Alex Mayo
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Harlem Unbound
première édition
Harlem Unbound Le livre de base de Harlem Unbound s'ouvre sur le titre, les crédits et informations légales et le sommaire (7 pages dont 3 blanches), avant Introduction : In Their Footsteps (2 pages) qui présente l'ouvrage. Par la suite, tout au long de l'ouvrage, des marges présentent soit des précisions en termes ludiques, soit développent des détails historiques sur Harlem. Song of Harlem (12 pages) parcourt d'abord l'histoire de Harlem depuis les amérindiens locaux puis l'arrivée du navire de commerçants néerlandais qui finiront par lui donner me nom de Nouvelle Harlem, la prise de contrôle par les anglais, le développement de New-York et l'établissement de communautés noires au début du 20e siècle et jusqu'à la Renaissance de Harlem dans les années 1920. Le chapitre se termine avec deux pages pour une chronologie récapitulative. Après son histoire, Harlem Herself (12 pages) se consacre à la description physique de ce secteur de New-York, avec ses différents quartiers (Sugar Hill, The Valley...), quelques repères importants dans chacun d'eux et se distinguant par l'encre rouge, des anecdotes fournissant des accroches de scénarios. Harlemites (22 pages) aborde alors la création de personnages originaires de Harlem, étape par étape, en couvrant aussi bien les personnages de l'Appel de Cthulhu que ceux développés en utilisant le système Gumshoe : caractéristiques et compétences, motivations (Drives) et éléments d'historiques en tirage aléatoire. Huit professions sont présentées -sur 4 pages) avec les compétences correspondantes pour les deux systèmes. Enfin deux pages présentent les listes de caractéristiques pour les deux jeux, suivies des descriptions des caractéristiques pour le système Gumshoe sur 10 pages. System Stuff (18 pages) expose ensuite les règles du système Gumshoe, Il commence par en présenter les principes avant d'aborder la résolution d'actions, les combats (5 pages) et la gestion de la Folie (3 pages) et enfin les dangers divers et la progression des personnages. Storytelling (18 pages) commence par aborder la question du racisme et de comment le gérer autour de la table de jeu sur 4 pages. Le reste du chapitre présente des conseils d'écriture et de maitrise de scénarios d'enquetes en utilisant le système Gumshoe (5 pages). Le chapitre se termine avec les fiches de cinq créatures mêlant grands anciens (un avatar de Azathoth) et créatures plus typiques du thème (dont les zonbis haïtiens), ainsi que quelques profils de PNJ archétypiques (gangster, policier...) et une menace animale (chien enragé). Scenario Hooks (8 pages)présente trois scénarios présentés de manière sommaire à développer, puis Supporting Cast (14 pages) présente huit PNJ avec un historique et des fiches techniques (pour l'Appel et Gumshoe), et une demi-douzaine d'autres sans données techniques. Suivent ensuite quatre scénarios prenant pour cadre Harlem.
Souls of Harlem (26 pages) explore ensuite la population de Harlem à cette époque, majoritairement noire mais avec des communautés italiennes et juives importantes, avant de donner des informations (en un ou deux paragraphes) sur une cinquantaine de personnalités liées à la politique locale, au monde des arts (avec Louis Armstrong et Duke Ellington), des performances live (Harry Houdini), ou au milieu criminel (avec "Legs" Diamond et la reine du crime Stephanie St Clair). Enfin l'ouvrage se termine sur une série d'annexes :
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December 2017 | Harlem Unbound | Darker Hue Studios |
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Harlem Unbound
première édition
Harlem Unbound En dehors du format et de l'ISBN, cette version est identique à la version papier de l'ouvrage. |
August 2017 | Harlem Unbound | Darker Hue Studios |
Illustrations
| Illustrations | Parution | Gamme | Éditeur |
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Actual Fucking Monsters
première édition
Actual Fucking Monsters Le livre de base de Actual Fucking Monsters s'ouvre sur les crédits et une publicité pour l'éditeur (2 pages pour le tout). Puis une Introduction (5 pages) commence par clarifier que, vu le public pour un jeu de ce type, il n'y a pas d'explication de ce qu'est le jeu de rôle, puis présente l'approche de l'auteur pour le thème choisi : faire incarner de vrais monstres, sans scrupules, sans romantisme, sans arc de rédemption, qui finiront massacrés par la population normale à la Bonnie & Clyde. Il poursuit en expliquant ses choix de designs, ses inspirations et un Disclaimer soulignant qu'il considère les actes des monstres comme épouvantables. Chaque section s'ouvre sur 1 page de titre. You're a Fucking Monster (40 pages), en plus d'une discussion sur la nature des monstres, propose d'abord trois grands types de monstres : Ceux qui sont nés monstrueux, Ceux qui sont devenus monstrueux, Ceux qui ne sont jamais nés mais ont été créés par la sorcellerie ou la technologie (Those Who Are Born, Those Who Are Made, The Neverborn), avant d'aborder la procédure de création des personnages, incorporant les descriptions de 63 Pouvoirs —et de leurs révélateurs (Slippage) sur 22 pages. Le chapitre se termine avec un exemple de sac de voyage de base qui contient ce sur quoi le monstre peut compter quand il a dû quitter définitivement son repaire pour échapper à ses poursuivants, une liste de questions pour affiner sa description, un récapitulatif du processus de création, et un exemple de personnage (5 pages pour le tout). What Do You Do and How Do You Do It ? (14 pages) commence par présenter le principe d'actions, puis la façon de tirer les dés pour en déterminer l'issue (3 pages), l'application aux combats avec les actions possibles dans ce cadre (6 pages), les tables et règles pour les armes (2 pages) et enfin un exemple de combat en jeu (2 pages). Running the Game (18 pages) apporte son lot de conseils pour le MJ, avec d'abord les principes de base qui sous-tendent le jeu. À savoir ce que l'auteur appelle les "5 Piliers" : pousser sur l'horreur, assumer les conséquences, il n'y pas de rédemption, tout le monde est pourri, et au final tout le monde meurt. Il poursuit avec les règles pour la façon dont les monstres peuvent rassasier leur Satiété (1 page), comment ils peuvent tenter de se créer des abris sûrs et comment ceux-ci peuvent tomber (3 pages). Le jeu est prévu pour des campagnes courtes de quelques sessions, mais le texte propose des guides pour faire jouer soit