Angela Quidam
Je hante l'internet sous le pseudonyme d'angela quidam et, parfois mais bien plus rarement, angela d100 (dont la prononciation trahirait presque mon véritable nom !).
En bref :
- On me connaît pour ma passion des jeux en solitaire, mon intérêt pour l'accessibilité, mon amour des dinosaures et des jeux de body horror, ou mes illustrations de créatures.
- On me retrouve dans plusieurs projets de création et de traduction, principalement en tant que designer graphique, parfois en tant qu'autrice, relectrice ou illustratrice.
Je joue seule et parfois en groupe, à différents jeux, allant du jeu de méditation atypique à des jeux plus classiques d'enquête horrifique. Ceux qui ont ma préférence sont courts, sans préparation et demandent du matériel faisant écho au système et à l'ambiance. C'est pourquoi j'apprécie beaucoup les jeux en one-shot tendus avec Jenga ou bougies par exemple.
Quand je ne joue pas, je suis dans l'ombre de la création : conception graphique, mise en page et parfois même illustration, écriture, traduction ou relecture. Régulièrment sur les productions La Caravelle et les ebooks d'ExoGlyphes – deux des branches participatives de 500NDG, sur les jeux de JDRLab ou encore sur les articles et ebooks du collectif de traductions trimestrielles PTGPTB. Parfois, je participe à des zines anglophones, tel que Crossroad Chronicler dédié aux jeux solo ou le InDie Zine dont chaque numéro porte sur une nouvelle thématique. Je traduis aussi des petits jeux que je publie sur ma page itchio, en ayant à cœur de les rendre les plus accessibles possible, notamment par la conception d'ebooks.
À mon sens, l'ebook (en ePub « reflowable ») est un format qui devrait être pris en compte par plus de maisons d'édition, tout comme les jeux au format HTML qui, en plus d'être plus accessibles et inclusifs, permettent plus de possibilités.
- Aujourd'hui (mars 2022), j'ai plusieurs projets en cours et je participe volontiers à de nouveaux. J'apprécie travailler dans des projets collectifs où règnent le fun et le partage, sans prise de tête mais tout de même menés avec sérieux !
- À l'avenir, je vais continuer à faire de la mise en page tout en affinant ma connaissance en ePub et en accessibilité.
- J'ai aussi pour objectif d'accorder plus de temps à des projets d'illustration ; mon échauffement étant à l'heure actuelle de réaliser et proposer régulièrement des « art packs » en Creative Commons puis très prochainement d'en réaliser en collaboration avec Hérisson, qui seront diffusés pour usage commercial.
- Enfin, bien sûr, je continuerai à lire, sélectionner et traduire des articles passionnants et inclusifs pour PTGPTB !
À toutes et tous : « Jouez avec ou sans groupe, mais jouez tant que ça vous amuse ! »
Pour en savoir plus :
Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Bruine #006 : Vievide
première édition
Bruine #006 : Vievide Vievide est la sixième bruine proposée pour Exploirateurs de Bruines. Elle met en scène un bâtiment isolé aux allures de château en ruine en bordure de la Ville et entouré d’un bosquet. Il est réputé receler un trésor ou une créature pouvant donner le pouvoir d’immortalisté (sic) à un enfant Le document, une fois imprimé et plié, prend la forme d’un feuillet de 4 pages qui se ferme par un rabat composé des marges des pages 3 et 4. La bruine dans son ensemble et la manière de l’aborder sont présentés sur la première page, avant que les suivantes ne décrivent ses différentes zones : le vestibule, la pièce à vivivre (sic), le cabinet curieux et son étrange collectionniste, la grand salle envahie par la végétation, et le légendaire jardin des sèves). Les diverses zones sont décrites globalement et se voient lister les rencontres que l’on peut y faire et trouvailles que l’on peut y dénicher. Les marges des pages 3 et 4, donnent les profil de la Licorne, de l’Étrange Collectionniste, des oiseaux moisis, et intègrent les règles des champimoisis et plantes qui pullulent ici. |
June 2021 | Exploirateurs de Bruines | Averse (L') |
Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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Détective Howard Phillips
première édition révisée
Détective Howard Phillips Détective Howard Phillips reprend pour l'essentiel le texte de la première VF de Secrets & Lies. La maquette est refaite, ainsi que le choix des illustrations. L'ouvrage s'ouvre sur le titre, une présentation du jeu, les crédits et la table des matières (5 pages pour le tout). Il est ensuite divisé en trois sections pour les Règles du jeu (27 pages), un Scénario (10 pages) et des Annexes (4 pages). Caractéristiques Vitales (Playing It Straight, 4 pages) présente les caractéristiques des personnages (Méninges, Aisance, Sang froid, Dur à cuire, Bonne étoile), la façon dont elles sont utilisées lorsque le Réalisateur juge qu'un échec serait plus intéressant qu'un succès automatique, et les différentes actions que le Réalisateur peut