Dark Streets & Darker Secrets
Dark Streets & Darker Secrets est un jeu proposant de jouer des individus éveillés à un monde de sorciers et de démons dissimulé au milieu des habitants des rues des cités américaines. Cette approche de l'urban fantasy, que l'auteur qualifie de Street & Sorcery en référence au genre Sword & Sorcery, a été écrite à l'occasion d'une manifestation américaine appelée NaGaDeMon (National Game Design Month) dérivé d'une manifestation littéraire équivalente (NaNoWriMo, ou National Novel Writing Month), visant à inciter les auteurs potentiels à poursuivre leurs idées et à les coucher sur le papier.
Les personnages sont définis par quatre Attributs (Physique, Agility, Intellect, Willpower, générés aléatoirement par des jets de deux dés à 6 faces plus 3), un concept (détective privé, punk des rues, etc.), un Archétype (Tough, Nimble, Smart ou Gifted) déterminant l'attribut principal pour le personnage et ses capacités spéciales, et une Complication (de type social, comme des dettes, des ennemis ou des obligations, ou physiques comme une addiction). Plusieurs caractéristiques secondaires sont calculées à partir des précédentes ou ont ne valeur fixe au départ (Vitality -les points de vie-, Sanity, Luck, Money -le niveau de richesse du personnage, sous la valeur, éventuellement modifiée selon l'objet ou le service, duquel un jet doit être réussi pour pouvoir acheter quelque chose- La progression des personnages est mesurée en niveaux, celui-ci augmentant en fonction du nombre d'aventures vécues par le personnage. Lorsque cela se produit, le personnage gagne un certain nombre de bonus automatiquement, a la possibilité de lancer un dé pour augmenter un ou plusieurs de ses Attributs.
La résolution d'une action passe par le lancer d'un dé à 20 faces, dont le résultat doit être compris entre le seuil de difficulté de l'action (en général entre 1 et 5) et la valeur de l'attribut correspondant. Les tentatives d'éviter un danger sont faites simplement par un jet sous l'attribut correspondant. Des circonstances particulièrement faciles ou difficiles peuvent impôser un modificateur en Dé Positif ou Négatif. Dans ces cas là, le joueur lance 2 dés à 20 faces et le choix de celui pris en compte est fait selon le cas par le joueur ou le MJ.
Dans le cas des combats, les armes sont classées en larges catégories (small, medium, large) ayant chacune leur mode de calcul des dommages. Il en est de même pour les armures (LIght, medium, heavy). Le tour de combat inclut la gestion de la surprise, de l'Initiative (par le biais de jets d'Agilité). La Difficulté d'une action dépend de la différence entre le niveau du personnage et celui de son adversaire. Les pouvoirs magiques ou psychiques sont utilisés par le biais d'un jet de Willpower avec une Difficulté dépendant du niveau d'utilisation du pouvoir et du niveau du personnage et une dépense de Vitalité. En cas d'échec, l'utilisateur peut encourir un choc en retour (Backlash). Sur le long terme, dans certaines situations, le personnage peut aussi subir un processus de Corruption, physique ou mentale.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Dark Streets & Darker Secrets
première édition
Dark Streets & Darker Secrets Le livre de base de Dark Streets & Darker Secrets s'ouvre sur une vue d'un plan de ville, le titre, les crédits, le sommaire et une dédicace (6 pages pour le tout), puis une Préface (1 page) revient sur les circonstances de la création du jeu. Introduction (4 pages) présente d"abord le concept du jeu et le contenu du livre de base. Character Creation (12 pages) aborde la création des personnages, étape par étape (attributs, concept, choix d'un Archétype, détermination d'une Complication, calcul des caractéristiques secondaires). Cinq pages sont consacrées à présenter les 4 Archétypes de personnages, sur une page chacune sauf le Gifted pour le choix des origines ancestrales qui lui donne ses pouvoirs (vampires, sorciers, atlantes, etc.). Gear (20 pages) présente ensuite les règles pour l'équipement des personnages, en commençant par les objets ordinaires, incluant armes et