qui présente la guerre des dieux, l'histoire de Ghelspad qui s'étend sur l'histoire du continent depuis la fin de cette guerre, les différentes nations et cité-états qu'on peut y trouver, puis la topographie générale de Ghelspad, ensuite les principales organisations, et finalement le cosmos et la cosmologie. La version française bénéficie d'un chapitre supplémentaire, une description plus détaillée de la nation d'Ankhilie. Ghelspad fut l'un des champs de bataille de la Guerre des Dieux, et c'est un continent qui porte de nombreuses cicatrices. On peut le diviser en deux types de région : les régions habitées par les races civilisées et les régions sauvages contrôlées par les titanides. Les risques de guerre sont constants pour les habitants de Ghelspad. De plus l'Hégémonie Calastienne, menée par son terrible souverain Virdouk, fait la conquête de ses voisins un par un. A l'opposé, le royaume de Vesh, au travers de ses Vigilants, essaye de venir en aide aux royaumes en difficulté. Le climat politique général est donc à la guerre et à la prudence. La topographie du continent n'échappe pas aux classiques, marais, forêts (avec des elfes ou maudites...), montagnes (avec des nains bien sûr). Mais quelques particularités viennent rehausser le tout comme l'inquiétante mer de sang par exemple. Treize organisations sont également présentées dont les Courtisanes d'Idra, les Exemplaires ou la Légion écarlate. Le chapitre cosmos et cosmologie présente les Dieux et les Titans, qui sont l'une des principales particularités des Terres Balafrées. Il existe 8 dieux, pour chacun des alignements : Coréahn (LB), Madriel (NB), Tanil (CB), Hedrad (LN), Ehnkili (CN), Chardoun (LM), Belsameth (NM) et Vanghal (CM). Le neuvième alignement (N) étant attribué à Denev, une Titane représentant la terre mère. Les Titans quant à eux sont (ou étaient) au nombre de 12. Vient ensuite l'indispensable calendrier et des informations sur les plans d'existence. Finalement, en bonus dans la version française, on a la description du royaume d'Ahnkilie, une région conquise par l'Hégémonie Calastienne et qui pour l'instant subit l'occupation des troupes de Virdouk sans réagir. Elle offre une base de départ conséquente au meneur de jeu car beaucoup plus détaillée. |
July 2001 | d20 - Terres Balafrées | Hexagonal |
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Créatures (Les)
deuxième édition, version électronique
Créatures (Les) Cette version électronique de Les Créatures, rendue disponible sur le site des Vagabonds du Rêve reprend l’intégralité du contenu de sa version en impression à la demande. Elle n’en différe que par son format, électronique, et son ISBN. |
May 2025 | Terres Suspendues / Palimpseste | Vagabonds du Rêve (Les) |
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Créatures (Les)
première édition
Créatures (Les) Les Créatures présente les différents espèces de Terres Suspendues — Découverte, couvrant principalement leurs cultures, comportements et relations, mais offrant aussi des profils types pour chacune d’entre elles. L’ouvrage débute avec une couverture et une page de crédit. Puis, La Conscience (2 pages) introduit les différentes espèces et sert, en quelque sorte, de sommaire. Vient ensuite les différentes espèces. Chacune est décrite sur 2 pages (sauf mention contraire ci-dessous). La présentation est toujours la même : l’apparence, le comportement, le rapport à la magie et au travail, les relations au sein de l’espèce et avec les autres espèces ainsi que la religion. Chaque peuple dispose de deux illustrations (mâle et femelle quand l’espèce en dispose) ainsi que, dans la marge, les caractéristiques et les Atouts.
Enfin, une liste (2 pages) reprend toutes les caractéristiques en marges et classées par ordre alphabétique. L’ouvrage est disponible en impression à la demande sur lulu.com, ainsi qu’en version électronique. |
May 2025 | Terres Suspendues / Palimpseste | Vagabonds du Rêve (Les) |
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Encoche la Nonpareille
première édition, version électronique
Encoche la Nonpareille Cette version électronique d’Encoche la Nonpareille, rendue disponible sur le site des Vagabonds du Rêve reprend l’intégralité du contenu de sa version en impression à la demande. Elle n’en différe que par son format, électronique, et son ISBN. |
June 2025 | Terres Suspendues / Palimpseste | Vagabonds du Rêve (Les) |
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Encoche la Nonpareille
première édition
Encoche la Nonpareille Encoche la Nonpareille développe l’univers et en particulier la cité éponyme d’Encoche. L’ouvrage débute par 1 page de couverture, suivie d’une de crédits. Puis Bienvenue à Encoche (2 pages) propose un survol de l’ambiance de la cité suspendue. Le quotidien (20 pages) brosse ensuite différents thèmes, chacun étant développé en 1 page. Les thèmes sont :
La Tradition (4 pages) détaille quant à elle l’histoire du monde et en particulier celle d’Encoche. La Ville (8 pages) décrit pour sa part les quatre principaux quartiers :
Le Pouvoir (10 pages) développe les principales factions :
L’ouvrage se conclut sur Les Emplois (2 pages)qui consiste en un glossaire des différents métiers ; et Les Agressions (1 page) qui liste l’ensemble des délits à Encoche.
