Rivers of London
Rivers of London est un jeu proposant de jouer dans l'univers de la série de romans et graphic novels de Ben Aaronovitch Le Dernier Apprenti-Sorcier. Cette série relate les enquêtes de Peter Grant, un jeune agent de la Met (la Police Métropolitaine de Londres), recruté pour la Special Assessment Unit, un service initialement réduit à deux personnes, lui compris. Ils sont chargés de résoudre les affaires sortant du domaine classique de la police de par l'intervention de la magie -l'usage de cette dernière ayant été codifié par Isaac Newton-, ou des créatures et peuples vivant en marge des londoniens typiques. Car oui, différentes sortes de gens vivent à Londres et dans le reste de l'Angleterre. Ainsi, l'on retrouve certains esprits locaux (genii locorum, incluant Mère et Père Tamise, et les différentes rivières affluentes du fleuve dans la région de Londres), les Silencieux (Quiet People) vivant dans les souterrains de la ville, le "Petit Peuple" -elfes, gobelins,...- etc. Et on ne parle même pas des fantômes et autres, ni des magiciens utilisant cet art dans des buts néfastes...
Les joueurs incarnent donc des individus rattachés à la Folie, le siège de la SAU au service de la Met, par l'influence de la magie sur leur vie ou par leur liens avec le Demi-monde, qu'ils soient magiciens ou consultatnts "civils". Ils vont alors participer aux enquêtes ressortant de l'extraordinaire et des créatures diverses.
Le jeu utilise une version dérivée du système Basic Role-Playing dans sa version introduite avec la 7e édition de l'Appel de cthulhu. L'esprit est porté sur le côté enquêtes criminelles, un scénario étant appelé Case File, le terme standard de la police pour désigner une affaire.
Les personnages sont définis par :
- un jeu de caractéristiques exprimées en pourcentage : Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Pouvoir (l'Apparence, la Taille et l'Éducation ne sont pas reprises dans cette version des règles) ;
- des compétences également exprimées en pourcentages ;
- des avantages.
Les caractéristiques se voient assignées leurs valeurs par répartition d'un capital de points. Les compétences sont, de base, présentées comme communes à tout le monde (11 compétences dont 2 liées au combat, avec un score de 30 points) ou expertes (43 possibilités, avec un score de base nul). Le joueur va pouvoir allouer 6 points qui, chacun, permettront de porter le score d'une compétence à 60%, dont la ou les compétences liées à sa profession. Le personnage dispose également d'une jauge de Chance (Luck) qui peut être consommée pour améliorer le résultat d'un jet de dés entre autres possibilités. En fin de partie, le joueur obtient un ou plusieurs points de développement qui peuvent être utilisés pour améliorer le score d'une compétence, apprendre ou maîtriser un sort, ou acheter un avantage.
Une situation à l'issue incertaine va demander, pour sa résolution, le lancer d'un dé de pourcentage dont le résultat sera comparé à la compétence ou la caractéristique adéquate, ou éventuellement à la moitié de cette valeur dans le cas d'une difficulté particulièrement élevée (Hard Difficulty). Un résultat inférieur à ce seuil dénote une réussite simple, tandis qu'un résultat inférieur à la moitié du seuil dénote un succès important (hard success). Un résultat supérieur au seuil en revanche dénote un échec, également appelé succès faible (weak success) dans le cas d'une confrontation. Des résultats de 1 ou 100 enfin indiquent respectivement un succès ou un échec critique.
Si le personnage tente son action dans des conditions particulièrement (dé)favorables, il peut se retrouver avec un dé de malus/bonus. Il lance alors trois dés, deux pour les dizaines et un pour les unités, et prend le dé de dizaine le moins/plus favorable. En cas d'échec d'un jet, le joueur peut choisir de Pousser (Push) l'action pour relancer les dés, au prix de conséquences sérieuses en cas de nouvel échec. Les jets en opposition consistent, de base, en une comparaison du côté qui obtient le meilleur rang de succès (important, normal, faible). Au cours des combats, les dommages sont appliqués sur une série de coches (Hurt, Bloodied, Down, Impaired) indiquant le niveau général de santé du personnage.