des one-shots, soit des campagnes plus longues (8 pages). Bestiary (17 pages) propose des fiches typiques pour trois types de monstres (vampires, loup garous, et le plus original Meth-Bear), mais surtout divers types humains, hors-la-loi (4 types), ou du côté des forces de l'ordre (5 types), sans oublier les chasseurs de monstres indépendants ou membres d'une organisation structurées (Inquisition catholique ou prostestante, agences dépendant du gouvernements américain, russe ou du MOSSAD, ou encore une secte dédiée à l'éradication des monstres). Lore and Mystery (3 pages) est assez court, l'auteur ayant décidé de ne pas proposer de cadre prédéfini, et passe en revue les éléments classiques que l'on peut trouver dans ce type d'histoires, comme les villes de monstres (la Midian de Cabal/Nightbreed) et quelques questions auxquelles le MJ et ses joueurs devront répondre. Postscript (3 pages) permet à l'auteur de revenir sur ce qui l'a motivé pour créer le jeu, notamment une certaine insatisfaction à la sortie d'une nouvelle édition d'un jeu connu. L’ouvrage se termine avec le Sommaire (1 page), un Index (2 pages) et une fiche de personnage (1 page). |
May 2019 | Actual Fucking Monsters | Postmortem Studios |
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Black Box
première édition
Black Box Le Coffret comprend les ouvrages suivants : |
November 2019 | Old School Essentials | Necrotic Gnome |
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Coffret
première édition
Coffret Le Coffret comprend les ouvrages suivants : |
January 2022 | Old School Essentials | 500 Nuances de Geek |
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Dark Streets & Darker Secrets
première édition
Dark Streets & Darker Secrets Le livre de base de Dark Streets & Darker Secrets s'ouvre sur une vue d'un plan de ville, le titre, les crédits, le sommaire et une dédicace (6 pages pour le tout), puis une Préface (1 page) revient sur les circonstances de la création du jeu. Introduction (4 pages) présente d"abord le concept du jeu et le contenu du livre de base. Character Creation (12 pages) aborde la création des personnages, étape par étape (attributs, concept, choix d'un Archétype, détermination d'une Complication, calcul des caractéristiques secondaires). Cinq pages sont consacrées à présenter les 4 Archétypes de personnages, sur une page chacune sauf le Gifted pour le choix des origines ancestrales qui lui donne ses pouvoirs (vampires, sorciers, atlantes, etc.). Gear (20 pages) présente ensuite les règles pour l'équipement des personnages, en commençant par les objets ordinaires, incluant armes et armures, et objets divers. Le chapitre poursuite avec une liste d'objets magiques ou assimilés (2 pages), une section sur les drogues et autres substances (2 pages), sur les services, pas toujours légaux, dont les personnages peuvent avoir besoin (3 pages), les règles d'encombrement (1 page) et la gestion de l'argent dans le jeu par le biais d'une jauge dédiée (4 pages). Rules of the City (18 pages) détaille ensuite les règles de simulation du jeu, en commençant par les tests d'attributs et les jets d'évitement des dangers, les Dés Positif et Négatif, la détermination de la Difficulté et l'interprétation d'un échec, selon que le résultat soit supérieur à l'Attribut ou inférieur à la Difficulté. Ces règles sont complétées pour les jets en opposition, la possibilité de retenter une action manquée en prenant des risques, la possibilité de réussite ou d’échec critique, le risque de rupture d'une arme ou d'un objet et l'utilisation de la caractéristique secondaire Luck. Deux pages sont consacrées à la mise en jeu des avantages et désavantages des Archétypes et des Complications des personnages, et une page à la résolution des conflits sociaux. Le chapitre inclut aussi des règles pour gérer la santé mentale des personnages et leur progression (respectivement 1 et 2 pages). Combat (20 pages) détaille l'application de ces règles pour les situations de combat physique,avec la détermination d'une éventuelle situation de surprise, l'ordre d'action et les actions possibles durant le tour de combat, les attaques au contact ou à distance, les résultats critiques et les modificateurs pouvant affecter les jets de dés, les diverses manoeuvres possibles et l'utilisation de pouvoirs psychiques ou magiques. Le chapitre poursuit avec les dommages infligés, leurs effets et leur guérison (2 pages) et les dangers divers (feu, noyade, poison, maladie, climat, etc.) susceptibles de blesser des personnages (6 pages). Le monde de Dark Streets & Darker Secrets est plein de gens disposant de pouvoirs extraordinaires et Sorcery and Psionics (34 pages) s'attache à définir comment ils apparaissent dans le jeu. Ces pouvoirs peuvent être d'origine psychique ou magique et le processus d'utilisation est le même. La principale différence réside dans les effets de Backlash et de Corruption. Sont ainsi décrits la procédure d'utilisation des pouvoirs, les risques en cas d'échec, la possibilité de retrouver un pouvoir épuisé et d'en acquérir de nouveaux. Une soixantaine de pouvoirs sont présentés (8 pages), suivis des règles de création d'artefacts magiques avec les pouvoirs qu'ils peuvent avoir et le coût de ceux-ci (14 pages), Running the Game (36 pages) présente des séries de tables dans lesquelles le MJ Peut choisir des options ou les tirer au dés, pour l'aider dans la conduite du jeu : tables de signes de la dégénérescence du monde (10 Characteristics of a Dark World, 8 pages), tables de génération d'aventures (Adventure Generator, 6 pages), descriptions de la cité (The Dark City, 7 pages), tables de noms et de traits pour les PNJ (11 pages)... Monsters in the Shadows (56 pages) présente enfin divers adversaires potentiels pour les personnages et les règles pour les gérer. Le chapitre commence avec la partie règles, notamment les réactions et le moral des PNJ, des tables de rencontres aléatoires, la définition des rubriques des fiches des adversaires, et enfin la liste de ceux-ci incluant des humains (8 pages), des morts-vivants (vampires, goules, etc.), lycanthropes, faëries, clans de sorcières, fantômes, démons, Grands Anciens, extraterrestres, etc. la plupart présentés sur 2 pages). La deuxième partie du chapitre présente un système de tables permettant une fois la catégorie d'un monstre (Alien, Beast, Plant, Undead, Demon, etc.) déterminée, de la modifier et de créer une version unique pour le scénario envisagé par le MJ (Monster Laboratory, 22 pages). L'ouvrage se termine avec une série d'Annexes ouverte par une illustration pleine page :
