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Critiques
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D&D4 - Dungeons and Dragons Quatrième Edition
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Manuel des Joueurs
Manuel des Joueurs
Depuis de nombreuses années j'avais lâché le jdr. Presque 20 années, depuis les débuts des années 90. Puis avec les enfants je m'y suis remis. Quel choc ! !
J'ai essayé des open gl, dont le PMT, puis j'ai racheté du lourd en occase car j'avais tout revendu avant. Et je suis tombé sur ludikbazar alors par pure curiosité j'ai acheté le manuel d&d4. Je l'ai compulsé avec soin et tranquillité surtout, bien organisé j'ai vite retenu l'essentiel. Un peu dérouté par le système des sorts au début j'ai ensuite trouvé la parade et j'ai adapté un nouveau système qui conserverait le côté "mystique" des grimoires et mémorisation de sort (les vieilles habitude de la version 2.0 étaient là!), bon et ensuite? En 2 temps trois mouvement j'ai fais une partie. Je vais conclure vite fais car tout a été dit mais pas toujours objectivement. Les règles sont fluides et seul le Mj en fait ce qu'il veut. Je l'ai joué comme pour le 1er d&d avec les livres rouge et pas de problèmes, je faisais ce que je voulais ! Le role play était là, mes PNJ étaient toujours aussi variés, sympathique, détestable, bourré de manies. Mes torches s'éteignaient et ne gênaient plus le nain voleur de surcroît plus adroit dans les ténèbres ! Pas obligé d'inclure des Tiefflings, je faisais ce que je voulais.
Bref c'est un autre jeu, un d&d hybride. Il est très bien car, que je sache les règles sont des outils, ils suffis juste d'avoir de vrais "maître du jeu".
Rien ne m'empêche de sortir mon ancienne version 2.0 à l'occase. Le mmorpg, je ne connais pas et pourtant j'adore le jdr comme j'aime le jeu vidéo ! Mais on peut pas comparer, avis à certains rageux...
C'était le même cirque il y a 20 ans avec l'apparition du thaco ou caco. et c'est dommage. Les gens restent étriqués intellectuellement.
Seul bémol les scénarios, moyen. Mais un bon mj peut bosser un peu !
D&D4 - Les Royaumes Oubliés
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Encyclopédie
Encyclopédie
Pour avoir connu les royaumes oubliées depuis plus de 20 ans, je suis déçu, pour ne pas dire un peu écœuré.
Le livre en lui même est de bonnes factures , bien que l'épaisseur des pages est un peu trop fine à mon goût. C'est bien illustré.
Une présentation rapide de l'univers et un petit scénario pas trop mal pour débuter. Mais le ravage magique dû à la mort de Mystra a de quoi affoler. Comme je l'ai dis dans un ancien commentaire : c'est prendre un château, le raser et reconstruire une petite cabane en bois à la place ! Toute la richesse de ce monde, ces pnj et ces factions envolés! Des résumé d'une page à peine sur les grands royaumes ravagés. En gros : bon la magepeste a tout détruit, il y a des monstres à friter, amen ! Heu Wc pardon ! WOC qu'est-ce que vous avez fait ?
Mon livre neuf dans les mains j'arrive aux dernières pages et au dos de la couverture où est "collé" la carte, mais quand je dis collé c'est au sens que si on désire l'enlever "arrache" on enlève une sous-couche propre du livre. Sacrilège ! ! ! !
J'ai mis 2 car paradoxalement je trouve que les règles de d&d4, qui est un autre jeu et un autre D&D est un bon jeu, rapide, complet et initiatique pour évoluer sur pathfinder par exemple. Aussi parce qu'il rattrape le coup avec D&D5 qui m'a littéralement emballé comme le retour du grand ancien.
Mais, pour résumer et je rejoins d'autres commentaires, un MJ n'a pas assez d'infos s'il veut mener une campagne digne de ce nom avec ce livre.
d20 - Dragonlance
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Univers
Univers
Depuis 1986. Oui cela fait 27 que je les ai lus et relus. les 6 premiers tomes m'ont fait rêver! Depuis de l'eau à coulé sous les ponts. Des changements profonds ont altéré Krynn, j'ai détesté tout bonnement. L'age de mortels est inintéressant, c'est du gachis comme les nouveaux Royaumes Oubliés que je préfère oublier d'ailleurs. C'est comme si on avait construit un chateau et fichu par terre pour construire à la place une cabane. Certe elle est neuve, mais en bois et tout petite... J'exagère? Beaucoup pensent ainsi j'en suis sure.
