Présentation
A découvert le jeu de rôle au collège, il y a 30 ans avec Donjons & Dragons (boîte rouge). Plutôt meneur que joueur. Possède depuis sa sortie et continue à chérir la première édition française de GURPS.
Collection
12 ouvrages · 5 gammes
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Critiques
3 critiques · 3 gammes
Blueholme
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Prentice Rules
Prentice Rules
Ce rétro Clone de l'édition de 1978 du "grand-père de tous les jeux de rôles" propose des règles simples et abordables, loin du monstre de détails que sont devenues les récentes éditions de D&D. J'ai eu recours à ces règles pour initier des amis aux joies du jeu de rôle, et il a parfaitement rempli son office. Alors certes, il n'est limité qu'aux trois premiers niveaux, mais c'est largement suffisant pour de l'initiation ou des parties de temps à autre.
Il m'a tenu un an, soit 6 scéances (deux donjons bien rétro : Dwarven Glory et Rahasia).
A noter, l'auteur de Prentice Rules a également commis une version de ces règles basée sur le Black Hack : Bluehack.
Lamentations of the Flame Princess
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Scenic Dunnsmouth
Scenic Dunnsmouth
Je dois avouer être partagé sur cette aventure. Je l'ai acheté à sa sortie, en pleine frénésie LotFP, mais n'ai eu l'occasion de la faire jouer que très récemment.
D'un côté, c'est du génie ! Une méthode originale pour générer un village à la Innsmouth (d'où le nom du village), grosse ambiance lovecraftienne, les Profonds et le culte de Cthulhu ou Dagon étant remplacés ici par des hommes araignées et le culte de l'Araignée Première.
Le ton est résolument macabre, gore par moment (ce qui peut déranger certains joueurs sensibles, comme ce fut le cas à ma table de jeu), et l'ambiance de village "à la Lovecraft", avec des habitants dégénérés et suspicieux, tout en conservant tant bien que mal un vernis de respectabilité a toute sa place dans une campagne... de l'Appel de Cthulhu !
Cela ne plaira donc pas à tous les joueurs.
Il n'y a pas d'aventure à proprement parler, l'ouvrage est plutôt un recueil de PNJ extrêment intéressants et de certains lieux "spéciaux" (mention spéciale à la dernière demeure du Baron de Munchausen), et c'est ainsi que je l'utlise désormais.
C'est un bac à sable avec deux problématiques : l'artefact qui agit sur le village et le culte de l'Araignée, ainsi qu'un antagoniste (l'ermite cannibale et psychopathe) et une alliée (une vieille sorcière tzigane).
L'essentiel de "l'aventure" pour les PJ consiste à aller de maison en maison faire la causette aux habitants (ils sont censés collecter les impôts). Ils devront découvrir par eux-même les deux problèmes. Et c'est là que le bas blesse : rien ne les obliges à vouloir jouer les Scoubidou et résoudre le mystère de ce village reculé.
Ce module est plus adapté comme je l'ai évoqué plus haut à une campagne de l'Appel de Cthulhu, avec un ou deux joueurs pas plus : car il retranscrit très bien l'ambiance de la nouvelle Le Cauchemar d'Innsmouth. En cela, c'est du pur génie de la part de l'auteur.
En terme de rejouabilité, jugez plutôt : 60 PNJ au total, plus précisément 52 familles et 7 PNJ solitaires (mention spéciale au commerçant et sa boutique maudite sortis tout droit d'une nouvelle de Fritz Leiber).
Sur les 52 familles, seules 10 seront utilisées dans une partie, ce qui laisse encore 42 familles à découvrir !
Les lieux spéciaux sont au nombre de 12 et il n'y en a que deux au maximum par partie (parfois il n'y en a qu'un seul, parfois aucun).
Il peut très bien n'y avoir aucun culte de l'Araignée (infecté) dans votre village (ce qui m'est arrivé lors de ma première génération de village) et selon son emplacement, vous avez différents éléments d'histoire (l'origine de la présence du culte de l'Araignée à Dunnsmouth ne trouve son explication que si vous avez en jeu la demeure de l'explorateur (le Baron de Munchausen) et si l'araignée est présente dans sa demeure).
En conclusion, un excellent recueil dans lequel piocher des idées de PNJ, de lieu et de situation pour... l'Appel de Cthulhu ;)
Loup Solitaire
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Loup Solitaire
Loup Solitaire
Cette adaptation est une catastrophe. Je l'avais achetée à sa sortie en me disant “chouette, un vrai jeu de rôle sur Loup Solitaire !” et en rêvant d’y faire jouer mon groupe. Hélas, trois fois hélas, c’est une véritable douche froide que j’ai pris à la lecture !
Le choix éditorial de traduire -partiellement- un ouvrage en y incorporant un second système maison bancal sans réelle séparation entre les deux systèmes (le chapitre Personnage présente en effet les deux systèmes à la fois) est plus que discutable.
Signalons également des choix éditoriaux paresseux :
1 - vous renvoyer à vos Livres dont vous êtes le héros pour les règles du Seigneur Kai plutôt que d’écrire 5 lignes à ce sujet (et si on ne possède plus les livres de son enfance ?) ;
2 - y adjoindre un bestiaire pour le système maison mais en omettant celui du système OGL ;
3 - oublier la feuille de personnage pour le système OGL (système principal de l’ouvrage !) mais bien celle pour le système maison…
Bref, la recette parfaite pour faire s’arracher les cheveux à un novice en JDR !
A noter aussi que la partie consacrée à la citée d’Holmgard, issue des pages d’un supplément Mongoose que je possède, est fort mal traduite : en comparant le texte original avec le texte français, j’y ai relevé des contradictions, des ajouts, des omissions et cerise sur le gâteau, l’emplacement des lieux sur la carte est erroné dans la traduction !
Je me demande encore comment l’éditeur original a pu donner son feu vert ?
Pourquoi en parler 15 ans après ? Et bien j’ai exhumé dernièrement mon exemplaire (mon nouveau groupe comporte des fans de Loup Solitaire) et ai tenté de lui redonner une seconde chance… mon avis n’a pas changé ! Quel beau gâchis pour une licence si culte !
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