Maimonide
Collection
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Fading Suns
11
Nephilim
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Shadowrun
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Warhammer
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Critiques
2 critiques · 2 gammes
Rogue Trader
1
Forsaken Bounty
Forsaken Bounty
Rogue Trader vous propose d'incarner les postes-clefs d'un équipage de corsaires-marchands-explorateurs dans le monde impitoyable de Warhammer 40K. Vous avez des dizaines/centaines de personnes sous vos ordres. Vous défendez la réputation de familles qui ont bâti leur empire et leur richesse sur des générations...
Et ce scénario vous conduit dans les débris d'un vaisseau fantôme face à des zombies.
Le moins que l'on puisse dire, c'est que cette introduction est plutôt simpliste et ne donne qu'un aperçu minimaliste de ce que l'on peut faire avec les règles et le monde.
Warhammer
1
Mille Trônes (Les) - Tome I
Mille Trônes (Les) - Tome I
Bien sûr, il y a des faiblesses scénaristiques comme le scénario 2 (déjà indiqué dans une autre critique) et pire encore dans le deuxième tome (les PJ qui partent en petit groupe à travers la Drakwald et qui se font rattraper par un millier de croisés partis après eux sur le même chemin). Cela forcera ceux pour qui la cohérence est essentielle à effectuer des adaptations ou des coupes dans l'histoire. Mais l'ensemble de la campagne est tout simplement jouissive.
Des motivations contrastées pour les personnages qui permet d'accrocher et de rattraper les individus les plus divers (rédemption, argent, pouvoir, piété, curiosité, haine envers le chaos ... ou envers ces stupides humains dans le cas de persos elfes). Des rencontres hautes en couleurs avec de simples forestiers ou la haute noblesse d'Altdorf (ce qui permet une évolution de carrière cohérente, soit dit en passant). Un voyage de Marienburg au Kislev qui ne fait pas visite touristique mais plutôt course désespérée. Une montée en puissance et en complexité des aventures, avec des climax pouvant servir de fins de campagne alternatives. Des situations variées allant de l'enquête urbaine au dungeon crawling en passant par des moments de roleplay tragi-comiques comme la représentation théâtrale de la vie de Sigmar. Bref, il y en a pour tous les goûts.
Et si votre groupe n'accroche pas aux enquêtes "da vinciennes" ou plutôt "miraglianiennes", rien ne vous empêche de sauter des scénarios, de les transformer ou de raccrocher d'autres aventures sur le chemin. La campagne est assez souple pour que des meneurs imaginatifs la servent à leur façon sans que le rapport amour/haine que les personnages vont vouer à l'enfant ne faiblisse et qu'ils n'aient de cesse à le retrouver dans ses multiples disparitions.
En conclusion: du tout bon.
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