Laverie (La)
La Laverie est un jeu proposant de jouer dans l’univers de la branche spéciale des services secrets anglais appelée la Laverie Centrale (en souvenir du bâtiment qui dissimulait son quartier général lorsqu’elle fut créée). Elle s’intéresse aussi bien aux informations écrites dans des ouvrages sans âge qu’aux nouvelles branches des mathématiques explorées par Turing lors de la seconde guerre mondiale et rendues encore plus efficace avec l’essor de l’informatique dans les décennies qui ont suivi, actualisant la vision qu’avait eu H.P. Lovecraft dans les années 1930 et la transposant dans le monde moderne. Les divinités du Cycle de Cthulhu existent et l’humanité a besoin qu’on l’en protège ! Le jeu se base sur la série de romans éponymes de Charles Stross qui avait déjà donné lieu à une adaptation par l’éditeur Cubicle 7. Là où la version anglaise utilisait le moteur du Basic Roleplaying System, cette version a recours au système de l’Apocalypse. Le jeu a d’abord connu une version publiée dans le cadre du mécénat Tipeee de l’éditeur, quasiment identique au niveau du texte mais dépourvue d’illustrations et avec une mise en page minimale, avant d’avoir une version finale grâce à une campagne de financement participatif. L’éditeur publie par ailleurs, via une autre structure, les traductions d'inédits de la série de romans et un guide de celle-ci, sans élément lié au jeu de rôle.
Les joueurs incarneront donc des personnes engagées, de gré ou de force, dans les services de la Laverie pour lutter contre les divinités plus anciennes que l’humanité, dans le respect des normes ISO-9000 et le strict respect des consignes administratives et des budgets de leurs services respectifs. Ils seront, selon les principes du moteur Apocalypse, définis par un ou plusieurs archétypes typiques des histoires de ce genre, en l’occurrence ici deux archétypes représentangt le type d’agent et sa personnalité dans le service, et par six Attributs (Connexions, Matos, Mythes, Nerfs, Neurones, Protocoles) variant de -1 à +2. Le personnage peut agir selon une série d’Actions de base, commune à tout le monde, d’actions de la Laverie (commune aux agents de celle-ci) et d’Actions spécifiques à ses archétypes.
Le système de résolution de l’Apocalypse repose sur des séries d’Actions gérant les situations posant un doute quant à leur influence sur l’histoire, résolues par un jet de deux dés à 6 faces modifiés par l’Attribut ad hoc, et d’éventuels marqueurs liés aux circonstances (lieux, objets, etc.) entourant l’action. Un total supérieur ou égal à 10 indique une action pleinement réussie. Sur un total de 7 à 9, l’action réussit mais le MC (Maître des Codes) peut amener des complications dont la nature dépendra de l’action entreprise, tandis qu’un total inférieur à 7 indiquera un échec par lequel le MC peut également introduire des actions de son ressort qui vont faire progresser les activités de l’opposition. Celles-ci, comme d’autres jauges telles que la santé des personnages, leur montée dans la hiérarchie de la Laverie et les inimitiés qu’ils y gagnent, sont représentées par des Horloges, sur lesquelles les aiguilles vont tourner pour indiquer la progression des adversaires des PJ. Ces horloges d’une part et les formations que lui ouvre son service d’autre part, vont marquer l’évolution de l’agent dans le service autant que son acquisition de nouvelles compétences et Actions.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Continent Perdu (Le)
première édition
Continent Perdu (Le) Le Continent Perdu est un supplément proposé aux souscripteurs de la Laverie, étendant le cadre aux autres services ayant les mêmes préoccupations dans le reste du continent européen, avec une vue plus précise des services français. Advanced Réunions & Réclamations (10 pages, dont une double page de titre) survole donc la situation des organismes européens :