L’ouvrage est publié en impression à la demande sur lulu.com, ainsi que dans une version électronique. |
May 2025 | Terres Suspendues / Palimpseste | Vagabonds du Rêve (Les) |
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Ghelspad
première édition
Ghelspad L'Encyclopédie des Terres Balafrées : Ghelspad présente en détail l'un des principaux continents des Terres Balafrées, celui de Ghelspad. Cet ouvrage reprend en grande partie les informations contenues dans l'Atlas de Ghelspad, tout en en augmentant considérablement le volume. Il peut être complété par les guides de Termana et de Strange Lands qui décrivent les autres continents de ce monde. On remarquera que la version française bénéficie d'ajouts substantiels :
Après une page de titre, une page de sommaire et une brève Introduction (1 page) dans lequel le développeur explique la création de cet univers, Histoire de Ghelspad (26 pages en VF) s'étend sur l'histoire de Ghelspad, de l'époque où les Titans régnaient sur Scarn jusqu'aux événements récents du continent. On y découvre les anciens empires qui ont prospéré sur Ghelspad avant la Guerre Divine : les Anciens, les Slaraciens, l'empire Asaatthi (hommes-serpents) et surtout l'empire de Lede dont on retrouve l'héritage dans la plupart des nouvelles nations du continent. Certains des grands événements de la Guerre Divine sont également décrits, comme la destruction du Titan de la magie Mesos, et bien sûr, l'histoire récente du continent n'est pas oubliée avec la Guerre des Druides ou la Mousson de Sang. Pour finir, un petit aperçu des événements à venir complète le tout. Ce chapitre contient également d'autres informations d'ordre plus général comme le calendrier utilisé ou les langues parlées sur Ghelspad. Dieux de Ghelspad (31 pages en VF) rappelle rapidement les principales informations concernant les Dieux et les Titans de Scarn. Ce chapitre est assez court puisqu'un ouvrage complet, Le Divin et le Déchu leur est déjà entièrement dédié. Nations de Ghelspad (73 pages en VF) présente les grandes nations du continent. Chacune est décrite de la même manière, sur 8 à 10 pages : caractéristiques démographiques et politiques, histoire, géographie, lois en vigueur, etc. On remarquera que la Calastie impérialiste est au centre de nombreuses tensions actuelles. On trouve également une île féerique et étrange, la nation de Vesh d'où sont originaires les héroïques Vigilants, ou encore l'archipel des Crocs abritant ruines et pirates. Cités-états de Ghelspad (58 pages en VF) complète le précédent en présentant cette fois-ci les puissantes cité-états de Ghelspad. Chacune est décrite sur 3 à 5 pages. On découvre la célèbre Val-Faust, Bourok Torn, Mithril (et Dier-Dendral, cité des elfes noirs) ou Shelzar, toutes développées dans les suppléments éponymes, mais aussi la cité perdue des homme-serpents ou Les Ponts, une ville suspendue sur les parois d'un gouffre. Sites importants de Ghelspad (42 pages en VF) continue le descriptif géopolitique du continent avec une vingtaine de lieux remarquables. On trouve les dangereux Monts Kelder, les steppes sanglantes aux mains des barbares, le désert d'Oukroudan, la Mer de Sang ou la forêt des Licornescies, corrompue par le sang de la Titante Mormo. Tous ces lieux se révèlent infestés de titanides ou profondément marqués par la guerre divine. Autres sites importants de Ghelspad (9 pages), conclut les trois précédents chapitres par une dizaine de lieux peu connus pouvant démarrer une campagne dans les Terres Balafrées : fleuves, marais corrompus, forêts étranges ou une horrible muraille d'ossements érigée par des nécromanciens. L'ouvrage se finit par un Appendice (21 pages) présentant 8 classes de prestige spécifiques aux Terres Balafrées :
L'ouvrage se termine sur un Index (2 pages), l'OGL (1 page) et deux pages de publicité. Deux cartes détaillées du continent en double page sont présentes dans les intérieurs de première et quatrième de couverture : la première est destinée aux joueurs et la seconde révèle bien plus de lieux puisqu'elle est destinée au meneur. |
April 2003 | d20 - Terres Balafrées | Hexagonal |
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Jeu (Le)
première édition, version électronique
Jeu (Le) Cette version électronique de Le Jeu, rendue disponible sur le site des Vagabonds du Rêve, reprend l’intégralité du contenu de sa version en impression à la demande. Elle n’en diffère que par son format, électronique, et son ISBN. |
