Hieronymous
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Création et rédaction
| Création et rédaction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Seven Leagues
première édition
Seven Leagues Le livre de base de Seven Leagues s'ouvre par une partie introductive de 7 pages présentant le jeu de rôle, les spécificités de Seven Leagues, son côté narrativiste notamment, et propose une petite bibliographie web de définition du jeu de rôle.
La première des trois parties de l'ouvrage ("Once Upon a Time", 37 pages) est consacrée aux mécanismes de jeu. La création d'un personnage, à travers le choix de sept composantes (aspect, virtus, charmes, tabous, fortunes, légende et nom), débute cette partie, qui se continue avec les règles de résolution des actions et des conflits. La partie sur les conflits contient un exemple de combat ainsi que les conséquences possibles d'une défaite, comme le gain de tabous ou de mauvaise fortune. Cette section se poursuit avec une partie consacrée à la gestion des charmes et des tabous. Les désastres, présentés ensuite, se gèrent comme des personnages qu'il faut affronter, une défaite pouvant entraîner des pénalités dépendant du désastre affronté. Les règles d'évolution des personnages et de résurrection concluent la première partie qui se termine par la présentation de sept exemples de personnage. La seconde partie ("The Hut on Chicken Legs", 48 pages) s'intéresse aux spécificités de l'univers de Seven Leagues. Elle débute par la présentation de diverses provinces, c'est-à-dire des lieux remarquables et relativement fixes, tels que la caverne des morts, le monde souterrain, ou l'oasis des sables brûlants, ainsi que quelques-un de leurs habitants. La présentation des domaines, une région liée à un personnage, et des liens entre la terre des contes et féerie avec la mortalité sont ensuite abordés. La manière de gérer un groupe de PJ et une liste d'une dizaine de PNJ, comme la licorne ou le chevalier vert, terminent la seconde partie. La dernière partie ("Tales", 30 pages) propose trois scénarios : "The Emperor's Painting" est inspirée de la nouvelle de M. Yourcenar "Comment Wang fut sauvé" et met les PJ en quête d'une teinte de vert ; "You Only Live (Happily Ever After) Twice" est une intrigue de politique féerique ; et "The Ass'Skin" mène les PJ à travers la féerie afin de remettre un enfant perdu à la place qui lui appartient de droit. L'ouvrage se termine par la traditionnelle feuille de personnage. |
December 2005 | Seven Leagues | Malcontent Games |
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Vault of Dreams
première édition
Vault of Dreams Ce recueil de scénarios est le premier et le seul supplément publié, en anglais, pour la version américaine de Rêve de Dragon. Il contient dix mini-scénarios - trois de Denis Gerfaud et sept écrits par Hieronymous, ainsi que deux petites aides de jeu. A Unicorn Dream (5 pages) est un petit scénario où, suite à un rêve, les voyageurs sont amenés à explorer une ruine sous un moulin. The Chrysobelle (6 pages) est une traduction et réédition du scénario du même nom de Denis Gerfaud publié dans le magazine Dragon Radieux (nº 18 - novembre 1988). Pris dans une tempête à bord d'un navire, les voyageurs doivent, dans un de leurs rêves, sauver une femme portant le même nom que leur bateau. A Nose of Hypnos (10 pages) est un des plus gros scénarios du recueil. Après une traversée des marais où ils rencontrent groins et tortemoques, les voyageurs visitent un étrange Haut-Rêvant au nez amputé, qui les envoit à la recherche d'un livre. Ceci les amène à revisiter la même région mais dans un rêve alternatif, après être passés à travers une déchirure de rêve. Vale of Phosneratu (6 pages) est une traduction et réédition du scénario “Le Val d’Ebampyre” de Denis Gerfaud, publié dans Dragon Radieux nº 12 (novembre 1987). Dans une ruine abandonnée, les voyageurs rencontrent une famille de vampires qu'ils doivent mettre au repos. Dans Tempest in a Teacup (8 pages), après un déjeuner dans l'herbe, les voyageurs se retrouvent envoyés sur une île tropicale où ils doivent trouver une déchirure apparue dans leurs rêves. L'île est habitée par d’élégants hommes-poisons qui ne parlent pas, les Ghoti, et par de grosses araignées intelligentes, les Fzzlgg, qui sont en guerre les uns contre les autres. The Sacrificial Oracle (5 pages) commence par une vente aux enchères où les voyageurs récupèrent un oiseau oracle. Celui-ci est en fait une Haut-Rêvante thanataire qui les incite à la protéger et la ramener à sa tour. Dread Ringers (7 pages) est une traduction et réédition de “Faux-Frères” de Denis Gerfaud, publié dans le magazine Casus Belli (nº 51 - mai 89). Dans ce scénario, les voyageurs se trouvent nez-à-nez avec des zombies meurtriers leur ressemblant comme des jumeaux. Dans Navigator (6 pages), les voyageurs sont engagés par une voyageuse pour aller récupérer un objet magique. C'est le "navigator", qui se trouve dans des ruines infestées de morts-vivants. Dans The Dressmaker of Gothga (10 pages), suite à un quiproquo, les joueurs se retrouvent mêlés aux intrigues des riches familles de la ville de Gothga. Ils assistent à un bal où ils peuvent explorer le labyrinthe des jardins et déjouer plusieurs assassinats, dont le leur. The Dark of the Well (7 pages) se passe aussi dans la ville de Gothga. Ici, les joueurs sont amenés à explorer des ruines souterraines peuplées de monstres, afin de résoudre un problème d'eau potable. Ce recueil se conclut par deux annexes :
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July 2005 | Rêve : the Dream Ouroboros | Malcontent Games |
Traduction
| Traduction | Parution | Gamme | Éditeur |
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Rêve : the Dream Ouroboros
deuxième édition, troisième impression
Rêve : the Dream Ouroboros Réédition de la version en coffret de 1993, cette version du livre de base de Rêve de Dragon comporte trois chapitres majeurs que sont le livre des voyageurs (description des règles), le livre du haut-rêve (description de la magie et des sortilèges), le livre des mondes (univers, races, créatures et scénarii). |
December 2002 | Rêve : the Dream Ouroboros | Malcontent Games |