demander : le Flop (la difficulté additionnelle), la Réputation (une pénalité pour les personnages de classe sociale différente), les Knockouts (un bonus qui neutralise un dé du jet pour l'action en cours). Jouer les angles (Playing the Angles, 6 pages) regroupe les règles de Relations, avec les Béquilles (PNJ liés aux PJ), Secrets (qui donnent pouvoir sur un PNJ en faisant du chantage) et Vendettas (qui permettent d'agir à tout prix, le Réalisateur pouvant ensuite les utiliser contre le PJ). Protagonistes (Protagonists, 8 pages) est la section expliquant la création de personnage et contenant des fiches de prétirés. Guide du joueur (Shaking the Tree, 2 pages) propose des conseils pour mener l'enquête et incarner un personnage du genre "film noir". Guide du MJ (Calling the Shots, 9 page) résume le rôle du Réalisateur, la création de scénarios (au format Carte de Relations), fournit trois exemples de Cartes pour trois types différents de scénarios (énigme criminelle, film de vengeance, braquage/comédie policière), et explique avec des exemples la mécanique du Flop. Scénario : Les Contes des Macchabées (11 pages) est un scénario présenté comme inspiré des nouvelles de Lovecraft et principalement de L'Affaire Charles Dexter Ward. Ce scénario se déroule dans la Nouvelle-Orléans de 1934, les PJ sont embauchés par une famille pour enquêter sur un corbeau qui ferait chanter le père de cette famille, connue pour s'être enrichie grâce à la vente illégale d'alcool. Cette famille possède de grands secrets, tout comme les autres PNJ proposés. (Spoiler : le scénario implique de la nécromancie et du cannibalisme). Une série d'Annexes viennent terminer l'ouvrage.
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May 2021 | Détective Howard Phillips | 500 Nuances de Geek |
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Secrets et Mensonges
première édition
Secrets et Mensonges La VF de Secrets & Lies reprend le contenu de la VO, mais réorganise celui-ci. Elle est illustrée de photos de vieux films noirs et s'ouvre sur la couverture, un avant-propos de l'éditeur, et le sommaire (5 pages dont 2 blanches), puis Caractéristiques Vitales (Playing It Straight, 4 pages) présente ensuite les caractéristiques définissant les personnages (les Vitales) et la façon de lancer et lire les dés pour résoudre les actions incertaines, avec la possibilité de neutraliser des dés gênants (Knockouts). L'exemple de la VO est replacé par l'insertion des règles sur la Réputation proposées en option en fin d'ouvrage original. Jouer les Angles (Playing the Angles, 6 pages) s'attache ensuite à tout ce qui concerne les relations entre les PJ et les PNJ, avec d'abord la façon de gérer l'évolution de ces relations en fonction des demandes des PJ auprès de leurs contacts, les chances de leur extirper leurs secrets et les conséquences d'une vendetta envers les PJ. Protagonistes (Protagonists, 4 pages) explique comment créer un personnage, en choisissant un concept (d'où découlent les moyens -Means-), une motivation (Motive), une relation (Crutch) et en allouant deux points à chaque Vitale. Les deux pages suivantes présentent chacune trois types de personnages avec des exemples de moyens, motivation et relations (Détective, Jupette, Canari, Escroc, Gâchette, Jazzman). Guide du Joueur (Shaking the Tree, 2 pages) propose quelques conseils pour les enquêteurs pour mener leurs investigations à bien, puis Guide du MJ (Calling the Shots, 8 pages) poursuit avec des conseils pour le Réalisateur, pour établir la carte des relations de l'affaire que vont vivre les PJ, avec des conseils (sans illustration) pour les enquêtes criminelles, les films de vengeances et les films de casses, avant une liste d'exemples d'une vingtaine d'archétypes de PNJ et de types de relations, dans lesquelles le Réalisateur peut piocher selon ses besoins. Suivent des conseils pour la gestion des Flops, à la disposition du Réalisateur pour modifier la difficulté d'une action, et enfin quelques exemples sur la façon de gérer l'irruption de la violence dans une histoire, et de la façon pour les PJ d'y faire face. Les Contes des Macchabées (10 pages) est un scénario présentant une enquête à la Nouvelle Orléans. Les enquêteurs sont recrutés par un habitant de Basin Street qui les accueille dans son manoir de planteur. Il est victime d'un maître-chanteur, et il souhaite que les enquêteurs filent la personne qui va venir récupérer la rançon demandée. Il va s'avérer que la motivation du maître-chanteur n'est pas aussi simple qu'on pourrait le penser à prime abord, et que la cible a peut-être bien quelque chose à se reprocher. Le scénario décrit un certain nombre de pistes que les PJ peuvent suivre et se termine sur 2 pages présentant la carte des relations des PNJ et les descriptions des principaux. Le document s'achève sur la couverture arrière. Cette édition, initiée dans le cadre du mécènat Tippee de l'éditeur, a été ensuite rééditée pour une distribution plus classique, sous le titre Détective Howard Phillips. |
