Annie Rush
Peu après avoir commencé la partie de D&D3, je suis devenue mordue de Vampire et Légende des Cinq Anneaux. Une fois que je suis devenue familière des jeux de rôle, ce fut facile de sauter le pas pour en créer, car j'adore écrire et résoudre des problèmes mathématiques. J'aime autant le défi de décider comment et quand utiliser les dés dans un système, que de créer des personnages et un monde dans lequel ils existent.
Début 2004, j'ai commencé à écrire Run Robot Red qui fut édité à la Gen Con Indy 2004 par la Wicked Dead Brewing Company. Tous mes jeux suivants ont été édité par Wicked Dead, et le seront dans l'avenir prévisible. Comme j'écris ceci comme loisir, publié par une compagnie indépendante, la création de jeux ne paye pas les factures, mais ça me donne un peu d'argent de poche.
Je n'ai pas joué à autant de jeux que je le voudrais, et je ne pense pas que je devrais compter les jeux non essayés parmi mes préférés. La Légende des Cinq Anneaux (de John Wick) et octaNe (de Jared Sorensen) sont sans doute les deux en tête. Parmi mes jeux édités, je n'ai pas vraiment de préféré, mais je peux dire que je suis particulièrement fière de Run Robot Red. J'aime la manière dont le système interagit avec le monde. Aucun de mes autres jeux n'a cette particularité.
A présent (mars 2005) j'ai plusieurs projets en cours, certains sur papier et certains dans la tête. Il y a un jeu de crime dramatique, un jeu de dés de combat, un jeu de fées mythiques, et un jeu à propos de monstres mignons. Et ce sont juste ceux qui me viennent les premiers.
Malheureusement, je ne fais pas beaucoup de jeu de rôle ces jours-ci, car je viens de déménager loin de mon vieux groupe de joueurs. Toutes les deux semaines j'ai l'occasion de faire un jeu de plateau ou une partie de cartes avec des amis ici, mais ce n'est pas la même chose que le jeu de rôle.
Comme je ne joue pas autant que je le voudrais, j'ai du temps libre pour d'autres choses. En ce moment (mars 2005) mon premier loisir est le tricot, quelque chose qui m'a pris très récemment. Entre ça (et d'autres arts domestiques), l'école, la création de jeux, les jeux vidéo et la lecture de loisir, mon temps est assez bien rempli.
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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InTERRORgation
première édition
InTERRORgation InTERRORgation se présente sous la forme d'un document de seize pages, subdivisé en quatre parties.
"From the Bureau of Introduction" (2 pages) décrit la mécanique globale et les termes utilisés. "From the Bureau of Game Set-up" (3 pages) décrit les quatres étapes nécessaires à la mise en place d'une partie: background, développement social des suspects, secrets des suspects, et choix des caractéristiques des suspects parmi trois possibilités. "From the Department of Rules" (7 pages) décrit les règles qui permettent de jouer les scènes de flashback. Cette section se termine par une discussion sur les trois façons possibles d'utiliser les flashbacks dans les interrogatoires. "From the GM Information Age" (3 pages) est la partie consacrée au MJ. Cette section commence par des conseils au MJ. Plusieurs possibilités différentes pour jouer avec deux MJ dans le cadre de InTERRORgation sont discutées. Elle finit par trois exemples de situations qui peuvent chacun donner le cadre et les secrets d'un interrogatoire. |
June 2005 | InTERRORgation | Wicked Dead Brewing Company |
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Mystères et Pains d'Épices
troisième édition