La Magie, dite newtonienne, est basée sur l'apprentissage de principes de base (Formae) permettant d'activer un sort. La conjonction de plusieurs formae permet d'activer des sorts de niveau supérieur (le jeu propose 6 niveaux). L'utilisation d'un sort entraîne la perte, temporaire, de points de magie par le personnage. Ceux-ci ne sont pas indispensables à lancer un sort. Mais la pratique de la magie lorsque le personnage n'a plus de points disponibles à dépenser, ouvre la voie à de possibles effets néfastes comme l'Hyperthaumaturgical Degradation, une affection touchant le cerveau de magicien et pouvant à terme entraîner la mort. Les Sorts se présentent sous deux niveaux d'expertise, appris (le magicien sait le lancer) ou maîtrisé (le magicien peut avoir un dé de bonus pour le lancer, avec donc moins de risques d'effets indésirables).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Rivers of London
première édition
Rivers of London Le livre de base de Rivers of London s'ouvre sur 1 page de titre, les crédits et remerciements, les 2 pages de sommaire et enfin 2 pages d'avant-propos de Ben Aaronovitch, Lynne Hardy et Paul Fricker. An Introduction to Collaborative Storytelling (8 pages) vient présenter le jeu de rôle, le présent jeu, son cadre et le matériel nécessaire. Tout au long du texte, des encadrés viennent apporter un éclairage sur un point de contexte, des rappels au MJ sur l'utilisation d'une règle (GM Advice) ou une option de règle possible. Le texte est écrit avec de très nombreuses indications (renvois de page) permettant aux joueurs et MJ de retrouver une règle liée à une situation évoquée dans une autre section. Chaque chapitre s'ouvre sur une illustration pleine page. The Domestic (26 pages) est un scénario à jouer sur le principe des Livres Dont Vous Êtes le Héros, de 111 paragraphes, prévu pour présenter au joueur les bases des règles du jeu. Il est basé sur une nouvelle (trouvable dans le recueil de nouvelles Tales from the Folly) mettant en scène une enquête de voisinage suite à des retours de cris dans un appartement, laissant soupçonner une maltraitance. Sauf que ces cris ne se produisent que lorsque l'occupante de l'appartement est seule... Une note en fin de chapitre permet au lecteur de se reporter aux pages correspondantes pour plus de détails sur les différents points de règles abordés au cours du scénario. Chapter 1: Creating Characters (36 pages) détaille le processus de création des personnages, se déroulant suivant une série d'étapes :
Le chapitre se termine avec les descriptions, avec notamment les compétences associées, les 28 professions proposées (14 pages) et un point sur le contenu et l'organisation de la feuille de personnage (3 pages). Chapter 2: Skills (24 pages) commence avec un point sur les règles concernant les compétences, notamment une échelle de correspondance score/compétence pratique et leurs utilisations. Suit un survol des descriptions, avec pour chacune un point d'utilisation pour quelques situations, comment elles peuvent être contrées et des exemples de Poussées, pour les 9 compétences communes (5 pages), les 43 compétences Expertes, dont la Magie (14 pages), et 2 liées au combat (Fighting et Firearms, sur 1 page). Chapter 3: The Basic Rules (58 pages) présente ensuite le système de résolution des actions du jeu. Cela commence avec l'explication de la détermination du seuil de réussite du jet, des degrés de réussite (Hard success, Regular Success, Failure/Weak Success), avant d'enchaîner sur la possibilité de rattraper certains jets manqués (Push Roll). Elle présente également la mécanique de dés de bonus/malus et l'utilisation de la Chance soit pour tester celle-ci (Luck Roll), soit pour forcer une réussite sur un jet (12 pages pour le tout). Chapter 4: Newtonian Magic (34 pages) s'intéresse à la magie telle qu'elle apparaît dans la série, et comment le jeu a choisi de la simuler. Le chapitre commence par présenter le phénomène des Vestigia, les résidus d'utilisation de la magie que les sorciers sont entraînés et reconnaître et identifier (une compétence est spécialement dédiée à cela, Sense Vestigia). Il décrit ensuite les Signare, les "signatures" des magiciens