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March 2019 | Dark Streets & Darker Secrets | Old Skull Publishing |
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Grimoire des Règles
première édition
Grimoire des Règles Rules Tome (Grimoire des Règles) contient l’ensemble des règles de Old School Essentials, présentés dans les ouvrages Classic Fantasy (niveaux Basiques ou Experts). Par contre, il ne contient pas les éléments des ouvrages Advanced Fantasy. L’intérieur des couvertures contient des tableaux récapitulatifs du contenu de l’ouvrage. Ainsi, le livre s’ouvre sur les tableaux de L’Aventure (chute, guérison, conversion monétaire…) et l’Encombrement (trésors en pièces, encombrement simple et détaillé). Sur la deuxième page (la première page du livre donc), suivent les détails pour les Donjons (séquence du tour, monstres errants, portes…) et les Contrées sauvages (séquence de la journée, risque de se perdre…). Puis, après une page blanche, vient la page de titre et de crédits, le Table of Contents (Sommaire, 2 pages), l’Introduction (6 pages) qui présente l’ouvrage, donne un glossaire des termes utilisés dans le jeu, détaille les principes du jeu d’aventure, les ouvrages requis, et la compatibilité avec les différentes éditions précédant OSE. Après une illustration double page, Player Characters (Personnages-Joueurs, 8 pages) décrit les statistiques d’un personnage avec les différents mots-clés (caractéristiques, classe, niveau, dés de vie, etc.). C’est ensuite au tour de la création de personnages d’être présentée, suivie du détail sur les caractéristiques et leurs modificateurs, l’alignement et les langues. Puis, de nouveau une illustration en double page ouvre le chapitre suivant : Character Classes (Classes de personnage, 14 pages) présente les classes jouables sur le même modèle en 2 pages chacune avec les caractéristiques requises, leurs spécificités en combat, en magie selon la classe concernée, la table de progression et leur capacité à établir une place forte (tour pour un mage, forteresse pour un guerrier, etc). Les différentes classes, dans l’ordre des pages, sont : clerc, elfe, guerrier, magicien, nain, tinigens (ou halfelins), voleur. Advancement (Avancement, 4 pages) décrit les règles d’expérience, les titres de niveaux, comment jouer de hauts niveaux, la richesse, la gestion de domaine et les serviteurs. Et c’est après une illustration en double page qu’Equipment (Équipement, 4 pages) liste, décrit et donne les prix d’achat des matériels d’aventurier et des armes et armures. Vehicles and Mounts (Véhicules et montures, 8 pages) fait de même avec les bêtes de somme, l’harnachement, les véhicules terrestres (charrette…), et les embarcations. Une illustration double page précède ensuite Magic (Magie, 8 pages) qui donne tous les éléments pour faire fonctionner la magie, utiliser un livre de sorts et faire des recherches magiques, le tout accompagné de la liste des sorts de clerc et de magicien. C’est encore une illustration en double page qui précède Cleric Spells (Sorts de Clerc, 10 pages) qui liste ces sorts de niveau 1 à 5, avec deux pages pour chaque niveau. On y trouve par exemple Détection du mal (niveau 1), Croissance animale (niveau 3) ou encore Rappel à la vie (niveau 5). Toujours après une illustration en double page, sont décrits les Magic-User Spells (Sorts de Magicien, 20 pages), de niveau 1 à 6, avec des sorts tels que, par exemple, Lecture de la magie (niveau 1), Foudre (niveau 3) ou encore Désintégration (niveau 6). Adventuring (L'Aventure, 26 pages), après une illustration pleine page, donne les principes de gestion d’un groupe de personnage (taille, classes, niveau, ordre de marche, porte-parole, cartographe et partage du trésor). Il décrit également les principes de gestion des tests, des dommages et sauvegardes, des environnements (donjon, contrées sauvages, eau…), des rencontres, du combat ou encore des suivants et des véhicules. C’est le corpus des règles. Hired Help (Employés, 6 pages). Sont ici présentés les Suivants (et comment les gérer en termes de règles), Mercenaires (arbalétrier, cavalier, fantassin…) avec leurs caractéristiques simplifiées et leur solde, suivis des Spécialistes (alchimiste, armurier, marin…). Là encore précédé d’une illustration en double page, Strongholds (Places fortes, 4 pages) est le chapitre sur la gestion desdites places-fortes, de leur mode de construction avec leurs Structures (barbacane, donjon, douves…), et leurs coûts. Monsters (Monstres, 70 pages) décortique les termes des statistiques adaptées aux monstres : Classe d’Armure (CA), Dés de Vie (DV) mais aussi les scores de sauvegardes, attaque, déplacement, moral, alignement, valeur en expérience, trésors… Puis, il classe les différentes créatures par ordre alphabétique, avec pour chacune : leur nom, description, mise en règles et précisions si nécessaire. Certaines de ses créatures ont le droit à une illustration, et trois illustrations en double page viennent agrémenter le chapitre. C’est ainsi pas moins de 200 monstres qui sont présents dans ce chapitre avec, par exemple, pêle-mêle : le cheval, l’élémental, le gobelin, la manticore, le monstre rouilleur, le noble, le squelette, la wiverne ou le zombie… Encounter Tables (Tableaux de Rencontre, 7 pages) donne les tables de rencontre des monstres présents dans ce supplément, dans les donjons, les contrées sauvages et les types de créatures selon l’environnement (lac, océan, marais, désert…). Une illustration pleine page précède le chapitre suivant : NPC Encounters (Rencontres avec des PNJ, 3 pages), qui permet de constituer des groupes de PNJ aventuriers. Et, après une illustration pleine page, Running Adventures (Jouer les Aventures, 13 pages) est un chapitre qui accompagne l’Arbitre (le Maître de Jeu) avec des conseils sur son rôle, la gestion des PJ, PNJ et monstres, la création d’une aventure. Il se poursuit sur la création d’un donjon, d’un extérieur (ou contrées sauvages) ou d’une ville, et se conclut sur l’attribution des XP (points d’expérience). Treasures (Trésors, 7 pages) explique comment placer ces derniers durant les aventures, ainsi que leur type à l’aide de tables de tirage aléatoire. Il donne également les principes de gestion des différents objets magiques (anneaux, baguettes, armes…). Magic Items (Objets Magiques, 36 pages) regroupe, comme son nom l’indique, les différents objets magiques par thème : Armures et boucliers, Objets divers, Potions, Anneaux, Bâtons, baguettes