Mystères et Pains d'Épices La troisième édition de Mystères et Pains d'Épices est une adaptation pour la VF du jeu original avec des ajouts du traducteur. Elle officialise le but des Bonshommes de voir le Père Noël pour l'accompagner lors de son retour au pays magique où ils pourront vivre toujours, au lieu de mourir lorsque la magie de cette fête (et des autres éventuelles) se sera dissipée. Le livret s'ouvre sur 1 page blanche, une Introduction (2 pages) incluant présentation de cette édition et remerciements de l'auteur, puis Un Conte de Noel (6 pages) relate les aventures d'un groupe de bonhommes partis faire réparer quelques uns d'entre eux tandis que d'autres se lancent dans les manoeuvres de Noel. Noël et Ses Secrets (6 pages) s'attache à expliquer la Magie de Noël, ainsi que des autres événements importants de l'année, avant de proposer une recette de confection de Bonhommes en pains d'épices. Créer son Personnage (18 pages) présente les étapes pour atteindre ce but, avec les descriptions et effets des différentes Formes possibles (une demi-douzaine sont proposées), des ingrédients (5 suggérés), et la cuisson. Le choix de l'histoire de l'homme de pain d'épices fait alors la transition avant la liste des décorations possibles avec leurs effets (M&Ms, dragibus, noisettes, réglisse, etc., une trentaine en tout). Premières Saveurs (4 pages) s'intéresse alors aux choix de compétence personnelle des Bonhommes, et à leurs Secrets (en suggérant une dizaine au passage). Dernière Étape Avant de Jouer (6 pages) rappelle que ce jeu se veut agréable et au cas où revient sur les choix de sécurité émotionnelle possibles, ainsi que sur quelques suggestions pour aider à la maîtrise du jeu. Les Règles de Simulation (5 pages) revient sur les dés et la façon de les lancer en cherchant des avantages pour en ajouter et augmenter les chances de succès, les dangers et les combats. Les Humains (12 pages) présentent alors la famille chez qui les Bonshommes de pain d'épices se retrouvent, avec les parents, enfants et grands-parents, les animaux de la maison — animaux familiers (félin, canin et icthydé), ou rôdeurs comme les rats — ainsi que sur quelques autres biscuits et gâteaux, en particulier le guérisseur Faiseur de Gâteau. Le chapitre se termine avec les autres PNJ possibles, avec l'exemple de l'ange au sommet du sapin. Le Destin des Biscuits (3 pages) couvre tout ce qui peut arriver aux pauvres Bonshommes, depuis les dommages possibles, en particulier le terrifiant Verre de Lait, jusqu'aux possibilités d'évolution des personnages, par l'ajout d'historiques qui fourniront de nouveaux Avantages. Une illustration double page de l'intérieur de la maison fait le lien avec la section suivante, les Scénarios :
L'ouvrage se termine avec 1 illustration pleine page et 1 page blanche. |
October 2021 | Mystères et Pains d'Épices | Antre du Gobelin (L') |
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Run Robot Red
première édition
Run Robot Red Le livre est numéroté par demi-page, ce qui donne un ouvrage de 56 pages, tenant sur 28 pages réelles. Les numérotations de pages ici sont faites en pages réelles. Il débute par une chapitre d'introduction "Widenet YT." (4 pages) qui présente le monde où vivent les robots de RRR, et leur quotidien.
Le deuxième chapitre "Rules" (15 pages), est le plus important du jeu. Celles-ci comprennent la création de personnage, le système de jeu et de combat, particulièrement courts, et l'utilisation des différents accessoires de robot. La création de personnage avec tous ces aléas selon l'usine d'origine et les options choisies représente le plus gros du chapitre. Le troisième chapitre "Security" (5 pages) présente les adversaires des robots : Cel Tron Stoma, son système SpyWhere, ses portes à code... Les secrets du complexe Widenet YT sont proposés sous la forme d'inspiration pour des aventures. Enfin, l'ouvrage se termine sur un mot de l'auteur, et une fiche de personnage. |
August 2004 | Run Robot Red | Wicked Dead Brewing Company |
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Secret Lives of Gingerbread Men (The)
première édition
Secret Lives of Gingerbread Men (The) Le livre est numéroté par demi-page, ce qui donne un ouvrage de 40 pages, tenant sur 21 pages réelles. Les numérotations de pages ici sont faites en pages réelles. Il débute par une nouvelle d'introduction "... not even a mouse." (4 pages) qui lève le voile sur la vie et les préoccupations des bonhommes de pain d'épice.