June 2025 | Terres Suspendues / Palimpseste | Vagabonds du Rêve (Les) |
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Jeu (Le)
première édition
Jeu (Le) Terres Suspendues Découverte – Le jeu est à la fois un livre de base et un kit de découverte / version « lite » de la quatrième édition. Dans cette version, les personnages sont définis par une espèce, une taille, des pouvoirs (eux-mêmes liés à l’espèce), des talents et atouts, ainsi que quelques informateurs pour leurs enquêtes. Les pouvoirs nécessitent 15 jetons par joueur, qui seront à répartir entre initiative, action, et opposition. Après la page de titre, crédits et mentions légales, l’ouvrage s’ouvre d’emblée sur Le Jeu (4 pages) qui décrit le concept de Terres Suspendues, le jeu de rôle et le ton recherché dans celui-ci (un univers magique, des héros agessant avec brio, des enquêtes relevant du polar, le contraste entre la magie et l’aspect sordide de certaines affaires). Ce premier chapitre se termine l’organisation des parties en scènes, et des conseils pour maintenir l’illusion narrative. Le Monde de Magie (4 page) décrit la magie des Terres Suspendues, une magie qui ne sert pas qu’à se battre et partir à l’aventure, mais qui occupe le même espace que la technologie dans le quotidien de ce monde. Le chapitre aborde ainsi le rôle des cristaux et des élémentaires ; l’existence de pollution liée à la pratique de la magie ; les différents usages de la magie dans la vie quotidienne ; et la technomagie qui remplace notre technologie avec des artefacts et autres golems. Encoche (4 pages) brosse un rapide survol de cette cité indépendante enclavée dans l’Empire Écarlate, et qui servira de cadre de jeu principal. Ce cadre est d’ailleurs davantage développé dans son supplément Encoche la Nonpareille. Le chapitre détaille la géographie de la terre flottante, les différentes factions en présence, et les sept districts qui composent la ville. Les Patrouilleurs (4 pages) décrit le rôle de la milice privée dont font partie les personnages joueurs, les lieux dans lesquels ils officient, et ce qui est légal ou non en matière de magie. Faute de juges, magistrats, et prisons, ce sont en effet à ces milices de faire réspecter la loi. Les Héros (4 pages) détaille la création de personnage et introduit les différents éléments de jeu : le profil composé d’un peuple, de pouvoirs, de talents et d’atouts ; de son équipement ; de sa réputation ; et de ses pépites (équivalent à des points bonus et d’expérience). Les Échanges (6 pages) décrit les règles et l’ensemble des actions possibles en jeu. Ce chapitre détaille donc les pouvoirs et les états, en particulier celui de la Mort (non définitive dans cet univers mais permettant de visiter l’au-delà). Les Atouts (2 pages) donne une liste d’avantages ; Les Pouvoirs (4 pages) survole les 27 pouvoirs ; et Les États (1 pages) liste l’ensemble des états en question. Les Informateurs (1 pages) reprend chaque quartier (incluant des lieux non décrits dans le chapitre Encoche) et propose 2 informateurs pour chaque lieu (puisque le jeu est un jeu d’enquête). Les Noms (2 pages) propose une liste de noms typiques classés par ordre alphabétique. Les Agressions (1 page) rappelle l’ensemble des agressions ainsi que l’amende afférente. Les Profils (1 page) classe les peuples et leurs pouvoirs. L’ouvrage se clôt sur une feuille de personnage. L’ouvrage est sorti en impression à la demande sur lulu.com, et en version électronique. |
May 2025 | Terres Suspendues / Palimpseste | Vagabonds du Rêve (Les) |
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Pack Section Spéciale
première édition limitée
Pack Section Spéciale Ce pack est issu de la souscription qui a financé la quatrième édition du jeu, où il accompagnait le livre de base dans certaines offres. Il a également été disponible séparemment en boutique Les écrans proposent côté joueur six tableaux concernant de gauche à droite : Traits, Complexité, Lumière & Obscurité, Températures, Perception et Vision du passé. Les cartes présentent l'une la rive gauche et l'autre la rive droite de la cité d'Encoche. |
March 2016 | Terres Suspendues / Palimpseste | Vagabonds du Rêve (Les) |
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Palimpseste
première édition