et sceptres, Parchemins et cartes au trésor, Épées, Armes (hache, arbalètes…). À chaque fois, on peut y trouver une liste récapitulative, des tables de tirages aléatoires ou encore des détails sur leur usage. Sentient Swords (Épées Intelligentes, 6 pages) donne les règles pour créer et utiliser ce type d’objets magiques, avec une liste de pouvoirs extraordinaires spécifiques (clairvoyance, lévitation…). Après une illustration en double page, Author’s Notes (Notes d’Auteur, 6 pages), apporte des précisions sur différents points abordés dans les chapitre précédents : création du jeu, règles de base, classes ou encore trésors… Indexes (Index, 8 pages), se décomposent sur différents thèmes : les tableaux, les sorts, les monstres et les objets magiques. L’Open Game License (2 pages), 1 illustration pleine page, et 1 page blanche, viennent terminer l’ouvrage avec une dernière page de tables qui se prolonge sur l’intérieur de la couverture, sur le même modèle que le début du supplément, avec les rencontres et le combat (dont la matrice des valeurs d’attaque par le TACO). |
January 2022 | Old School Essentials | 500 Nuances de Geek |
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Grimoire des Règles
première édition, version de luxe Grimoire des Règles Cette version de luxe du Rules Tome (Grimoire des Règles) est identique à celle de base, excepté en ce qui concerne sa couverture en cuir synthétique, avec un illustrateur différent. |
January 2022 | Old School Essentials | 500 Nuances de Geek |
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Harlem Unbound
première édition
Harlem Unbound Le livre de base de Harlem Unbound s'ouvre sur le titre, les crédits et informations légales et le sommaire (7 pages dont 3 blanches), avant Introduction : In Their Footsteps (2 pages) qui présente l'ouvrage. Par la suite, tout au long de l'ouvrage, des marges présentent soit des précisions en termes ludiques, soit développent des détails historiques sur Harlem. Song of Harlem (12 pages) parcourt d'abord l'histoire de Harlem depuis les amérindiens locaux puis l'arrivée du navire de commerçants néerlandais qui finiront par lui donner me nom de Nouvelle Harlem, la prise de contrôle par les anglais, le développement de New-York et l'établissement de communautés noires au début du 20e siècle et jusqu'à la Renaissance de Harlem dans les années 1920. Le chapitre se termine avec deux pages pour une chronologie récapitulative. Après son histoire, Harlem Herself (12 pages) se consacre à la description physique de ce secteur de New-York, avec ses différents quartiers (Sugar Hill, The Valley...), quelques repères importants dans chacun d'eux et se distinguant par l'encre rouge, des anecdotes fournissant des accroches de scénarios. Harlemites (22 pages) aborde alors la création de personnages originaires de Harlem, étape par étape, en couvrant aussi bien les personnages de l'Appel de Cthulhu que ceux développés en utilisant le système Gumshoe : caractéristiques et compétences, motivations (Drives) et éléments d'historiques en tirage aléatoire. Huit professions sont présentées -sur 4 pages) avec les compétences correspondantes pour les deux systèmes. Enfin deux pages présentent les listes de caractéristiques pour les deux jeux, suivies des descriptions des caractéristiques pour le système Gumshoe sur 10 pages. System Stuff (18 pages) expose ensuite les règles du système Gumshoe, Il commence par en présenter les principes avant d'aborder la résolution d'actions, les combats (5 pages) et la gestion de la Folie (3 pages) et enfin les dangers divers et la progression des personnages. Storytelling (18 pages) commence par aborder la question du racisme et de comment le gérer autour de la table de jeu sur 4 pages. Le reste du chapitre présente des conseils d'écriture et de maitrise de scénarios d'enquetes en utilisant le système Gumshoe (5 pages). Le chapitre se termine avec les fiches de cinq créatures mêlant grands anciens (un avatar de Azathoth) et créatures plus typiques du thème (dont les zonbis haïtiens), ainsi que quelques profils de PNJ archétypiques (gangster, policier...) et une menace animale (chien enragé). Scenario Hooks (8 pages)présente trois scénarios présentés de manière sommaire à développer, puis Supporting Cast (14 pages) présente huit PNJ avec un historique et des fiches techniques (pour l'Appel et Gumshoe), et une demi-douzaine d'autres sans données techniques. Suivent ensuite quatre scénarios prenant pour cadre Harlem.
Souls of Harlem (26 pages) explore ensuite la population de Harlem à cette époque, majoritairement noire mais avec des communautés italiennes et juives importantes, avant de donner des informations (en un ou deux paragraphes) sur une cinquantaine de personnalités liées à la politique locale, au monde des arts (avec Louis Armstrong et Duke Ellington), des performances live (Harry Houdini), ou au milieu criminel (avec "Legs" Diamond et la reine du crime Stephanie St Clair). Enfin l'ouvrage se termine sur une série d'annexes :
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December 2017 | Harlem Unbound | Darker Hue Studios |
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Harlem Unbound
première édition
Harlem Unbound En dehors du format et de l'ISBN, cette version est identique à la version papier de l'ouvrage. |
August 2017 | Harlem Unbound | Darker Hue Studios |
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Monsters
première édition
Monsters Monsters (Les Monstres) compile, comme son nom l’indique, différents monstres, mais aussi animaux et créatures que les joueurs (niveaux Basiques ou Experts) pourront découvrir au fil de leurs aventures et explorations. L’intérieur des couvertures contient des tableaux récapitulatifs du contenu de l’ouvrage. Ainsi, le livre s’ouvre sur les tableaux de Matrice des valeurs d’attaque par DV (Dés de Vie) et de Jets de sauvegarde des monstres. Viennent ensuite des rappels de règles sur le Moral des monstres, et leur réaction en rencontre. Sur la deuxième page (la première page du livre donc), suivent les statistiques décortiquées des monstres, l’infravision, les langues et les personnes (certains monstres sont en effet des personnes). Puis, après une page blanche, vient la page de titre et de crédits, Table of Content (Sommaire, 1 page), Introduction qui présente le supplément et les ouvrages nécessaires pour l’utiliser (1 page également). Monsters (Monstres, 68 pages) classe les différentes créatures par ordre alphabétique, avec pour chacune : leur nom, description, mise en