La moindre des choses aurait été de fournir des plans détaillés des lieux mythique du monde décrit par Weiss et Hickman. Souvenez vous des modules ad&d et des aides de jeu !! Il y en avait plein!! Des caractéristiques des héros !! L'arène avant le cataclysme c'était sympa non? Je pense que beaucoup, de par leur commentaires, ont résumé mes impressions. Pour reprendre d'ailleurs d'autres commentaires de passionnés : pourquoi ne pas avoir repris les illustrations de Larry Elmore ??????! Au lieu de ces illustrations mesquines et je pèse mes mots ! Même pas 1 ou deux cartes séparées du livre.
Le futur nous prouve encore une fois que la fée marketing détruit le monde des fées ! Vous pensez que j'ai envie d'incarner un chevalier noir de mina l'espèce de Jeanne d'Arc a la sauce reine des ténèbre Takhisis?
Ce n'est plus du Dragonlance, et cet addon d20 est un pâle reflet des produits TSR qui eux étaient de qualité.
Portes Monstres & Trésors
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Portes, Monstres & Trésors
Portes, Monstres & Trésors
Depuis quelques années je suis les oeuvres d'Arasmo et il m'a réconcilié avec le genre il y a déjà 4 ans. Il ne faut pas plus pour jouer au jdr: tout est là. Des traductions et originaux de scénario d&d basic sont proposés gratuitement sur le site "le donjon du dragon" et le "scriptorium". Il y a un système simple pour jouer les compétences si on a envie d'étoffer l'ancien rien de plus simle. Le PMT ce sont des règles et pas une obligation d'interdire des phases de roleplay. Ces outils sont la base du génie de Gygax et Arneson et ils sont immortels et indémodables car même le jeu vidéo les a repris, pt de vie, niveau etc..
Un must!
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Commentaires
Donjon de Naheulbeuk (Le)
Ce jeu est vraiment fun et le mot Game Play prend tout son sens. Je tiens à commenter les propos tenus lors de la description dans le GROG : "Le système est inspiré de l'Œil Noir, qui se prête bien au côté "caricature de JdR". Ce "système de l'Œil Noir", "caricature de JdR", a initié des milliers de joueurs à travers le monde et reste une référence de simplicité de fun et d'équilibre. C'est comme dire de D&D : le système se prête bien au côté "caricature de JdR", ça fait sourire.
Hormis cette petite piqure de rappel, le jeu lui est énorme ! Un système de compétences alliant défauts et qualité, un système simple de combats et des coups spéciaux, des tables simples de succès-échec fun et une gestion de la bagarre à mains nues qui prend en compte les chopes de bière ou le lancer de hobbit à travers la salle ! Derrière la rigolade se cache un jeu énorme avec des tonnes de tables d'armures, d'armes, de créatures. Des aides de jeu : cartes, lieux et scénarios et des feuilles de perso, gestions de pnj et de combat. Je ne recenserai pas le nombres de grimoires regroupant les diverses spécialités !
Bref un potentiel énorme et du fun ! Et si vous n'aimez pas Naheulbeuk vous pouvez facilement changer des points de règles, quelques noms et avoir ce qu'aurait dû être l'Œil Noir.
Système J
Je voudrais remercier Mr Jeune. Déjà pour sa petite histoire personnel qui prouve qu'il a gardé son âme d'enfant et c'est très bien.
De plus, pour nous fournir des règles de jeu complètes et absolument magnifiques. Le travail du passionné transparaît dans cette bible du rôliste Tolkiennien. Des règles simples et pourtant largement suffisantes pour se plonger dans les terres du milieu.
Je ne pourrai faire la comparaison avec Tiers-Age qui semble aussi difficile à obtenir qu'un palantir des mains de Saroumane. Je comprends qu'il ne désire pas de problèmes avec les droits d'auteurs, mais personne ne le peut, il peut se rassurer sur ce point, la famille Tolkien est protégé d'une quelconque Œuvre pirate !
J'ai pu néanmoins frôler les règles de Tiers-age et elle ne sont pas comparable avec celle du système J ! !
Terre des Héros (La)
Il y a un travail de passionné manifeste dans la terre des héros. Si vous désirez vous imprégner de l'univers des Terres du Milieu je vous en conseille la lecture.
Par contre, si vous désirez jouez à un jeu de rôle, passez votre chemin ! Ce fut ma première réaction. En effet ! Quels dés jeter ? Comment fonctionne le mécanisme d'épreuve ? Il n'y a rien d'expliqué à ce sujet ! La narration sur pourquoi on doit utiliser telle caractéristique prend plusieurs pages, mais quant à l'utiliser on croirait une énigme de Gollum !
Après les précisions de l'auteur je ne peux que m'excuser de ne pas avoir consulté tous les ouvrages et avoir fait un jugement un peu hatif ! Le système se veut simple et d'une grande richesse pour son aspect narratif. Et l'univers de Tolkien est avant tout une histoire à raconter au coin du feu.