Arnaud Proyart
L'ado que j'étais en voulait plus, et me voilà parti prenant épée et armure pour le jeu de plateau et le JDR les plus en vogue de l'époque.
Et maintenant, que puis-je dire, sauf que je suis un vieux routard ? Et comme Obélix, je suis tombé dans le chaudron du JDR il y a 20 ans. Comme presque tout le monde j'ai fait mes premières armes sur un jeu qui reste une référence pour nous les vieux... Heroquest !
Puis après je partis vers d'autres horizons : Advanced Dungeons and Dragons 1 et 2 , Dungeons & Dragons 3 et 3.5, Cyberpunk, Shadowrun 2, 3 et 4, Kult, le Monde de Murphy, Loup-Garou Apocalypse, Vampire, Warhammer, INS/MV. En tant que joueur dans un premier temps, puis comme MJ dans plusieurs de ces jeux.
Et un jour, je fis la rencontre d'une personne dans les années 90, qui me proposa une collaboration dans la création d'une maison d'édition. Ce fut une très mauvaise expérience et je laissai les feuilles blanches d'un jeu en cours. Pendant plus de trois années plus une ligne... je compris que les requins ne vivaient pas dans la mer.
L'imagination ne demandait qu'à sortir, cela me manquait. Alors je sortis la tête de l'eau et mis sur papier tout ce qui me passait par la tête, scénarii et petits jeux. Me voilà reparti dans l'écriture de plusieurs scénarii pour plusieurs conventions dans le nord de la France : à Amiens le Voyage au Centre de l'Imaginaire (VCI), à Arras l'Assemblée et le Cénacle. Bref tout cela m'a redonné goût à l'écriture.
Il y a deux ans, je suis tombé sur un jeune homme et ses amis (monsieur Gérard, Yannick et Greg), lors de la dernière convention d'Arras, avec lequel j'avais plusieurs points communs. Nous nous sommes revus plusieurs fois, nous nous sommes trouvés plusieurs points communs sur plusieurs sujets de règles. Je lui fis part de plusieurs idées de scénarii et de points de règles sur le jeu en construction, lui me fit part des siennes et quelques scénarii se sont construits en commun pour nos cercles de joueurs.
Cette année (2006) il me proposa la participation à un jeu : la relecture des points de règles, le béta-test, la (co-)écriture bénévole de scénarios. Et voilà, l'aventure de Banshee!!! a commencé, ainsi que pour toutes les personnes qui ont participé.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
|---|---|---|---|
|
Banshee!!!
première édition
Banshee!!! Comme indiqué en couverture, Banshee!!! n'est pas fait pour se prendre au sérieux. Aussi l'écriture de l'ouvrage est-elle à prendre au second degré : l'humour et la parodie sont présents tout au long du livre, comme en témoignent les exemples du style du jeu.
Après quelques pages de crédits et remerciements, ainsi que le sommaire, une petite présentation du jeu de rôle en général est proposée. Avant de passer à la description du jeu proprement dit, deux pages de questions/réponses apportent des précisions sur certains points du jeu, comme sur les gens à qui il ne s'adresse pas. On nous présente ensuite les Enfers et la situation globale dans laquelle vont se trouver les personnages, les Banshee, et leurs motivations. Le corps des règles de jeu commence par la description/création des personnages. Le pentacle d'affinité des aspects (PAA) est présenté, ainsi que les différents concepts qui définissent l'âme du Banshee (Psyché, Présence, Possession) ou le corps qu'il utilise (Puissance, Résistance, Maniabilité). Le système monétaire est aussi décrit, ainsi que son origine : les corps possédés voient l'âme expulsée se cristalliser en fragments d'âme, en âme fissurée ou en âme pure. Tous ces fragments servent de monnaie selon l'échelle 100 fragments = 10 âmes fissurées = 1 âme pure. La simulation des actions est expliquée ensuite. Différents exemples sont proposés pour illustrer la réussite ou l'échec des actions avec le lancer de trois dés à six faces. Le cas particulier du combat est détaillé aussi, avec l'utilisation d'équipement divers - armes et armures normaux, démoniaques ou Banshee. La section sur les règles s'achève sur un court passage sur les objets Banshee en général. La section suivante n'est rien de moins qu'un aperçu touristique des différents lieux qui composent le monde des Enfers, à savoir : En plus d'une description physique, chaque lieu présente ses habitants types, caractéristiques de jeu comprises. Les personnages non joueurs les plus connus sont également présentés. Après ce petit voyage, les cinq mondes correspondant aux cinq premiers cercles sont décrits à leur tour. Chacun est une espèce de plan associé à son cercle, où ambiance et mode de vie sont décrits, toujours avec un style parodique. Le chapitre suivant présente les différents Aspects, ou plutôt les pouvoirs, sorts et compétences liés à chacun. Niveau par niveau (de 1 à 6) plusieurs pouvoirs et talents, automatiques ou payants, sont décrits. A partir du niveau 5, des tares automatiques sont acquises. Si elles ne sont pas bien jouées, le niveau dans l'Aspect diminuera. Après un chapitre décrivant divers matériels, un scénario d'initiation de 8 pages est proposé. Plusieurs idées de scénario occupent les 6 pages suivantes, avant d'arriver à une fiche de personnage vierge, sur une page. L'ouvrage s'achève par un dernier mot de l'auteur. |
July 2006 | Banshee!!! | Banshee Corp |