règles et précisions si nécessaire. Certaines de ses créatures ont le droit à une illustration et trois illustrations en double page viennent agrémenter le tout. C’est ainsi pas moins de 200 monstres qui sont présents dans ce chapitre avec, par exemple, pêle-mêle : le cheval, l’élémental, le gobelin, la manticore, le monstre rouilleur, le noble, le squelette, la wiverne ou le zombie… Encounter Tables (Tableaux de rencontre, 7 pages) donne les tables de rencontre des monstres présents dans ce supplément, dans les donjons, les contrées sauvages et les types de créatures selon l’environnement (lac, océan, marais, désert…). Une illustration pleine page précède le chapitre suivant : NPC Encounters (Rencontres avec des PNJ, 3 pages), qui permet de constituer des groupes de PNJ aventuriers. Une nouvelle illustration pleine page, l’Open Game License (2 pages) et une page blanche, viennent terminer le supplément. Suit une dernière page de table qui se prolonge sur l’intérieur de la couverture, sur le même modèle que le début du supplément, avec cette fois une liste des monstres classés par leur score en DV (Dés de Vie), allant de moins de 1 DV à 36 DV. |
November 2019 | Old School Essentials | Necrotic Gnome |
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Monstres (Les)
première édition
Monstres (Les) Monsters (Les Monstres) compile, comme son nom l’indique, différents monstres, mais aussi animaux et créatures que les joueurs (niveaux Basiques ou Experts) pourront découvrir au fil de leurs aventures et explorations. L’intérieur des couvertures contient des tableaux récapitulatifs du contenu de l’ouvrage. Ainsi, le livre s’ouvre sur les tableaux de Matrice des valeurs d’attaque par DV (Dés de Vie) et de Jets de sauvegarde des monstres. Viennent ensuite des rappels de règles sur le Moral des monstres, et leur réaction en rencontre. Sur la deuxième page (la première page du livre donc), suivent les statistiques décortiquées des monstres, l’infravision, les langues et les personnes (certains monstres sont en effet des personnes). Puis, après une page blanche, vient la page de titre et de crédits, Table of Content (Sommaire, 1 page), Introduction qui présente le supplément et les ouvrages nécessaires pour l’utiliser (1 page également). Monsters (Monstres, 68 pages) classe les différentes créatures par ordre alphabétique, avec pour chacune : leur nom, description, mise en règles et précisions si nécessaire. Certaines de ses créatures ont le droit à une illustration et trois illustrations en double page viennent agrémenter le tout. C’est ainsi pas moins de 200 monstres qui sont présents dans ce chapitre avec, par exemple, pêle-mêle : le cheval, l’élémental, le gobelin, la manticore, le monstre rouilleur, le noble, le squelette, la wiverne ou le zombie… Encounter Tables (Tableaux de rencontre, 7 pages) donne les tables de rencontre des monstres présents dans ce supplément, dans les donjons, les contrées sauvages et les types de créatures selon l’environnement (lac, océan, marais, désert…). Une illustration pleine page précède le chapitre suivant : NPC Encounters (Rencontres avec des PNJ, 3 pages), qui permet de constituer des groupes de PNJ aventuriers. Une nouvelle illustration pleine page, l’Open Game License (2 pages) et une page blanche, viennent terminer le supplément. Suit une dernière page de table qui se prolonge sur l’intérieur de la couverture, sur le même modèle que le début du supplément, avec cette fois une liste des monstres classés par leur score en DV (Dés de Vie), allant de moins de 1 DV à 36 DV. |
January 2022 | Old School Essentials | 500 Nuances de Geek |
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Rules Tome
première édition
Rules Tome Rules Tome (Grimoire des Règles) contient l’ensemble des règles de Old School Essentials, présentés dans les ouvrages Classic Fantasy (niveaux Basiques ou Experts). Par contre, il ne contient pas les éléments des ouvrages Advanced Fantasy. L’intérieur des couvertures contient des tableaux récapitulatifs du contenu de l’ouvrage. Ainsi, le livre s’ouvre sur les tableaux de L’Aventure (chute, guérison, conversion monétaire…) et l’Encombrement (trésors en pièces, encombrement simple et détaillé). Sur la deuxième page (la première page du livre donc), suivent les détails pour les Donjons (séquence du tour, monstres errants, portes…) et les Contrées sauvages (séquence de la journée, risque de se perdre…). Puis, après une page blanche, vient la page de titre et de crédits, le Table of Contents (Sommaire, 2 pages), l’Introduction (6 pages) qui présente l’ouvrage, donne un glossaire des termes utilisés dans le jeu, détaille les principes du jeu d’aventure, les ouvrages requis, et la compatibilité avec les différentes éditions précédant OSE. Après une illustration double page, Player Characters (Personnages-Joueurs, 8 pages) décrit les statistiques d’un personnage avec les différents mots-clés (caractéristiques, classe, niveau, dés de vie, etc.). C’est ensuite au tour de la création de personnages d’être présentée, suivie du détail sur les caractéristiques et leurs modificateurs, l’alignement et les langues. Puis, de nouveau une illustration en double page ouvre le chapitre suivant : Character Classes (Classes de personnage, 14 pages) présente les classes jouables sur le même modèle en 2 pages chacune avec les caractéristiques requises, leurs spécificités en combat, en magie selon la classe concernée, la table de progression et leur capacité à établir une place forte (tour pour un mage, forteresse pour un guerrier, etc). Les différentes classes, dans l’ordre des pages, sont : clerc, elfe, guerrier, magicien, nain, tinigens (ou halfelins), voleur. Advancement (Avancement, 4 pages) décrit les règles d’expérience, les titres de niveaux, comment jouer de hauts niveaux, la richesse, la gestion de domaine et les serviteurs. Et c’est après une illustration en double page qu’Equipment (Équipement, 4 pages) liste, décrit et donne les prix d’achat des matériels d’aventurier et des armes et armures. Vehicles and Mounts (Véhicules et montures, 8 pages) fait de même avec les bêtes de somme, l’harnachement, les véhicules terrestres (charrette…), et les embarcations. Une illustration double page précède ensuite Magic (Magie, 8 pages) qui donne tous les éléments pour faire fonctionner la magie, utiliser un livre de sorts et faire des recherches magiques, le tout accompagné de la liste des sorts de clerc et de magicien. C’est encore une illustration en double page qui précède Cleric Spells (Sorts de