Long Con (The)
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Document de 32 pages
Description
The Long Con est un scénario pour Cthulhu se déroulant à Londres dans la seconde moitié des années 1930. Certains éléments des Mystères de Londres sont repris. La première édition avait été faite pour soutenir le site web yog-sothoth.com.
Les Investigateurs sont liés aux cercles bibliophiles plus ou moins respectueux de la loi, suivant le modèle présenté dans les cadres de campagnes du livre de base et développé dans le supplément Les Mystères de Londres. Un de leurs contacts, Sidney Pryce, leur propose de participer à une Long Con, une arnaque élaborée nécessitant du monde et de faux éléments pour convaincre la Cible (voir par exemple le film L'Arnaque ou certains épisodes de Mission Impossible ou Leverage). Cette dernière se nomme Hubert Walton, un millionnaire américain intéressé par les items étranges ou macabres, et souhaitant participer aux supposées Enchères de Feu. Celles-ci sont l'objet de nombreuses rumeurs affirmant que Satan vend régulièrement, en la cathédrale Saint-Paul, des incunables anciens qu'il a enlevés aux flammes du Grand Incendie qui détruisit une grande partie de Londres en 1666. Pryce a besoin d'eux pour fabriquer des faux convaincants et recruter du monde afin de mettre en scène les fameuses enchères.
Bien sûr, tout ne va pas se passer aussi facilement et l'intervention de parties tierces issues des forces de l'ordre, de la pègre londonnienne mais aussi du folklore japonais avec l'intervention de yokais divers, va compliquer les choses pour les Investigateurs. Ceux-ci vont donc devoir aider Pryce pour mettre leur arnaque en place, négocier avec d'autres truands et tenter de comprendre ce qui peut amener des esprits orientaux à s'intéresser à leur affaire, avant que Walton n'arrive à Londres.
Cette édition reprend le texte de la première, la pagination différente tenant à une maquette standard de l'éditeur, plus resserrée. On compte comme seules différences la disparition des notes de playtest et des fiches de documents séparées, et l'ajout de deux pages regroupant trois aides de jeux à donner aux joueurs. Le document s'ouvre sur les couvertures, titre, crédits et dommaire (4 pages). Les dessous de l'histoire sont exposés sur 5 pages, puis le scénario proprement dit se déroule sur les 20 pages suivantes. Une page décrit les conséquences que peut avoir le scénario sur l'avenir des PJ et deux pages présentent trois aides de jeu à distribuer.
Critiques
Aucune critique sur cet ouvrage pour le moment.