July 2018 | Détective Howard Phillips | Caravelle |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Continent Perdu (Le)
première édition
Continent Perdu (Le) Le Continent Perdu est un supplément proposé aux souscripteurs de la Laverie, étendant le cadre aux autres services ayant les mêmes préoccupations dans le reste du continent européen, avec une vue plus précise des services français. Advanced Réunions & Réclamations (10 pages, dont une double page de titre) survole donc la situation des organismes européens :
Le Renseignement Occulte à la Française : le Jardin et la X-K (4 pages dont une de titre) se penche sur le service ad hoc de l'Hexagone, dépendant du ministère de l'Economie et des Finances, la Direction Centrale de la Sécurité Extraordinaire (DCSE, surnommée le Jardin, de par son emplacement historique auquel on accédait par un petit jardin public), avec son historique, ses Caractéristiques culturelles et techniques, similaires à celles des grands corps d'ingénieurs à la française. Enfin la division parallèle, La X-K, constituée de brillants esprits mathématiciens sans expérience de terrain, a sa propre façon de voir les choses. Code EUC-01 Royal : Une Campagne Européenne (10 pages) est un scénario tournant autour de la Bomba TZ, une machine mise au point dans la France pas encore envahie par les armées nazies pour mener des calculs mathématiques ambitieux. Démontée en quatre parties, la machine va être dispersée à travers l'Europe, en fonction des récipiendaires de chacune d'entre elles (Pour une Proto-Histoire de la Cryptanalyse Occulte Européenne, 1 page). La gestion de ces parties, longtemps après la guerre, va amener un danger imprévu, auquel vont devoir se confronter des agents probablement venus de différents horizons européens. La situation de départ est donc décrite, puis, sur 3 pages, les différentes étapes qu'ils vont probablement devoir visiter. Enfin les descriptions de quelques antagonistes ou interlocuteurs (Annexes, 1 page) viennent terminer le chapitre. Options de Personnages Supplémentaires (2 pages) propose enfin quelques nouveaux Archétypes d'Agents :
Le document s'achève sur la liste des souscripteurs de La Laverie, une publicité pour les romans publiés par l'éditeur, et la couverture arrière. |
July 2021 | Laverie (La) | 500 Nuances de Geek |
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Détective Howard Phillips
première édition révisée
Détective Howard Phillips Détective Howard Phillips reprend pour l'essentiel le texte de la première VF de Secrets & Lies. La maquette est refaite, ainsi que le choix des illustrations. L'ouvrage s'ouvre sur le titre, une présentation du jeu, les crédits et la table des matières (5 pages pour le tout). Il est ensuite divisé en trois sections pour les Règles du jeu (27 pages), un Scénario (10 pages) et des Annexes (4 pages). Caractéristiques Vitales (Playing It Straight, 4 pages) présente les caractéristiques des personnages (Méninges, Aisance, Sang froid, Dur à cuire, Bonne étoile), la façon dont elles sont utilisées lorsque le Réalisateur juge qu'un échec serait plus intéressant qu'un succès automatique, et les différentes actions que le Réalisateur peut demander : le Flop (la difficulté additionnelle), la Réputation (une pénalité pour les personnages de classe sociale différente), les Knockouts (un bonus qui neutralise un dé du jet pour l'action en cours). Jouer les angles (Playing the Angles, 6 pages) regroupe les règles de Relations, avec les Béquilles (PNJ liés aux PJ), Secrets (qui donnent pouvoir sur un PNJ en faisant du chantage) et Vendettas (qui permettent d'agir à tout prix, le Réalisateur pouvant ensuite les utiliser contre le PJ). Protagonistes (Protagonists, 8 pages) est la section expliquant la création de personnage et contenant des fiches de prétirés. Guide du joueur (Shaking the Tree, 2 pages) propose des conseils pour mener l'enquête et incarner un personnage du genre "film noir". Guide du MJ (Calling the Shots, 9 page) résume le rôle du Réalisateur, la création de scénarios (au format Carte de Relations), fournit trois exemples de Cartes pour trois types différents de scénarios (énigme criminelle, film de vengeance, braquage/comédie policière), et explique avec des exemples la mécanique du Flop. Scénario : Les Contes des Macchabées (11 pages) est un scénario présenté comme inspiré des nouvelles de Lovecraft et principalement de L'Affaire Charles Dexter Ward. Ce scénario se déroule dans la Nouvelle-Orléans de 1934, les PJ sont embauchés par une famille pour enquêter sur un corbeau qui ferait chanter le père de cette famille, connue pour s'être enrichie grâce à la vente illégale d'alcool. Cette famille possède de grands secrets, tout comme les autres PNJ proposés. (Spoiler : le scénario implique de la nécromancie et du cannibalisme). Une série d'Annexes viennent terminer l'ouvrage.