Clerc, 10 pages) qui liste ces sorts de niveau 1 à 5, avec deux pages pour chaque niveau. On y trouve par exemple Détection du mal (niveau 1), Croissance animale (niveau 3) ou encore Rappel à la vie (niveau 5). Toujours après une illustration en double page, sont décrits les Magic-User Spells (Sorts de Magicien, 20 pages), de niveau 1 à 6, avec des sorts tels que, par exemple, Lecture de la magie (niveau 1), Foudre (niveau 3) ou encore Désintégration (niveau 6). Adventuring (L'Aventure, 26 pages), après une illustration pleine page, donne les principes de gestion d’un groupe de personnage (taille, classes, niveau, ordre de marche, porte-parole, cartographe et partage du trésor). Il décrit également les principes de gestion des tests, des dommages et sauvegardes, des environnements (donjon, contrées sauvages, eau…), des rencontres, du combat ou encore des suivants et des véhicules. C’est le corpus des règles. Hired Help (Employés, 6 pages). Sont ici présentés les Suivants (et comment les gérer en termes de règles), Mercenaires (arbalétrier, cavalier, fantassin…) avec leurs caractéristiques simplifiées et leur solde, suivis des Spécialistes (alchimiste, armurier, marin…). Là encore précédé d’une illustration en double page, Strongholds (Places fortes, 4 pages) est le chapitre sur la gestion desdites places-fortes, de leur mode de construction avec leurs Structures (barbacane, donjon, douves…), et leurs coûts. Monsters (Monstres, 70 pages) décortique les termes des statistiques adaptées aux monstres : Classe d’Armure (CA), Dés de Vie (DV) mais aussi les scores de sauvegardes, attaque, déplacement, moral, alignement, valeur en expérience, trésors… Puis, il classe les différentes créatures par ordre alphabétique, avec pour chacune : leur nom, description, mise en règles et précisions si nécessaire. Certaines de ses créatures ont le droit à une illustration, et trois illustrations en double page viennent agrémenter le chapitre. C’est ainsi pas moins de 200 monstres qui sont présents dans ce chapitre avec, par exemple, pêle-mêle : le cheval, l’élémental, le gobelin, la manticore, le monstre rouilleur, le noble, le squelette, la wiverne ou le zombie… Encounter Tables (Tableaux de Rencontre, 7 pages) donne les tables de rencontre des monstres présents dans ce supplément, dans les donjons, les contrées sauvages et les types de créatures selon l’environnement (lac, océan, marais, désert…). Une illustration pleine page précède le chapitre suivant : NPC Encounters (Rencontres avec des PNJ, 3 pages), qui permet de constituer des groupes de PNJ aventuriers. Et, après une illustration pleine page, Running Adventures (Jouer les Aventures, 13 pages) est un chapitre qui accompagne l’Arbitre (le Maître de Jeu) avec des conseils sur son rôle, la gestion des PJ, PNJ et monstres, la création d’une aventure. Il se poursuit sur la création d’un donjon, d’un extérieur (ou contrées sauvages) ou d’une ville, et se conclut sur l’attribution des XP (points d’expérience). Treasures (Trésors, 7 pages) explique comment placer ces derniers durant les aventures, ainsi que leur type à l’aide de tables de tirage aléatoire. Il donne également les principes de gestion des différents objets magiques (anneaux, baguettes, armes…). Magic Items (Objets Magiques, 36 pages) regroupe, comme son nom l’indique, les différents objets magiques par thème : Armures et boucliers, Objets divers, Potions, Anneaux, Bâtons, baguettes et sceptres, Parchemins et cartes au trésor, Épées, Armes (hache, arbalètes…). À chaque fois, on peut y trouver une liste récapitulative, des tables de tirages aléatoires ou encore des détails sur leur usage. Sentient Swords (Épées Intelligentes, 6 pages) donne les règles pour créer et utiliser ce type d’objets magiques, avec une liste de pouvoirs extraordinaires spécifiques (clairvoyance, lévitation…). Après une illustration en double page, Author’s Notes (Notes d’Auteur, 6 pages), apporte des précisions sur différents points abordés dans les chapitre précédents : création du jeu, règles de base, classes ou encore trésors… Indexes (Index, 8 pages), se décomposent sur différents thèmes : les tableaux, les sorts, les monstres et les objets magiques. L’Open Game License (2 pages), 1 illustration pleine page, et 1 page blanche, viennent terminer l’ouvrage avec une dernière page de tables qui se prolonge sur l’intérieur de la couverture, sur le même modèle que le début du supplément, avec les rencontres et le combat (dont la matrice des valeurs d’attaque par le TACO). |
December 2019 | Old School Essentials | Necrotic Gnome |
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Rules Tome
première édition, version de luxe
Rules Tome Cette version de luxe du Rules Tome (Grimoire des Règles) est identique à celle de base, excepté en ce qui concerne sa couverture en cuir synthétique, avec un illustrateur différent. |
December 2019 | Old School Essentials | Necrotic Gnome |
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Treasures
première édition
Treasures Treasures (Les Trésors) compile, comme son nom l’indique, différents trésors, tels des armes, des potions ou encore des objets magiques, que les joueurs (niveaux Basiques ou Experts) pourront découvrir au fil de leurs aventures et explorations. L’intérieur des couvertures contient des tableaux récapitulatifs du contenu de l’ouvrage. Ainsi, le livre s’ouvre sur les tables de type d’objet magique, les armures et boucliers magiques, les types d’armures, les objets magiques divers… et la première page poursuit sur les types de potions magiques, la valeur des gemmes et les anneaux magiques. Puis, après une page blanche, vient la page de titre et de crédits, le Table of Contents (Sommaire, 1 page), Introduction qui présente le supplément et les ouvrages nécessaires pour l’utiliser (1 page également). Armour and Shields (Amures et boucliers, 2 pages) contient un tableau des armures et boucliers magiques et un tableau de types d’armure magique. Les tirages aléatoires sont proposés pour chacun de ses tableaux. Une illustration pleine page agrémente ce premier chapitre. Miscellaneous Items (Objets divers, 6 pages) contient également une liste sous forme de tableau, précédant la description de chacun de ses objets avec le nom, un descriptif et ses effets. Sont, par exemple, proposés les gantelets de force d’ogre, le heaume de téléportation ou encore le miroir piégeur. Et, après une illustration double page en couleur, c’est au tour des Potions (Potions, 4 pages) d’être abordées sous la même forme que le chapitre