"Pre-heat the hoven" (4 pages) contient les explications nécessaires à la création d'un personnage. La section "Advantages" décrit le système de jeu, et est suivi de "NPCs and IAOs" gérant les interactions avec les PNJ et les objets inanimés, et la section "Human advantages" qui s'intéresse aux combats. Ces trois sections tiennent en trois pages. L'univers des bonhommes de pain d'épice comporte quelques personnages importants décrits dans "Important Non-Player Cookies" (1 page), suivi d'une page sur les règles d'expérience "Advancement" et "A Last Bit of Christmas Magic" qui délimite l'univers plutôt étriqué des petits cookies. Le dernier tiers de l'ouvrage se compose d'appendices. "Arsenal of sweets" (2 pages) donne les pouvoirs liés aux bonbons et éléments décoratifs qui ornent les bonhommes. "Non Christmas Cookies" présente les variantes des cookies cuisinés pour la fête juive de Chanukah. "The Sugar on Top" (2 pages) présente les PNJ type qui peuplent la maison en cette période de Noël. Enfin, "Mother Baker's Gingerbread Cookies" propose une recette pour préparer vos personnages de façon gourmande. L'ouvrage se termine sur une fiche de personnage. |
December 2004 | Mystères et Pains d'Épices | Wicked Dead Brewing Company |
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Secret Lives of Gingerbread Men (The)
première édition, deuxième impression
Secret Lives of Gingerbread Men (The) Ce livre de base de Secret Lives of Gingerbread Men s'ouvre sur une page pour le titre, les crédits et le sommaire (2 pages avec une présentation du livre, en VF). Puis 4 pages (13 en VF) proposent une nouvelle d'ambiance qui lève le voile sur la vie et les préoccupations des bonshommes de pain d'épice. La Joie de Faire des Biscuits (The Joy of Cooking) présente le jeu sur une page (2 en VF) puis Préchauffage au Four (Pre-heat the Oven, 4 pages en VO, 12 en VF) contient les explications nécessaires à la création d'un personnage, avec une recette de pain d'épices, les éléments de background qui précisent la description d'un personnage, les secrets et les liens entre les personnages. Les pages suivantes expliquent le système de résolution des actions (Avantages), les PNJ et objets avec lesquels les PJ vont interagir (ONJ et PNJ, ou NPCs & IAOs), le combat (Avantages Humains), les dommages (Morceaux de Cookies, ou Cookie Crumbs), sur 3 pages pour le tout (8 en VF). L'univers des bonhommes de pain d'épice comporte quelques personnages importants décrits dans Gâteaux (Important Non-Player Cookies, 1 page, 3 en VF), suivi d'une page (2 en VF) pour Progression (les règles d'expérience) et Encore un Peu de Magie de Noël (A Last Bit of Christmas Magic) qui délimite l'univers plutôt étriqué des petits cookies. Les 5 dernières pages (10 en VF) se composent d'annexes :
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January 2004 | Mystères et Pains d'Épices | Wicked Dead Brewing Company |
Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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Cat
première édition
Cat Le livre est numéroté par demi-page, ce qui donne un ouvrage de 44 pages, tenant sur 23 pages réelles. Les numérotations de pages ici sont faites en pages réelles. Il débute par une nouvelle d'introduction I know I'm dreaming... (2 pages) où un homme fait connaissance avec son chat dans le monde des rêves, qui lui fait des révélation sur l'ordre naturel des choses. Cat Characters (4 pages) contient les explications nécessaires à la création d'un personnage ainsi que les règles de jeu et de combat. Storytelling (13 pages) propose quelques options de jeu et conseils au meneur de jeu. Mais surtout, ce chapitre décrit le royaume des rêves et fournit des idées d'aventure, ainsi que des idées pour mélanger Cat à un autre jeu. Enfin, le chapitre présente les ennemis naturels des chats : les chiens, les rats, les gens cruels et cinq types de Boggins. Chacun est décrit en détail, avec un profil chiffré. Enfin, le chapitre se termine par une longue discussion entre un homme et son chat, au sujet des vérités et éléments de folklore concernant les chats. L'ouvrage se termine par une demi-page de feuille de personnage. |
August 2004 | Cat | Wicked Dead Brewing Company |
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Enemy Gods
première édition
Enemy Gods Enemy Gods commence par une introduction d'une page qui présente le concept du jeu l'esprit dans lequel celui-ci est sensé être joué. L'ouvrage présente ensuite directement la création de personnages (6 pages) qui présente les différentes manières de créer ou de se répartir les personnages-dieux, les dieux par défauts du monde de Shanri, puis détaille la création des personnages-héros.