Le Renseignement Occulte à la Française : le Jardin et la X-K (4 pages dont une de titre) se penche sur le service ad hoc de l'Hexagone, dépendant du ministère de l'Economie et des Finances, la Direction Centrale de la Sécurité Extraordinaire (DCSE, surnommée le Jardin, de par son emplacement historique auquel on accédait par un petit jardin public), avec son historique, ses Caractéristiques culturelles et techniques, similaires à celles des grands corps d'ingénieurs à la française. Enfin la division parallèle, La X-K, constituée de brillants esprits mathématiciens sans expérience de terrain, a sa propre façon de voir les choses. Code EUC-01 Royal : Une Campagne Européenne (10 pages) est un scénario tournant autour de la Bomba TZ, une machine mise au point dans la France pas encore envahie par les armées nazies pour mener des calculs mathématiques ambitieux. Démontée en quatre parties, la machine va être dispersée à travers l'Europe, en fonction des récipiendaires de chacune d'entre elles (Pour une Proto-Histoire de la Cryptanalyse Occulte Européenne, 1 page). La gestion de ces parties, longtemps après la guerre, va amener un danger imprévu, auquel vont devoir se confronter des agents probablement venus de différents horizons européens. La situation de départ est donc décrite, puis, sur 3 pages, les différentes étapes qu'ils vont probablement devoir visiter. Enfin les descriptions de quelques antagonistes ou interlocuteurs (Annexes, 1 page) viennent terminer le chapitre. Options de Personnages Supplémentaires (2 pages) propose enfin quelques nouveaux Archétypes d'Agents :
Le document s'achève sur la liste des souscripteurs de La Laverie, une publicité pour les romans publiés par l'éditeur, et la couverture arrière. |
Supplément de contexte | July 2021 | français | 500 Nuances de Geek | Electronique |
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Laverie (La)
première édition
Laverie (La) Le livre de base de La Laverie définit tous les systèmes de résolution permettant de vivre des aventures dans le cadre de ce service. Il s’ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire. Par la suite, chaque chapitre s’ouvre sur une double page de titre. Bienvenue dans des services tellement secrets que Sa Majesté en ignore l’existence (6 pages) présente le jeu, le système de l’Apocalypse et un petit survol de la Laverie. Vade Mecum de l’Agent (40 pages) regroupe tout ce qui concerne les personnages en commençant par les principes de jeu, l’Horloge du Destin permettant de suivre leur état et les possibilités d’évolution. Le coeur du chapitre est cepedant dédié aux descriptions des Actions et Archétypes et en premier lieu des Attributs :
Les Actions de base suivent :
Ainsi que les Actions spéciales de la Laverie qui portent surtout sur qui a les responsabilités d’une mission et comment les formalités administratives pourront être remplies.
La liste des archétypes d’Agents suit, sur 4 pages pour chacun :
Et la liste des 12 archétypes administratifs (sur 2 pages) : Blasé, Bleu, Dauphin, Débonnaire, Gars Qui Attend La Retraite, Gratte-papier, Invisible, Malgré Lui, Mec Sympa, Parachuté, Pilier, Solitaire. Confidentiel : accès réservé au Maître des Codes (16 pages) va ensuite présenter divers conseils pour le MC (MJ) sur la façon de mener le jeu, de construire une mission, avec quelques tables de génération de qui/quoi/om o=pour quel objectif, ainsi que d’éléments en cours de mission. Scénario Code TURING ROSE (8 pages) est un scénario mettant les agents sur la piste de l’acheteur, dans la maison d’enchères Bonhams, d’un manuscrit de Turing que l’on soupçonne fort de permettre de lancer un sortilège dont on préfèrerait qu’il ne le soit pas. Et donc il va falloir se déplacer à Panama pour récupérer ce manuscrit avant que l’acheteur ne commette l’irréparable. Le scénario inclut les informations de base, divers intervenants possibles et leurs Actions spécifiques, ainsi que les descriptions de quelques endroits pittoresques Bases de données de la Laverie (9 pages) rassemble pour finir une échelle des puissances comparées de sortilèges et créatures du Mythe, une liste de Marqueurs susceptibles d’affecter les Actions des agents ou de définir les effets de certaines Actions, les descriptions d’une dizaine d’objets dotés de plus ou moins de pouvoirs spéciaux dans le cadre de la Laverie ou à l’extérieur, une liste d’applications de démonologie informatique et un guide de rédaction d’un ordre de mission. Le livre se termine sur des Formulaires Standards d’Agents (9 pages) regroupant fiche de personnage (3 pages), rappels des actions de base, des actions du MC, et des Horloges, marqueurs, etc., suivis de 4 pages alternant entre pages blanches et publicités pour les autres activités de l’éditeur. |
Livre de base | August 2019 | français | 500 Nuances de Geek | Papier et Electronique |