précédent. On y trouve ainsi, pour ne citer que celles-là, la potion de forme gazeuse, la fameuse potion de guérison ou encore la potion d’invisibilité. Ce sont maintenant les Rings (Anneaux, 4 pages) qui, là encore sous la forme d’un tableau et de description, sont présentés, avec parmi d’autres, l’anneau de convocation de djinn, l’anneau de souhait ou l’anneau de contrôle des animaux. Puis, une illustration double page en couleur précède le chapitre suivant : Rods, Staves, Wands (Bâtons, baguettes et sceptres, 6 pages), avec son tableau habituel, et ses descriptions. Sont entre autres listés la baguette d’effroi, le bâton de flétrissement ou bien le sceptre d’annulation. Scrolls and Maps (Parchemins et cartes au trésor, 2 pages) vient, après une table récapitulative et ses descriptions, proposer différents items dont le parchemin de sort. Pour les cartes au trésor, un renvoi est annoté vers le livre de base. Swords (Épées, 2 pages), après une illustration en double page, vient donner différents types d’épées magiques accompagnés d’une table spécifique, tout comme Weapons (Armes, 2 pages) pour les armes (hache, arbalètes…). Sentient Swords (Épées intelligentes, 6 pages) donne les règles pour créer et utiliser ce type d’objets magiques, avec une liste de pouvoirs extraordinaires spécifiques (clairvoyance, lévitation…). Une illustration double page, l’Open Game License (2 pages), Index of Tables (Index des tableaux, 1 page) et une page blanche, viennent terminer le supplément avec une dernière page des tables qui se prolonge sur l’intérieur de la couverture, sur le même modèle que le début du supplément, avec les tables des différents objets magiques (bâtons, parchemins, épées magiques, armes magiques…). |
November 2019 | Old School Essentials | Necrotic Gnome |
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Trésors (Les)
première édition
Trésors (Les) Treasures (Les Trésors) compile, comme son nom l’indique, différents trésors, tels des armes, des potions ou encore des objets magiques, que les joueurs (niveaux Basiques ou Experts) pourront découvrir au fil de leurs aventures et explorations. L’intérieur des couvertures contient des tableaux récapitulatifs du contenu de l’ouvrage. Ainsi, le livre s’ouvre sur les tables de type d’objet magique, les armures et boucliers magiques, les types d’armures, les objets magiques divers… et la première page poursuit sur les types de potions magiques, la valeur des gemmes et les anneaux magiques. Puis, après une page blanche, vient la page de titre et de crédits, le Table of Contents (Sommaire, 1 page), Introduction qui présente le supplément et les ouvrages nécessaires pour l’utiliser (1 page également). Armour and Shields (Amures et boucliers, 2 pages) contient un tableau des armures et boucliers magiques et un tableau de types d’armure magique. Les tirages aléatoires sont proposés pour chacun de ses tableaux. Une illustration pleine page agrémente ce premier chapitre. Miscellaneous Items (Objets divers, 6 pages) contient également une liste sous forme de tableau, précédant la description de chacun de ses objets avec le nom, un descriptif et ses effets. Sont, par exemple, proposés les gantelets de force d’ogre, le heaume de téléportation ou encore le miroir piégeur. Et, après une illustration double page en couleur, c’est au tour des Potions (Potions, 4 pages) d’être abordées sous la même forme que le chapitre précédent. On y trouve ainsi, pour ne citer que celles-là, la potion de forme gazeuse, la fameuse potion de guérison ou encore la potion d’invisibilité. Ce sont maintenant les Rings (Anneaux, 4 pages) qui, là encore sous la forme d’un tableau et de description, sont présentés, avec parmi d’autres, l’anneau de convocation de djinn, l’anneau de souhait ou l’anneau de contrôle des animaux. Puis, une illustration double page en couleur précède le chapitre suivant : Rods, Staves, Wands (Bâtons, baguettes et sceptres, 6 pages), avec son tableau habituel, et ses descriptions. Sont entre autres listés la baguette d’effroi, le bâton de flétrissement ou bien le sceptre d’annulation. Scrolls and Maps (Parchemins et cartes au trésor, 2 pages) vient, après une table récapitulative et ses descriptions, proposer différents items dont le parchemin de sort. Pour les cartes au trésor, un renvoi est annoté vers le livre de base. Swords (Épées, 2 pages), après une illustration en double page, vient donner différents types d’épées magiques accompagnés d’une table spécifique, tout comme Weapons (Armes, 2 pages) pour les armes (hache, arbalètes…). Sentient Swords (Épées intelligentes, 6 pages) donne les règles pour créer et utiliser ce type d’objets magiques, avec une liste de pouvoirs extraordinaires spécifiques (clairvoyance, lévitation…). Une illustration double page, l’Open Game License (2 pages), Index of Tables (Index des tableaux, 1 page) et une page blanche, viennent terminer le supplément avec une dernière page des tables qui se prolonge sur l’intérieur de la couverture, sur le même modèle que le début du supplément, avec les tables des différents objets magiques (bâtons, parchemins, épées magiques, armes magiques…). |
January 2022 | Old School Essentials | 500 Nuances de Geek |
Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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Broodmother Skyfortress
première édition
Broodmother Skyfortress Broodmother Skyfortress est un module d’aventure qui propose de visiter un donjon volant habité par des géants, mi-requins mi-éléphants, qui détruisent tout sur leur passage. Fidèle à l’esprit « Weird Fantasy » des publications précédentes de l’éditeur, cette aventure doit pouvoir s’insérer dans n’importe quelle campagne de Lamentations of the Flame Princess. Plus qu’un simple scénario, il s’agit ici d’un manifeste. C’est en effet l’occasion pour l’auteur de mettre en avant sa vision du jeu de rôle, en particulier dans le cadre d’un jeu comme Lamentations of the Flame Princess qui flirte régulièrement avec l’horreur absurde et le mauvais goût. Ainsi, en plus du module, le livre rassemble également une sélection des meilleurs articles du blog de l’auteur. L’ouvrage débute par la page de titre et le sommaire (4 pages), l’auteur explique dans son introduction (2 pages) que le module n’est pas une aventure prête à l’emploi, mais nécessitera le talent et l’investissement de l’Arbitre (Referee) pour en faire une aventure inoubliable. Le chapitre 1 Running Broodmother Skyfortress (12 pages) donne des conseils pour lancer cette aventure : où, quand et comment placer