La section suivante (3 pages) détaille la mécanique du jeu, le fait de baser ses actions sur l'Hubris ou la Dévotion, et les Avantages, les actions en opposition ainsi que les niveaux de difficultés. Elle est suivie par un chapitre sur la divinité (8 pages) qui détaille comment les dieux peuvent asseoir leur autorité sur un domaine et tout ce que les dieux peuvent faire avec leurs points de Divinité : inspirer un héros, interventions divines, bénédictions, malédictions. S'ensuivent les règles particulières qui régissent les héros dont la dévotion à tel ou tel dieu est particulièrement forte, qui peuvent être acolytes, oints ou champions. Leurs capacités spéciales ainsi que leurs devoirs sont précisés. Ce chapitre se termine sur la mécanique des tares héroïques, ou comment un dieu peut envoyer à un héros une épreuve qui mette en avant sa tare. Le chapitre suivant détaille le combat sur sept pages. Le combat se scinde en trois phases : Initiative, Action et Résolution. C'est un système binaire ayant pour vocation des combats épiques qui se terminent d'un coup par la défaite absolue d'un des protagonistes. Ainsi, les avantages accumulés par un attaquant ne causent aucune pénalité à un défenseur jusqu'à ce qu'il soit terrassé d'un coup par l'ampleur de ces avantages. Le vainqueur décide alors du sort du vaincu. Le dieu de la Bataille et la Déesse du Foyer ont toujours autorité sur une bataille et peuvent donc inspirer les protagonistes à l'offensive ou à la défensive. Le jeu proprement dit se clot sur un chapitre d'une page qui détaille l'avancement des personnages en termes d'hubris et de dévotions, ainsi que la notion de "moments forts", des scènes marquantes qui permettent au héros de se remettre en cause et aux dieux de lui accorder leur grâce le temps d'un court instant. Les appendices sont nombreux. L'appendice I (11 pages) détaille le panthéon du monde de Shanri, montrant à la fois les attributions des différentes divinités, le type de bénédictions qu'elles tendent à conférer et les relations qui existent entre elles. L'appendice II (4 pages) est une description succincte de la géographie et des habitants de Shanri. L'appendice III (7 pages) explique la nature des dieux déchus de Shanri, les décrit en détail et présente des règles permettant au MJ de créer et de mettre en scène les monstres qui les servent. Un monstre est défini par un nombre de parties qui sont des capacités spéciales - Carapace, Plusieurs Têtes, Venimeux, etc. - dont le nombre détermine la dévotion du monstre à la déesse déchue Mahl. Enfin, le jeu se termine sur l'appendice IV (4 pages) qui donne quelques conseils pour construire son propre panthéon et une conclusion sur le jeu (1 page) agrémentée d'une courte biographie de John Wick. Deux feuilles de personnage, une pour les héros et une pour les dieux, sont inclues. |
January 2004 | Dieux Ennemis | Wicked Dead Brewing Company |
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Secret Lives of Gingerbread Men (The)
première édition
Secret Lives of Gingerbread Men (The) Le livre est numéroté par demi-page, ce qui donne un ouvrage de 40 pages, tenant sur 21 pages réelles. Les numérotations de pages ici sont faites en pages réelles. Il débute par une nouvelle d'introduction "... not even a mouse." (4 pages) qui lève le voile sur la vie et les préoccupations des bonhommes de pain d'épice.
