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Trois Mousquetaires (Les)
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Trois Mousquetaires (Les)
Trois Mousquetaires (Les)
Quel jeu !
Un contexte connu de beaucoup du moins sous sa version romancée (qui n'a pas lu un roman d'Alexandre Dumas ou vu un film de capes et d'épées ?!). D'une grande richesse en terme de possibilités scénaristiques (en vrac : intrigues, enlèvements, poursuites, combats acrobatiques, mystères, complots, religions, grandes batailles, milieux artistiques, touches d'occulte,...) il peut tout autant être mis en scène avec uns vision plus historique. Sa lecture conduit immanquablement à se documenter voir à se passionner pour la période, la vie à l'époque, les coutumes, l'architecture,... J'oserais dire que c'est un jeu culturel tout en restant ludique.
Dommage que le jeu n'ai vu aucune traduction officielle des quelques suppléments sortis, en particulier "High Seas" qui permet une évasion en mer plutôt rafraîchissante. Toutefois, pour ceux qui ont la chance de les avoir, les magazines "Casus Belli" et surtout "Dragon Radieux" ont sorti nombres d'aides et de scénarios très intéressants. Je vous conseille particulièrement d'essayer de vous procurer l'aventure "Le palais de velours" qui est un régal (méchant, poursuite, belle en détresse, soulard, rebondissements,... tout y est !).
Le système de jeu tourne très bien. A la fois précis et accessible, Il s'appuie sur l'usage d'un d20 et de d6. (Dragon radieux proposait une règle optionnelle agréable avec 1d8 pour la résistance des armes). La création de personnage est simple, souple et permet quelques combinaisons agréables à jouer. On y trouve le rang social, la profession, les activités, les styles de combat et les loisirs. On lance 1d20, si c'est sous la compétence, c'est réussi ! Simple !
Les combats présentent des options qui peuvent facilement se résumer sur une fiche à cocher ou avec quelques cartes dont chacune représente une action (estoc, taille, esquive, pas de retrait, coup vicieux,...). Telle défense est plus efficace contre telle attaque et vous mets en danger contre une autre. Il faut cerner son adversaire et les combats deviennent tactiques tout en restant visuels.
Un petit regret : l'évolution des personnages est un peu trop "tassée" au bout d'un moment. Mais cela n'altère que peu le plaisir de jeu. L'accumulation d'amis, d'ennemis, de connaissances,... donne une consistance telle à l'environnement ! Le tout sur fond de trame historique...
J'ai mené voilà de nombreuses années avec un groupe de 3-4 joueurs et nous en parlons encore de temps à autre. Je pense même y rejouer très prochainement pour du pur... plaisir !!!
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