Banshee!!!
Dans ce jeu de rôle qui n'est pas sans rappeler INS/MV, la parodie est de mise. Les Enfers sont une caricature de notre monde, qui d'ailleurs en fait partie. Les personnages, les Banshee, doivent accomplir différentes missions. Les carottes possibles sont représentées par :
- des Ames, monnaie d'échange des Enfers, qui permet d'acheter équipement, corps, compétences...
- la satisfaction/confiance en soi, c'est-à-dire l'augmentation de caractéristiques de jeu
- des entrées pour le sixième cercle (des Méduses), synonymes de plaisir ultime.
En revanche, la notoriété et l'influence, dans ce jeu, peuvent être des armes à double tranchant. Car le principal bâton est ici représenté par Fatan, qui peut choisir ses "partenaires d'un soir" parmi les Banshee qui font trop parler d'eux, en mal... ou en bien ! Et c'est une expérience capable de fortement marquer (négativement) celui qui la vit - et donc ses caractéristiques de jeu.
Chaque Banshee est défini avant tout par le Pentacle d'Affinité des Aspects (PAA). En effet, chaque personnage démarre "à l'équilibre" vis-à-vis de cinq affinités possibles ou Aspects : Humain, Banshee, Démon, Monstre et Vampire. Selon ses actions et exploits, il peut augmenter un Aspect, qui va de 0 à 6. Les autres - en commençant par ceux qui sont opposés - sont alors réduits. Ces Aspects déterminent les pouvoirs, talents et compétences - et tares - que le personnage pourra/devra utiliser.
Au-delà de ses affinités, chaque Banshee est également défini par trois concepts :
- la Psyché, qui est la force mentale, mais aussi la "santé" du Banshee - à 0 il est mort
- la Présence, représentant son charisme ainsi que son aura surnaturelle
- la Possession, qui permet de parasiter les corps...
Les corps utilisés par les Banshee, comme ceux de leurs adversaires, sont définis par trois autres concepts :
- la Puissance, qui mesure l'efficacité du corps (force, dextérité...)
- la Résistance, qui détermine la santé du corps
- la Maniabilité, qui représente la facilité ou difficulté à utiliser le corps par un Banshee.
La résolution d'action se fait avec le lancé de 3 dés à 6 faces (3D6). Chaque pouvoir ou compétence dépend d'une des deux Caractéristiques : Psyché (actions immatérielles) ou Maniabilité (actions matérielles). Pour déterminer la réussite, le personnage doit obtenir - aucun dé n'étant défini à l'avance:
- un dé inférieur ou égal à l'Aspect du corps occupé
- un dé inférieur ou égal à la Caractéristique
- le troisième dé détermine le degré de succès - plus il est grand mieux c'est.
Le triple six est une réussite infernale (maximale), le triple un est une réussite minimale. L'échec peut aller jusqu'à la convocation par Fatan et la diminution de Psyché et de Présence... Pour le combat le dé de succès doit être supérieur à l'armure de la cible. Les dégâts sont alors égaux à Puissance + Arme.
Le monde des Enfers, présent partout et dans tous les temps, est composé d'une île entourée par le Styx. L'île représente les Limbes, sorte de dépotoir pour les 7 cercles infernaux, de 50 à 150 m plus haut, dans l'air. Il y a un cercle pour chaque armée (un par Aspect), un pour les Méduses, et un pour Fatan. Chaque cercle des Aspects est relié à son propre monde/époque, celui des Humains étant le nôtre. Celui de Fatan possède un portail qui permet d'aller n'importe où, n'importe quand.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
|---|---|---|---|---|---|
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Banshee!!!
première édition
Banshee!!! Comme indiqué en couverture, Banshee!!! n'est pas fait pour se prendre au sérieux. Aussi l'écriture de l'ouvrage est-elle à prendre au second degré : l'humour et la parodie sont présents tout au long du livre, comme en témoignent les exemples du style du jeu.
Après quelques pages de crédits et remerciements, ainsi que le sommaire, une petite présentation du jeu de rôle en général est proposée. Avant de passer à la description du jeu proprement dit, deux pages de questions/réponses apportent des précisions sur certains points du jeu, comme sur les gens à qui il ne s'adresse pas. On nous présente ensuite les Enfers et la situation globale dans laquelle vont se trouver les personnages, les Banshee, et leurs motivations. Le corps des règles de jeu commence par la description/création des personnages. Le pentacle d'affinité des aspects (PAA) est présenté, ainsi que les différents concepts qui définissent l'âme du Banshee (Psyché, Présence, Possession) ou le corps qu'il utilise (Puissance, Résistance, Maniabilité). Le système monétaire est aussi décrit, ainsi que son origine : les corps possédés voient l'âme expulsée se cristalliser en fragments d'âme, en âme fissurée ou en âme pure. Tous ces fragments servent de monnaie selon l'échelle 100 fragments = 10 âmes fissurées = 1 âme pure. La simulation des actions est expliquée ensuite. Différents exemples sont proposés pour illustrer la réussite ou l'échec des actions avec le lancer de trois dés à six faces. Le cas particulier du combat est détaillé aussi, avec l'utilisation d'équipement divers - armes et armures normaux, démoniaques ou Banshee. La section sur les règles s'achève sur un court passage sur les objets Banshee en général. La section suivante n'est rien de moins qu'un aperçu touristique des différents lieux qui composent le monde des Enfers, à savoir : En plus d'une description physique, chaque lieu présente ses habitants types, caractéristiques de jeu comprises. Les personnages non joueurs les plus connus sont également présentés. Après ce petit voyage, les cinq mondes correspondant aux cinq premiers cercles sont décrits à leur tour. Chacun est une espèce de plan associé à son cercle, où ambiance et mode de vie sont décrits, toujours avec un style parodique. Le chapitre suivant présente les différents Aspects, ou plutôt les pouvoirs, sorts et compétences liés à chacun. Niveau par niveau (de 1 à 6) plusieurs pouvoirs et talents, automatiques ou payants, sont décrits. A partir du niveau 5, des tares automatiques sont acquises. Si elles ne sont pas bien jouées, le niveau dans l'Aspect diminuera. Après un chapitre décrivant divers matériels, un scénario d'initiation de 8 pages est proposé. Plusieurs idées de scénario occupent les 6 pages suivantes, avant d'arriver à une fiche de personnage vierge, sur une page. L'ouvrage s'achève par un dernier mot de l'auteur. |
Livre de base | July 2006 | français | Banshee Corp | Papier |