l’aventure dans sa propre campagne, comment entrer dans la forteresse et pourquoi, et enfin comment créer une campagne dans laquelle ce module pourrait s’insérer. Le chapitre 2 The Members of the Brood (18 pages) décrit les sept géants qui vivent dans la forteresse volante : tout d’abord une page donnant leurs caractéristiques génériques, puis une double page par géant avec leurs particularités respectives, et enfin une note incitant à mettre en avant les comportements et les interactions avec les monstres plutôt que les seules mécaniques de jeu. Le chapitre 3 Stuff You Need To Work Out Before Play (24 pages) propose des réponses aux questions que le Referee peut se poser à la lecture de l’aventure : que sont ces géants ? qui a construit cet endroit et pourquoi ? qui sont les Wretches, ces misérables créatures qui vivent dans les tunnels de la forteresse ? On entre enfin dans le donjon en tant que tel avec le chapitre 4 The Skyfortress (34 pages). Ce chapitre décrit les 28 lieux et pièces du donjon, propose des tables aléatoires de rencontres ou d'événements. Pour terminer, il donne les statistiques des monstres, d’abord en version simplifiée (et générique), puis en version détaillée, avec la vision que se fait l’auteur de chaque type de créature. La dernière partie de l’ouvrage, Appendix (68 pages), est un recueil de 14 articles issus du blog de l’auteur, pour beaucoup écrits avant la création de Lamentations of the Flame Princess. On y trouve notamment des tables aléatoires (motivations des PJ, destinations de carte au trésor, conséquences de beuverie, événements à ajouter dans un donjon), mais aussi et surtout de nombreux conseils pour développer et améliorer sa campagne ou sa manière de mener, notamment dans un esprit “old school”. Cet appendice se termine sur une liste de 100 grimoires inventés par l’auteur, nommée Grimoires of Wessex (puisque créée pour une campagne se déroulant dans un XIIe siècle anglais imaginaire), et dont chaque titre est détaillé, de la langue employée au sorts qui y sont inclus, en passant par l’auteur ou l’époque à laquelle le grimoire a été écrit. Une carte double page occupe les gardes de couverture avant. Elle représente l’extérieur de la forteresse volante sur son nuage, avec les différents lieux à visiter, ainsi qu’une table aléatoire de rencontres et d’évènements. Les gardes de couverture arrière offrent le plan de l’intérieur de la forteresse volante, accompagné, comme pour la première carte du livre, d’une table aléatoire de rencontres et d’événements. |
December 2016 | Lamentations of the Flame Princess | Lamentations of the Flame Princess |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Broodmother Skyfortress
première édition
Broodmother Skyfortress Broodmother Skyfortress est un module d’aventure qui propose de visiter un donjon volant habité par des géants, mi-requins mi-éléphants, qui détruisent tout sur leur passage. Fidèle à l’esprit « Weird Fantasy » des publications précédentes de l’éditeur, cette aventure doit pouvoir s’insérer dans n’importe quelle campagne de Lamentations of the Flame Princess. Plus qu’un simple scénario, il s’agit ici d’un manifeste. C’est en effet l’occasion pour l’auteur de mettre en avant sa vision du jeu de rôle, en particulier dans le cadre d’un jeu comme Lamentations of the Flame Princess qui flirte régulièrement avec l’horreur absurde et le mauvais goût. Ainsi, en plus du module, le livre rassemble également une sélection des meilleurs articles du blog de l’auteur. L’ouvrage débute par la page de titre et le sommaire (4 pages), l’auteur explique dans son introduction (2 pages) que le module n’est pas une aventure prête à l’emploi, mais nécessitera le talent et l’investissement de l’Arbitre (Referee) pour en faire une aventure inoubliable. Le chapitre 1 Running Broodmother Skyfortress (12 pages) donne des conseils pour lancer cette aventure : où, quand et comment placer l’aventure dans sa propre campagne, comment entrer dans la forteresse et pourquoi, et enfin comment créer une campagne dans laquelle ce module pourrait s’insérer. Le chapitre 2 The Members of the Brood (18 pages) décrit les sept géants qui vivent dans la forteresse volante : tout d’abord une page donnant leurs caractéristiques génériques, puis une double page par géant avec leurs particularités respectives, et enfin une note incitant à mettre en avant les comportements et les interactions avec les monstres plutôt que les seules mécaniques de jeu. Le chapitre 3 Stuff You Need To Work Out Before Play (24 pages) propose des réponses aux questions que le Referee peut se poser à la lecture de l’aventure : que sont ces géants ? qui a construit cet endroit et pourquoi ? qui sont les Wretches, ces misérables créatures qui vivent dans les tunnels de la forteresse ? On entre enfin dans le donjon en tant que tel avec le chapitre 4 The Skyfortress (34 pages). Ce chapitre décrit les 28 lieux et pièces du donjon, propose des tables aléatoires de rencontres ou d'événements. Pour terminer, il donne les statistiques des monstres, d’abord en version simplifiée (et générique), puis en version détaillée, avec la vision que se fait l’auteur de chaque type de créature. La dernière partie de l’ouvrage, Appendix (68 pages), est un recueil de 14 articles issus du blog de l’auteur, pour beaucoup écrits avant la création de Lamentations of the Flame Princess. On y trouve notamment des tables aléatoires (motivations des PJ, destinations de carte au trésor, conséquences de beuverie, événements à ajouter dans un donjon), mais aussi et surtout de nombreux conseils pour développer et améliorer sa campagne ou sa manière de mener, notamment dans un esprit “old school”. Cet appendice se termine sur une liste de 100 grimoires inventés par l’auteur, nommée Grimoires of Wessex (puisque créée pour une campagne se déroulant dans un XIIe siècle anglais imaginaire), et dont chaque titre est détaillé, de la langue employée au sorts qui y sont inclus, en passant par l’auteur ou l’époque à laquelle le grimoire a été écrit. Une carte double page occupe les gardes de couverture avant. Elle représente l’extérieur de la forteresse volante sur son nuage, avec les différents lieux à visiter, ainsi qu’une table aléatoire de rencontres et d’évènements. Les gardes de couverture arrière offrent le plan de l’intérieur de la forteresse volante, accompagné, comme pour la première carte du livre, d’une table aléatoire de rencontres et d’événements. |
December 2016 | Lamentations of the Flame Princess | Lamentations of the Flame Princess |