samuel
Critiques
3 critiques · 3 gammes
Documentation & Etudes
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Mener des Parties de Jeu de Rôle
Mener des Parties de Jeu de Rôle
Très bon ouvrage, qui veut s'inscrire comme le premier d'une série que je vais attendre impatiemment.
POUR LE FOND
Le point que j'ai le moins aimé, le terme "joueuses", qui, même s'il est expliqué clairement dès le début, trouble la lecture.
Pour le reste, je l'ai trouvé très instructif dans la grande majorité. Même si certains articles sont peu utiles selon notre manière de jouer et faire jouer, ils n'en restent pas moins intéressants. Les articles sont bien écrits, propres à chaque auteurs pour le peu qu'on ait déjà eu l'occasion de les lire.
Je reste convaincu que ce recueil doit être comme un outil annexe à la préparation de partie, une aide pour changer sa manière de jouer et proposer une alternative aux copains qui nous accompagnent depuis plusieurs années.
Les fiches de synthèses, en fin de chapitre pemettent de prendre en compte des éléments nouveaux et que nous n'avions pas l'habitude d'exploiter jusqu'à maintenant.
POUR LA FORME
Agréablement étonné, le livre se présente dans un format "roman" agréable à lire, une couverture du plus bel effet, une reliure solide et un papier qu'on apprécie d'avoir dans les doigts.
Knight
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Knight
Knight
Le système est novateur, très ouvert et comble autant le joueur que le meneur.
L'univers est bien pensé, complet et cohérent. Trop manichéen à mon goût, mais respectant l'idée que l'on peut se faire du chevalier.
Les personnages sont équilibrés et la méthode de création, sans être réellement novatrice, est bien adapté.
Mais surtout, quel pied d'avoir les armures.
Ingénieuses, esthétiques, hétéroclites, il est facile de mettre un groupe équilibré sur pied mais qui malgré tout rencontrera des difficultés malgré l'impression de surpuisance qui est dégagée.
L'aspect plus sombre dégagé par l'espoir et tout ce qui s'y rapporte est également un plus, ramenant facilement les pieds sur terre lors des parties.
Le système de progression, séparant l'humain et le matériel est aussi bien pensé.
Bref, un très bon jeu, ne serait ce que pour le système.
J'attends de voir la campagne officielle et les autres jeux annoncés comme faisant partie de la gamme.
Shadows Of Esteren
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Hommes et d'Obscurités (D')
Hommes et d'Obscurités (D')
Il peut paraitre étonnant qu'un album soit consacré à un jeu de rôle, et pourtant, un jeu comme les Ombres d'Esteren a une ambiance propre qui est parfaitement retranscrite au fur et à mesure des pistes. Les musiques, qui ne sont qu'instrumentales, nous transportent au sein de la péninsule de Tri-Kazel et améliorent sans conteste l'expérience de jeu. Bien évidemment ce CD n'intéressera qu'en majorité les personnes faisant leurs sessions de jeu en musique, mais il reste malgré tout très agréable à l'oreille.
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