Palimpseste Après une nouvelle et un préambule explicatif de quatre pages, un premier chapitre, Un jeu tactique décrit l'essence du système de jeu par mises sur deux pages. Les deux pages suivantes (Un jeu de puissances) décrit le premier des rôles tenus par les joueurs, celui d'une Puissance Moindre cherchant par le biais de son Héraut à devenir une Glorieuse Puissance. De plus amples précisions sur les hérauts sont données dans le chapitre qui suit, Les talentueux hérauts. Ce chapitre détaille sur quatre pages tout ce dont un joueur a besoin pour définir et créer son héraut. Une nouvelle de deux pages, Echec, introduit le fonctionnement de la magie du jeu, lui-même décrit sur dix pages, avec un Abrégé Alphabétique de Tours & Sortilèges qui donne une liste de sorts courants conçus auparavant par de grands mages et leurs caractéristiques techniques. Invitation (2 pages) ouvre les portes de la section décrivant le monde. Celle-ci commence par un chapitre nommé la Révolution Thaumaturgique qui décrit la vie quotidienne sur les Terres Suspendues, en huit pages. Le texte est entrecoupé de publicités de sociétés ayant pignon sur rue dans les Terres. Le chapitre suivant décrit les différentes espèces qui peuplent les Terres, accompagnées à chaque fois d'un exemple de personnage dont les Qualités (caractéristiques) peuvent servir de base à la création d'un autre héraut de la même communauté. Certaines, toutefois, ne sont pas accessibles aux joueurs, comme les Dragons, créatures vraiment puissantes. Ce chapitre aborde aussi, outre la faune donc, la flore, les bois et les minéraux. L'aube des âges perdus est une nouvelle de deux pages décrivant la création de l'univers de Palimpseste, entrée en matière de chapitres qui vont décrire la géopolitique des Terres Suspendues. D'abord la géographie des Terres Suspendues dans un chapitre de trois pages appelé L'Intervalle infini. Ensuite vient l'aspect politique avec L'Empire Léthargique (8 pages), qui établit la structure sociopolitique de la nation qui dirige les Terres depuis sa fondation avec les Trois Impératrices jusqu'aux grandes maisons qui régissent les divers aspects de la vie des citoyens de l'Empire. Dormance l'Opulente, Encoche la Nonpareille, Guise la Morcelée, Electre la Grise, et Tremble l'Immortelle décrivent chacun en détail et en six pages une Terre Citérieure appartenant à l'Empire. Sont notamment proposés l'histoire du lieu, la description de ses dirigeants, des hauts lieux, des particularismes et quelques pistes de scénarios sont fournis. Un chapitre dédié aux Terres Ultérieures brosse en huit pages le portrait de quelques unes des Terres les plus éloignées liées ou opposées à l'Empire. Premières Aventures & Conseils à la Première Puissance Aînée est un chapitre proposant deux pages de conseils sur comment mener une partie de Palimpseste. Enfin, trois aventures : Les Enfants Perdus (4 pages), En profondeur (6 pages), et Le Trésor de Borgorode (5 pages) permettent d'introduire un groupe de nouveaux hérauts à l'univers de Palimpseste. Un Index Imparfait de deux pages et la Trace Héraldique d'une page (feuille de personnage) clôturent l'ouvrage. |
October 2005 | Terres Suspendues / Palimpseste | Krysalid Editions |
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Terres Suspendues
deuxième édition
Terres Suspendues La seconde édition de Terres Suspendues, anciennement Palimpseste, débute par la présentation des règles (Règles de Jeu, 42 pages), divisée en plusieurs parties. Comme chaque chapitre, celui-ci débute par une nouvelle d'ambiance. La création de personnage ouvre la présentation des règles proprement dite. Le nombre de gemmes à distribuer pour créer un personnage oscille entre 0 et 60 selon la puissance souhaitée par le maître de jeu. Les gemmes sont utilisées afin de prendre des niveaux dans les aspects (importance, solidité, allure, charme, vie et rang) et les talents (sens, savoir, parole, force, mesure, artifice, alchimie, santé et façon). La création se poursuit par le choix d'atouts, d'avantages et d'une motivation permettant de typer le personnage. La présentation des règles se poursuit par la description du cœur du système consistant à miser des gemmes afin de réaliser des actions. Les différents types de mise (mise en jeu, mise en renfort, mise de côté, mise en opposition, mise en initiative et mise en garde) sont tout d'abord décrits, les différentes utilisations des talents le sont ensuite. Le système de combat, basé sur des mises en opposition et en initiative, et le système de triche, permettant de modifier la