dans l'utilisation de leur art (9 pages dont 5 proposant une table de génération d'aspects -son, odeur, autres sensations- de Signare pour un magicien). Chapter 5: Bringing the Rivers of London to Life (36 pages) se divise en deux parties : La première est consacrée à présenter les rouages de la Police Métropolitaine de Londres, avec son histoire, ses grades, et l'équipement standard de ses agents (7 pages). Elle présente ensuite le déroulement et les procédures de la police anglaise, ses trucs et ses ressources (12 pages), le tout complété par un récapitulatif des acronymes les plus courants de son argot (3 pages). La seconde partie rassemble des conseils pour le MJ, sur son rôle et sur la façon de restituer l'ambiance de la série avec un encadré soulignant la différence de ton avec l'autre JdR d'enquêtes et d'horreur de l'éditeur, des conseils pour mener un scénario, gérer les joueurs, leur nombre, ... Il montre enfin comment utiliser certains procédés (flashbacks), avoir recours à des indices matériels ou à la technologie moderne (smartphones) pour rechercher des informations et gérer les éventuels problèmes posés par un joueur. Chapter 6: A Rogues’ Gallery (28 pages) vient ensuite présenter, selon les mots de Peter Grant et avec à chaque fois une fiche technique, Peter et son supérieur, le DCI Nightingale, ainsi qu'une douzaine d'autres personnalités (y compris Toby) tournant autour de la Folie ou travaillant sur les mêmes enquêtes. Puis sont présentés, après un intermède de 4 pages sur les règles gérant les membres du Demi-Monde, les descriptions de 17 individus précis (Mère et Père Tamise, Beverley Brook et Lady Ty, Molly la servante de la Folie...) ou génériques (fantôme, vampire, renard, licorne, membre du Peuple Tranquille...). Chapter 7: Welcome to London (26 pages) présente d'abord ce qui ressort du monde de la magie dans la capitale britannique à savoir la Société des Sages, plus connue sous le nom de la Folie. Il commence par une histoire de la magie à Londres menant à la création de la Société au 17e siècle, et les actions de celle-ci à travers les années jusqu'au désastre d'Ettersberg durant la seconde guerre mondiale. Une page présente brièvement trois autres sociétés dédiées à la magie, puis vient la description de la Folie (4 pages) étage par étage, avec vues en perspective de chacun de ceux-ci. La deuxième partie du chapitre présente ensuite les endroits notables de la capitale (9 pages dont 2 pour un plan de la ville reportant les principaux points en question) incluant les principaux postes de la police, et divers repères comme Charing Cross, Leicester Square, Covent Garden ou la City. 6 pages sont ensuite consacrées à la Tamise et ses affluents (les Rivières de Londres), avec l'histoire de leur environnement et une description de l'incarnation de chaque rivière. Le chapitre se termine avec un survol des endroits de rencontre des résidents du Demi-Monde. Chapter 8: The Bookshop (24 pages) est un scénario, basé sur une nouvelle de Ben Aaronovitch (The Cockpit, dans le recueil Tales From the Folly, initialement parue en addendum d'une édition spéciale de l'un des romans pour la chaîne de librairie Waterstones). Il présente un cas localisé dans une librairie de Covent Garden, qui semble être la cible d'un poltergeist. Les agents vont avoir un briefing à la Folie avant de se rendre sur place pour enquêter et comprendre ce qui s'y passe. Chapter 9: Additional Rules (34 pages) propose une série de règles optionnelles :
Une série d'Annexes (Appendices, 28 pages) vient conclure le texte. Le livre se termine sur un Index (14 pages), des fiches de personnages vierges pour un investigateur ou un membre du demi-monde (4 pages), des présentations de 21 collaborateurs, auteurs ou illustrateurs (Contributor Biographies, 11 pages), une reprise de l'illustration de couverture et une publicité pour un supplément à venir. La version électronique est accompagnée de fichiers indépendants reprenant, à chaque fois après une page de titre :
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Livre de base | November 2022 | anglais | Chaosium | Papier et Electronique |
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