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Ars Magica
23
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Critiques
6 critiques · 2 gammes
Appel de Cthulhu (L')
3
Accessoires du Gardien
Accessoires du Gardien
L'image choisie est superbe et plonge vraiment les joueurs dans l'ambiance ! C'est peut-être plus facile de "s'identifier" à travers une représentation "photographique" qu'un dessin. En tout cas, mes investigateurs apprécient.
De plus, le format est parfait! On peut enfin rester assis et voir les joueurs sans avoir à se lever (trois volets assez bas). Le carton est très épais, le tout parait très robuste.
Le petit livret qui l'accompagne est bien fait, avec un rappel des règles importantes de la V6, très utile en cas de trou de mémoire.
Appel de Cthulhu (L')
Appel de Cthulhu (L')
Que dire sur cette version?
Déjà, c'est l'une des plus belle édition Cthulhu que j'ai pu avoir entre les mains! Et puis elle a le mérite de relancer l'Appel après pas mal d'absence dans notre contrée, et rien que pour ça, on ne peut qu'applaudir. C'est clair, c'est beau, et les annotations dans les pages permettent de revenir régulièrement faire plusieurs lecture.
Concernant les règles, on appréciera (ou pas) un gros effort pour essayer de les simplifier encore plus. On aime ou pas. Une grosse partie de celles-ci essaient de prendre en compte TOUTES les situations possibles, assez bluffant. Un gardien expérimenté pourra s'en passer, mais ceux qui aiment un cadre assez dirigiste seront servis.
La mini-campagne est assez classique, mais ne boudont pas un scénario de plus, très bien présenté.
Si j'avais quelques critiques, ça serait au niveau du "bestiaire" et du grimoire. Un gros paquet de sorts et de monstres ont disparues de ces sections (je ne connais pas les éditions VO). Un peu dommage !
Ecran des Masques de Nyarlathothep (L')
Ecran des Masques de Nyarlathothep (L')
Petite critique rapide sur l'objet.
Rien à dire sur l'écran, l'illustration est superbe et permet de poser l'ambiance de n'importe quelle expédition aux confins de la civilisation.
J'ai fait jouer le scénario en dehors des Masques, comme un one-shot. Il est plaisant, associé à un guide de New-York on peut poser une superbe enquête, qui oscille entre les speakeasy glauques et l'univers bourgeois des quartiers huppés de New-York. La trame est très classique mais permet vraiment de poser une belle ambiance.
Attention par contre si vous essayez de raccorder ce scenario' à la campagne des Masques. Déjà le lien est ténu entre les deux histoires, voir bancal, mais surtout, le scénario est long et va demander une digression énorme.
Il est annoncé entre 2 et 3h de jeu, nous avons passé facilement 9h dessus (et la conclusion n'est pas arrivée). Si l'enquête est bien construite, l'univers bien documenté, cela me semble impossible de tenir le tout en moins de 3h. Le risque est donc de faire décrocher un peu tout le monde de la trame des Masques.
Ils ont été un peu optimistes sur la durée de jeu prévue.
En one-shot par contre le scenario' est très plaisant (avec du boulot pour retranscrire l'ambiance de la ville).
Warhammer
3
Archives de l'Empire Volume I
Archives de l'Empire Volume I
De mon point de vue un très bon supplément de contexte.
Le livre en lui même est très beau (vernis pelliculé pour la couverture, très beau papier intérieur et impression couleur), la maquette est bien claire.
On peut reprocher quelques illustrations qui semblent hors sujet (très belles mais qui ne collent pas avec les paragraphes associés), et une ou deux coquilles, mais rien de méchant.
Lecture agréable, un très beau livre, le contenu me sert pour des anecdotes par-ci par-là !
Archives de l'Empire Volume II
Archives de l'Empire Volume II
De nouveau un très bon supplément de contexte.
Le livre en lui-même est magnifique, comme toujours sur cette V4 de Khaos project (couleur, vernis sélectif..). Et je n'ai noté aucune coquille, c'est toujours plaisant.
Pour le contenu, les ajouts sur les batailles sont simples et faciles à utiliser en campagne, ça me semble vraiment intéressant.
J'ai beaucoup aimé le contenu sur les ogres également. Par contre, la possibilité d'en incarner pour les joueurs me semble compliquée à gérer sur un groupe standard. Mais au moins, on a de la matière pour créer des PNJ un peu plus complexes que les éternels clichés.
Un bon supplément une fois de plus !
Zoo Impérial (Le)
Zoo Impérial (Le)
Une fois de plus chez Khaos Project, la forme est "parfaite". Le livre est superbe (épaisseur, vernis pelliculé sur couverture), la maquette très claire, c'est un plaisir à lire.
Le contenu en lui-même peut sembler redondant avec le livre de base, car une partie des monstres présentés apparait déjà dans ce dernier. Mais au delà des caractéristiques, on se retrouve ici avec un espèce de carnet de voyage, avec des PNJ très complets (qui ont même droit à leur fiche de personnage en fin d'ouvrage).
C'est globalement très plaisant à lire, et les petites infos supplémentaires sur la création d'objets ou de décoctions à base de restes de monstres légendaires sont les bienvenues.
A noter un gros point noir pour moi, peut-être parce-que je suis astigmate : il y a des encadrés avec une police de caractère type "naine" insupportable à lire.
Une partie des traits sont doublés, ce qui donne une impression de dédoublement sur le texte (même effet que quand une page est mal imprimée). Je ne sais pas si ça fera le même effet à tout le monde mais je ne comprend pas le choix de cette police presque illisible. A noter que cela ne concerne qu'une toute petite partie du contenu.
Un bon supplément de contexte, une fois de plus.
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