narration, de se donner des bonus ou de revenir en arrière au risque de provoquer une turbulence paradoxale, clôt la première partie. Les Espèces Ambiguës (36 pages) est consacré à la présentation des différentes espèces peuplant les terres suspendues, de la flore et des matériaux de ce monde fabuleux. Les différentes races jouables, telles que, par exemple, les Fayts, les bêtes ou les gnomes, non-jouables, les trolls, et les animaux (dragons, protecteurs, oiseau, etc.), sont ainsi présentés tour à tour. Alors que Vivre parmi les Fayts (32 pages) présente, après une chronologie, l'Empire Écarlate et ses différentes maisons, les traditions qui y ont cours et les différents aspects de modernité permis par la magie, Géographie Intervallaire (60 pages) est consacré à la géographie de ce monde d'îles flottantes. Les îles et cités les plus importantes sont décrites, ainsi que l'espace infini s'étendant entre elles. L'Envers, les royaumes de trolls, a également droit à quelques pages de description. À l'aventure (16 pages) propose, après des conseils au maître de jeu, une enquête (Pour les Yeux d'une Belle) pour trois personnages : elle les amènera à rechercher une jeune fille disparue. Des annexes (8 pages) constituées de plusieurs tables de résumés des règles, d'un index, de la feuille de personnage et d'une liste de prix complètent et terminent l'ouvrage. Les quatre écrans des joueurs proposent, derrière l'illustration de couverture, les tables utiles aux joueurs durant la partie. Ces paravents ne sont pas vendus avec le livre de base, mais envoyé par l'éditeur contre preuve d'achat. |
September 2008 | Terres Suspendues / Palimpseste | Editions Icare |
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Terres Suspendues
troisième édition
Terres Suspendues La troisième édition, sous-titrée Mécaniques Magiques, présente uniquement le système de règles pour Terres Suspendues. Les scénarios et tout ce qui concerne l'univers peuvent se télécharger gratuitement sur le site du jeu. L'ouvrage commence par les crédits (1 page) et la table des matières (1 page). Le Jeu (2 pages) présente les concepts de l'univers, avec l'approche d'un monde "arcanepunk" où la magie et la technologie ne font qu'un, puis les aspects héroïque, urbain et adulte, et le système de règles. Après quoi vient Rude Journée (2 pages), une nouvelle d'introduction sur la soirée de Tiberge, un hospitalier. Dans Les Héros (12 pages) sont abordées les différents éléments de conception d'un personnage. Cette dernière s'appuie sur deux personnages servant d'exemple. Ces éléments sont les suivants :
La Magie (6 pages) décrit l'utilisation de cet art. Pour effectuer une action ou un sort, le personnage a juste besoin de dépenser des gemmes dans le Talent concerné. Le système de règles s'appuie sur trois principes : les Actions (lorsqu'un personnage agit ou lance un sort), les Oppositions (réaction contre un adversaire, contresort ou sort de protection) qui utilise le même Talent que l'action pour laquelle on s'oppose, et les Initiatives qui permet d'agir avant les autres et qui utilise là encore le même Talent que l'action à réaliser. Dans ce chapitre, un encart explique également comment les joueurs peuvent se prêter des gemmes de Talents. Les Effets (10 pages) commence par décrire les principes généraux de fonctionnement sur le lancement, la manifestation magique en elle-même et les manifestations involontaires qui désignent toujours le lanceur du sort. Viennent ensuite les détails des effets pour chaque Talent. Les Enchantements (6 pages) permettent de combiner des effets de sorts entre eux. Sont abordées les enchantements simples (éléments...), la Thaumaturgie (création de créatures), la Machinerie (création de machines), l'Imagerie (illusions animées) et la Rimerie (musiques ou chansons). Un premier encart aborde les enchantements en série (plusieurs objets identiques en une seule fois) et les enchantements en parallèle (plusieurs objets différents en une seule fois). Le second encart s'attarde sur les machines et les appareils (lampes, propulseurs...). Les Combats (4 pages) décrit les règles de combat (tours de jeu, blessures...) avec un encart sur des conseils de "mises en scène". Ce chapitre se conclut sur les types et les caractéristiques des adversaires rencontrés : médiocres, coriaces et redoutables. Dans La Triche (2 pages), le lecteur apprend que les règles de jeu permettent de tricher