armures, et objets divers. Le chapitre poursuite avec une liste d'objets magiques ou assimilés (2 pages), une section sur les drogues et autres substances (2 pages), sur les services, pas toujours légaux, dont les personnages peuvent avoir besoin (3 pages), les règles d'encombrement (1 page) et la gestion de l'argent dans le jeu par le biais d'une jauge dédiée (4 pages). Rules of the City (18 pages) détaille ensuite les règles de simulation du jeu, en commençant par les tests d'attributs et les jets d'évitement des dangers, les Dés Positif et Négatif, la détermination de la Difficulté et l'interprétation d'un échec, selon que le résultat soit supérieur à l'Attribut ou inférieur à la Difficulté. Ces règles sont complétées pour les jets en opposition, la possibilité de retenter une action manquée en prenant des risques, la possibilité de réussite ou d’échec critique, le risque de rupture d'une arme ou d'un objet et l'utilisation de la caractéristique secondaire Luck. Deux pages sont consacrées à la mise en jeu des avantages et désavantages des Archétypes et des Complications des personnages, et une page à la résolution des conflits sociaux. Le chapitre inclut aussi des règles pour gérer la santé mentale des personnages et leur progression (respectivement 1 et 2 pages). Combat (20 pages) détaille l'application de ces règles pour les situations de combat physique,avec la détermination d'une éventuelle situation de surprise, l'ordre d'action et les actions possibles durant le tour de combat, les attaques au contact ou à distance, les résultats critiques et les modificateurs pouvant affecter les jets de dés, les diverses manoeuvres possibles et l'utilisation de pouvoirs psychiques ou magiques. Le chapitre poursuit avec les dommages infligés, leurs effets et leur guérison (2 pages) et les dangers divers (feu, noyade, poison, maladie, climat, etc.) susceptibles de blesser des personnages (6 pages). Le monde de Dark Streets & Darker Secrets est plein de gens disposant de pouvoirs extraordinaires et Sorcery and Psionics (34 pages) s'attache à définir comment ils apparaissent dans le jeu. Ces pouvoirs peuvent être d'origine psychique ou magique et le processus d'utilisation est le même. La principale différence réside dans les effets de Backlash et de Corruption. Sont ainsi décrits la procédure d'utilisation des pouvoirs, les risques en cas d'échec, la possibilité de retrouver un pouvoir épuisé et d'en acquérir de nouveaux. Une soixantaine de pouvoirs sont présentés (8 pages), suivis des règles de création d'artefacts magiques avec les pouvoirs qu'ils peuvent avoir et le coût de ceux-ci (14 pages), Running the Game (36 pages) présente des séries de tables dans lesquelles le MJ Peut choisir des options ou les tirer au dés, pour l'aider dans la conduite du jeu : tables de signes de la dégénérescence du monde (10 Characteristics of a Dark World, 8 pages), tables de génération d'aventures (Adventure Generator, 6 pages), descriptions de la cité (The Dark City, 7 pages), tables de noms et de traits pour les PNJ (11 pages)... Monsters in the Shadows (56 pages) présente enfin divers adversaires potentiels pour les personnages et les règles pour les gérer. Le chapitre commence avec la partie règles, notamment les réactions et le moral des PNJ, des tables de rencontres aléatoires, la définition des rubriques des fiches des adversaires, et enfin la liste de ceux-ci incluant des humains (8 pages), des morts-vivants (vampires, goules, etc.), lycanthropes, faëries, clans de sorcières, fantômes, démons, Grands Anciens, extraterrestres, etc. la plupart présentés sur 2 pages). La deuxième partie du chapitre présente un système de tables permettant une fois la catégorie d'un monstre (Alien, Beast, Plant, Undead, Demon, etc.) déterminée, de la modifier et de créer une version unique pour le scénario envisagé par le MJ (Monster Laboratory, 22 pages). L'ouvrage se termine avec une série d'Annexes ouverte par une illustration pleine page :
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Livre de base | March 2019 | anglais | Old Skull Publishing | Papier et Electronique |