"Pre-heat the hoven" (4 pages) contient les explications nécessaires à la création d'un personnage. La section "Advantages" décrit le système de jeu, et est suivi de "NPCs and IAOs" gérant les interactions avec les PNJ et les objets inanimés, et la section "Human advantages" qui s'intéresse aux combats. Ces trois sections tiennent en trois pages. L'univers des bonhommes de pain d'épice comporte quelques personnages importants décrits dans "Important Non-Player Cookies" (1 page), suivi d'une page sur les règles d'expérience "Advancement" et "A Last Bit of Christmas Magic" qui délimite l'univers plutôt étriqué des petits cookies. Le dernier tiers de l'ouvrage se compose d'appendices. "Arsenal of sweets" (2 pages) donne les pouvoirs liés aux bonbons et éléments décoratifs qui ornent les bonhommes. "Non Christmas Cookies" présente les variantes des cookies cuisinés pour la fête juive de Chanukah. "The Sugar on Top" (2 pages) présente les PNJ type qui peuplent la maison en cette période de Noël. Enfin, "Mother Baker's Gingerbread Cookies" propose une recette pour préparer vos personnages de façon gourmande. L'ouvrage se termine sur une fiche de personnage. |
December 2004 | Mystères et Pains d'Épices | Wicked Dead Brewing Company |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Secret Lives of Gingerbread Men (The)
première édition
Secret Lives of Gingerbread Men (The) Le livre est numéroté par demi-page, ce qui donne un ouvrage de 40 pages, tenant sur 21 pages réelles. Les numérotations de pages ici sont faites en pages réelles. Il débute par une nouvelle d'introduction "... not even a mouse." (4 pages) qui lève le voile sur la vie et les préoccupations des bonhommes de pain d'épice.
"Pre-heat the hoven" (4 pages) contient les explications nécessaires à la création d'un personnage. La section "Advantages" décrit le système de jeu, et est suivi de "NPCs and IAOs" gérant les interactions avec les PNJ et les objets inanimés, et la section "Human advantages" qui s'intéresse aux combats. Ces trois sections tiennent en trois pages. L'univers des bonhommes de pain d'épice comporte quelques personnages importants décrits dans "Important Non-Player Cookies" (1 page), suivi d'une page sur les règles d'expérience "Advancement" et "A Last Bit of Christmas Magic" qui délimite l'univers plutôt étriqué des petits cookies. Le dernier tiers de l'ouvrage se compose d'appendices. "Arsenal of sweets" (2 pages) donne les pouvoirs liés aux bonbons et éléments décoratifs qui ornent les bonhommes. "Non Christmas Cookies" présente les variantes des cookies cuisinés pour la fête juive de Chanukah. "The Sugar on Top" (2 pages) présente les PNJ type qui peuplent la maison en cette période de Noël. Enfin, "Mother Baker's Gingerbread Cookies" propose une recette pour préparer vos personnages de façon gourmande. L'ouvrage se termine sur une fiche de personnage. |
December 2004 | Mystères et Pains d'Épices | Wicked Dead Brewing Company |
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Secret Lives of Gingerbread Men (The)
première édition, deuxième impression
Secret Lives of Gingerbread Men (The) Ce livre de base de Secret Lives of Gingerbread Men s'ouvre sur une page pour le titre, les crédits et le sommaire (2 pages avec une présentation du livre, en VF). Puis 4 pages (13 en VF) proposent une nouvelle d'ambiance qui lève le voile sur la vie et les préoccupations des bonshommes de pain d'épice. La Joie de Faire des Biscuits (The Joy of Cooking) présente le jeu sur une page (2 en VF) puis Préchauffage au Four (Pre-heat the Oven, 4 pages en VO, 12 en VF) contient les explications nécessaires à la création d'un personnage, avec une recette de pain d'épices, les éléments de background qui précisent la description d'un personnage, les secrets et les liens entre les personnages. Les pages suivantes expliquent le système de résolution des actions (Avantages), les PNJ et objets avec lesquels les PJ vont interagir (ONJ et PNJ, ou NPCs & IAOs), le combat (Avantages Humains), les dommages (Morceaux de Cookies, ou Cookie Crumbs), sur 3 pages pour le tout (8 en VF). L'univers des bonhommes de pain d'épice comporte quelques personnages importants décrits dans Gâteaux (Important Non-Player Cookies, 1 page, 3 en VF), suivi d'une page (2 en VF) pour Progression (les règles d'expérience) et Encore un Peu de Magie de Noël (A Last Bit of Christmas Magic) qui délimite l'univers plutôt étriqué des petits cookies. Les 5 dernières pages (10 en VF) se composent d'annexes :
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January 2004 | Mystères et Pains d'Épices | Wicked Dead Brewing Company |