officiellement. Ce phénomène est appelé HIC (Hasard Incroyablement Curieux). Ces derniers se cumulent de partie en partie et permettent au meneur de jeu de provoquer des turbulences paradoxales à l'aide de jets de dé sur des tables : un Talent tombe à 0, tous les personnages présents échangent de corps... Dans La Géographie Céleste (4 pages) sont abordés les cristaux et les terres, mais aussi le principe des coordonnées et les périls célestes. Un encart s'attarde sur les points cardinaux et un second sur les interférences liées à la communication et à la téléportation et la méthode pour les traiter. Les Neufs Mondes (4 pages) présente le monde physique (celui des personnages), le monde spirituel et les sept mondes théoriques. Vient ensuite Un Monde Magique (4 pages). La magie interfère sur différents aspects de la vie ordinaire dont les effets sont détaillés : naissance, mort (avec un encart sur la non-mort), pollution et élémentaires. Profils Standarts (1 page) est un tableau qui résume les profils des espèces (diablotin, drune...) mais aussi des machines (bezed et hixels), des bêtes (furet, hyène...), des dragons (dragonnet, vouivre...), des clandestins (sous-jacent, tatillon) et de l'Elémentaire. Tarifs en Vigueur à Encoche (1 page) propose des tables de divers biens (vêtements, armes, logement...) avec leurs prix exprimés en gemmes. L'ouvrage se termine sur différentes illustrations d'armes diverses (1 pages) et la feuille vierge de personnage (1 page). |
February 2013 | Terres Suspendues / Palimpseste | Vagabonds du Rêve (Les) |
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Terres Suspendues
quatrième édition
Terres Suspendues Cette quatrième édition, sous-titrée Bureau 735, inclut en son sein les règles, le contexte et un scénario. Après les titre, table des matières et crédits (3 pages), l'ouvrage commence par Le Jeu (4 pages), qui présente les caractéristiques de l'univers arcanepunk, les bases du système et un lexique des principaux termes. Ensuite vient une introduction aux aspects majeurs du jeu : La Magie (4 pages), Encoche (4 pages), qui est la ville où les personnages opèrent, et Les Patrouilleurs (4 pages), milice privée pour laquelle ils travaillent.
Le Système (28 pages) commence par présenter son aspect central : le principe des mises de points. Il en existe de trois types : mises d'action pour un acte simple, mises en opposition contre un adversaire et mises en initiative pour déterminer qui agit en premier dans une situation d'affrontement. Il faut noter que les actions et les sorts se résolvent de la même manière. La suite de ce chapitre est dévolu à la présentation des différents types de magie :
Ce chapitre se clôt sur un tableau de deux pages, récapitulatif des différents sorts. Ensuite sont abordés les chapitres dédiés au contexte de jeu. Cela commence par Les Espèces (36 pages), qui présente les différentes ethnies des Terres Suspendues, divisées en classes selon le niveau de sauvagerie (supposé). Cela inclut la civilisation comme les elfes, les ogres, les gobelins et d'autres, les bêtes, aux aspects animaux plus marqués, les bezeds et hixels, des machines autonomes conçues par les elfes et les gobelins, les chimères, des créatures anciennes créées en laboratoire et tous les autres, fort peu considérés. Le Quotidien (14 pages), traite des éléments de la vie de tous les jours à Encoche (logement, travail, monnaie, déplacement, santé, restaurants, salles de spectacles, commerces, musiques, lois, jeux, sports, services divers…), et notamment de la Sphère, un réseau de télécommunication magique. Ensuite, un chapitre entier est dédié au Calendrier (8 pages), permettant l'évocation des fêtes, de la mort, de la résurrection et du monde spectral. La Ville (10 pages) est un portrait d'Encoche, cadre principal du jeu, divisé en quatre parties : le Port aux Encres, les Quartiers Entre, les Hauts Quartiers et les Bas Quartiers, ces derniers incluant également les égouts. Enfin, deux pages sont dédiées à un lexique du Cochin, argot de cette ville. Le Pouvoir (10 pages) est une présentation des différentes organisations, officielles ou non, ayant suffisamment de force pour peser dans la politique d'Encoche : le pouvoir officiel nommé Conseil Logique, les Compagnies Marchandes contrôlant le commerce, les Pontifes en charge des nombreux ponts de la ville, les Ambassades Annulaires représentantes des nations étrangères, les Griffes qui dirigent la pègre et les Allumés, qui, s'ils font également partie de la pègre, ne reconnaissent pas l'autorité des précédents. L'Univers (16 pages) décrit les différents mondes existants dans le jeu :