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May 2021 | Détective Howard Phillips | 500 Nuances de Geek |
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Dungeon Roots 1981
première édition
Dungeon Roots 1981 Dungeon Roots 1981 est un jeu de rôle complet qui permet de lancer une aventure sur une session unique, sans préparation. Le jeu utilise les règles d'Old School Essential disponibles en téléchargement à partir d'un QR code imprimé dans le livre. Il n'est pas nécessaire de les posséder pour jouer l'aventure. L'apprentissage des règles se fait au fur et à mesure de chacune des scènes pour le MJ et les joueurs. L'essentiel du contenu est un scénario, L’Ascension De La Tour D’Abyme, voyant 4 personnages (un guerrier, un magicien, un elfe et un voleur) pénétrer dans la tour d'un sorcier en profitant de son absence, en comptant en ressortir avant l'heure prévue pour son retour. La première partie du cahier est composée du livre en lui-même, la seconde partie est composée de planches dans lesquelles les joueurs découperont et assembleront toutes les aides de jeu prédécoupées. L'ouvrage s'ouvre sur une page de titre, puis une de crédits et de licence OGL, avant une page de sommaire. S'ensuit une page d'accueil sur laquelle figure aussi un guide d'utilisation (Bienvenue, Ô Maitre du Donjon / Comment utiliser ce livre). Le chapitre Les Dessous de l'Aventure (2 pages) est destiné au seul maître du jeu. Il décrit le contenu de l'ouvrage ainsi que comment utiliser les aides de jeu prédécoupées, puis ce qu'il faut lire aux joueurs pour démarrer l'aventure, avec des suggestions pour les impliquer dans l'histoire. Viennent ensuite les différentes scènes de l'aventure. Chacune des 7 scènes est introduite par une page de titre avec une illustration pleine page en noir et blanc. Viennent ensuite des descriptions, des épreuves à destination des PJ, et les règles du jeu qui y sont associées. Au sein de chaque scène, on trouve des encadrés qui font des rappels pour guider le MJ ou donnent des éléments historiques de la genèse des premiers jeux de rôles. Les scènes sont découpées comme suit :
L'ouvrage se termine par l'Epilogue ; La Fin ou le Commmencement ? (1 page) avec un mot de l'auteur puis une Note de Design (1 page) dans laquelle l'auteur décrit le cheminement qui a mené à l'edition de l'ouvrage, et une page annonçant la seconde partie avec un guide pour l'utilisation de certaines planches. La seconde partie du cahier est composée des annexes destinées à être otées de la reliure, découpées, collées et utilisées comme aides de jeu. La colle n'est pas fournie. On y trouve d'abord des pages imprimées sur papier glacé et composées :
On y trouve ensuite des planches imprimées sur feuilles cartonnées. Elle sont composées :
L'ouvrage se termine par une dernière page de promotion pour des ouvrages à venir et une page avec le dépot légal. A coté de l'ouvrage se trouve l'écran fourni en 3 volets illustrés sur lesquels sont imprimées diverses tables de matériel d'aventurier et d'armes ainsi que les modificateurs associés au valeurs de caractéristiques. On y trouve aussi des rappels à destination du MJ et des joueurs sur les mécaniques du jeu. |
January 2025 | Old School Essentials | 500 Nuances de Geek |