L'Histoire (10 pages) est une évocation du passé de l'Empire Écarlate et de son odieux prédécesseur, la Domination Nantie. Première Affaire (10 pages) est constituée de conseils pour mener sa première partie à Terres Suspendues et d'un scénario, « L'affaire Cybèle », incluant une description des principaux personnages non-joueurs et des lieux. L'aventure elle-même est la recherche d'une jeune elfe et d'une antiquité, dont les disparitions pourraient avoir de graves conséquences politiques. En annexes, nous avons des listes de noms utilisables (2 pages), de métiers et activités propres à cet univers (2 pages) et des données chiffrées des profils de chacune des espèces majeures (1 page). L'ouvrage se clôt sur une page de remerciements aux souscripteurs de la campagne de financement qui a permis à cette édition de voir le jour et une page blanche. |
March 2016 | Terres Suspendues / Palimpseste | Vagabonds du Rêve (Les) |
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Terres Suspendues
quatrième édition limitée
Terres Suspendues Cette édition du livre de base de Terres Suspendues, limitée à 100 exemplaires, ne diffère de la version standard que par une couverture alternative. |
March 2016 | Terres Suspendues / Palimpseste | Vagabonds du Rêve (Les) |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Créatures (Les)
deuxième édition, version électronique
Créatures (Les) Cette version électronique de Les Créatures, rendue disponible sur le site des Vagabonds du Rêve reprend l’intégralité du contenu de sa version en impression à la demande. Elle n’en différe que par son format, électronique, et son ISBN. |
May 2025 | Terres Suspendues / Palimpseste | Vagabonds du Rêve (Les) |
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Créatures (Les)
première édition
Créatures (Les) Les Créatures présente les différents espèces de Terres Suspendues — Découverte, couvrant principalement leurs cultures, comportements et relations, mais offrant aussi des profils types pour chacune d’entre elles. L’ouvrage débute avec une couverture et une page de crédit. Puis, La Conscience (2 pages) introduit les différentes espèces et sert, en quelque sorte, de sommaire. Vient ensuite les différentes espèces. Chacune est décrite sur 2 pages (sauf mention contraire ci-dessous). La présentation est toujours la même : l’apparence, le comportement, le rapport à la magie et au travail, les relations au sein de l’espèce et avec les autres espèces ainsi que la religion. Chaque peuple dispose de deux illustrations (mâle et femelle quand l’espèce en dispose) ainsi que, dans la marge, les caractéristiques et les Atouts.
Enfin, une liste (2 pages) reprend toutes les caractéristiques en marges et classées par ordre alphabétique. L’ouvrage est disponible en impression à la demande sur lulu.com, ainsi qu’en version électronique. |
May 2025 | Terres Suspendues / Palimpseste | Vagabonds du Rêve (Les) |
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Encoche la Nonpareille
première édition, version électronique
Encoche la Nonpareille Cette version électronique d’Encoche la Nonpareille, rendue disponible sur le site des Vagabonds du Rêve reprend l’intégralité du contenu de sa version en impression à la demande. Elle n’en différe que par son format, électronique, et son ISBN. |
June 2025 | Terres Suspendues / Palimpseste | Vagabonds du Rêve (Les) |
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Encoche la Nonpareille
première édition
Encoche la Nonpareille Encoche la Nonpareille développe l’univers et en particulier la cité éponyme d’Encoche. L’ouvrage débute par 1 page de couverture, suivie d’une de crédits. Puis Bienvenue à Encoche (2 pages) propose un survol de l’ambiance de la cité suspendue. Le quotidien (20 pages) brosse ensuite différents thèmes, chacun étant développé en 1 page. Les thèmes sont :
La Tradition (4 pages) détaille quant à elle l’histoire du monde et en particulier celle d’Encoche. La Ville (8 pages) décrit pour sa part les quatre principaux quartiers :
Le Pouvoir (10 pages) développe les principales factions :
L’ouvrage se conclut sur Les Emplois (2 pages)qui consiste en un glossaire des différents métiers ; et Les Agressions (1 page) qui liste l’ensemble des délits à Encoche.
L’ouvrage est publié en impression à la demande sur lulu.com, ainsi que dans une version électronique. |
May 2025 | Terres Suspendues / Palimpseste | Vagabonds du Rêve (Les) |
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Jeu (Le)
première édition, version électronique
Jeu (Le) Cette version électronique de Le Jeu, rendue disponible sur le site des Vagabonds du Rêve, reprend l’intégralité du contenu de sa version en impression à la demande. Elle n’en diffère que par son format, électronique, et son ISBN. |
June 2025 | Terres Suspendues / Palimpseste | Vagabonds du Rêve (Les) |
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Jeu (Le)
première édition
Jeu (Le) Terres Suspendues Découverte – Le jeu est à la fois un livre de base et un kit de découverte / version « lite » de la quatrième édition. Dans cette version, les personnages sont définis par une espèce, une taille, des pouvoirs (eux-mêmes liés à l’espèce), des talents et atouts, ainsi que quelques informateurs pour leurs enquêtes. Les pouvoirs nécessitent 15 jetons par joueur, qui seront à répartir entre initiative, action, et opposition. Après la page de titre, crédits et mentions légales, l’ouvrage s’ouvre d’emblée sur Le Jeu (4 pages) qui décrit le concept de Terres Suspendues, le jeu de rôle et le ton recherché dans celui-ci (un univers magique, des héros agessant avec brio, des enquêtes relevant du polar, le contraste entre la magie et l’aspect sordide de certaines affaires). Ce premier chapitre se termine l’organisation des parties en scènes, et des conseils pour maintenir l’illusion narrative. Le Monde de Magie (4 page) décrit la magie des Terres Suspendues, une magie qui ne sert pas qu’à se battre et partir à l’aventure, mais qui occupe le même espace que la technologie dans le quotidien de ce monde. Le chapitre aborde ainsi le rôle des cristaux et des élémentaires ; l’existence de pollution liée à la pratique de la magie ; les différents usages de la magie dans la vie quotidienne ; et la technomagie qui remplace notre technologie avec des artefacts et autres golems. Encoche (4 pages) brosse un rapide survol de cette cité indépendante enclavée dans l’Empire Écarlate, et qui servira de cadre de jeu principal. Ce cadre est d’ailleurs davantage développé dans son supplément Encoche la Nonpareille. Le chapitre détaille la géographie de la terre flottante, les différentes factions en présence, et les sept districts qui composent la ville. Les Patrouilleurs (4 pages) décrit le rôle de la milice privée dont font partie les personnages joueurs, les lieux dans lesquels ils officient, et ce qui est légal ou non en matière de magie. Faute de juges, magistrats, et prisons, ce sont en effet à ces milices de faire réspecter la loi. Les Héros (4 pages) détaille la création de personnage et introduit les différents éléments de jeu : le profil composé d’un peuple, de pouvoirs, de talents et d’atouts ; de son équipement ; de sa réputation ; et de ses pépites (équivalent à des points bonus et d’expérience). Les Échanges (6 pages) décrit les règles et l’ensemble des actions possibles en jeu. Ce chapitre détaille donc les pouvoirs et les états, en particulier celui de la Mort (non définitive dans cet univers mais permettant de visiter l’au-delà). Les Atouts (2 pages) donne une liste d’avantages ; Les Pouvoirs (4 pages) survole les 27 pouvoirs ; et Les États (1 pages) liste l’ensemble des états en question. Les Informateurs (1 pages) reprend chaque quartier (incluant des lieux non décrits dans le chapitre Encoche) et propose 2 informateurs pour chaque lieu (puisque le jeu est un jeu d’enquête). Les Noms (2 pages) propose une liste de noms typiques classés par ordre alphabétique. Les Agressions (1 page) rappelle l’ensemble des agressions ainsi que l’amende afférente. Les Profils (1 page) classe les peuples et leurs pouvoirs. L’ouvrage se clôt sur une feuille de personnage. L’ouvrage est sorti en impression à la demande sur lulu.com, et en version électronique. |
May 2025 | Terres Suspendues / Palimpseste | Vagabonds du Rêve (Les) |
Jeux amateurs
| Jeu | Statut |
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| Palimpseste | En développement |