Kalaan
Critiques
12 critiques · 6 gammes
Brigandyne
3
Compagnon (Le)
Compagnon (Le)
Ayant fait le deuil de la traduction française de la v4 de Warhammer, je me suis intéressé à Brigandyne. Le livre de base était plein de bonnes idées mais manquait un peu de saveur.
Le compagnon apporte indéniablement un énorme plus. La magie est maintenant complète, les carrières avancées, la folie... Tout est vraiment très bien fait et utile (ce qui change de la plupart des ouvrages de complément de règles).
J'apprécie énormément les nouvelles carrières et la gestion des caractères des personnages. On choisit deux traits de caractère et chacun d'eux apporte des avantages ou des désavantages.
J'aurais voulu un peu plus d'explication sur les spécialités /talents et une feuille de personnage plus "Chair et de sang" mais le jeu mérite un 5, car il plaira selon moi autant aux joueurs débutants (simplicité) qu'aux vieux briscards (mécanique complète qui fonctionne parfaitement)
Il semble qu'une nouvelle version verra le jours dans quelques mois. À part des illustrations plus nombreuses, je ne vois pas ce qu'il y a à modifier.
Livre Premier
Livre Premier
Joueur de Brigandyne V1 et de Warhammer, j'attendais avec impatience cette deuxième version. Surtout afin de commencer la Campagne Impériale.
Alors quelles ont été les bonnes surprises de ce livre premier :
+ La création de personnage avec des peuples présentés d'une facon très originale (les Halfelings qui sont d'anciens humains qui ont rétréci, les Morvelins, les demi Nains,....). Les carrières sont bien mieux présentées et introduisent pour certaines le livre second. Les archétypes ont été équilibrés et il devient très intéressant de jouer un personnage non combattant. Vraiment un excellent chapitre.
+Les talents et les spécialités. Ils manquaient énormément à la V1. Les voilà enfin ! Nombreux, intéressants et assez équilibrés (certains m'ont l'air bien puissants quand même), ils apportent énormément au jeu et permettent de démarquer chaque personnage. J'ai aussi beaucoup apprécié de voir que les talents académiques apportent plus de points que les talents martiaux.
+La présentation (illustrations et maquette) et le style James Tornade. C'est toujours très agréable à lire et les exemples sont amusants. Un plus, c'est écrit gros. Il n'y a pas de blabla inutile et tout est facile a comprendre.
+La progression des personnages et la gestion de l'expérience est un bon mixte entre la version trop simple de la V1 et les calculs d'apothicaire de Warhammer V4.
+ La magie qui est devenue plus cohérente, plus dangereuse et profonde sans pour autant perdre son côté ludique. Beaucoup de sorts variés (en plus, de nombreux sorts de magie noires sont présents dans le livre second) mais je pense qu'il faudra attendre des suppléments pour ajouter encore plus de sorts.
Ce qui m'a déçu :
- Le système. Alors attention, j'adore le système de Brigandyne. C'est à la base un excellent système. Celui de cette V2 est indéniablement meilleur et plus équilibré que celui de la V1. En fait j'ai été deçu de ne pas trouver d'idée géniale. Certes, il y a les degrés de réussites, l'ajout du sang froid qui permet de relancer les dés, la folie, les états, .... On a un système plus équilibré, plus complet, facile à gérer mais pas vraiment très original.
- L'adversité. Le bestiaire se trouve dans le livre Second mais il me semble que les monstres et les adversaires qui ne sont pas des premiers rôles sont devenus plus faibles. A tester sur le long terme.
- Un peu moins de vices et vertus que dans la V1. Un peu dommage car je trouve que ces règles permettaient de bien décrire un nouveau perso et était très bien pour les joueurs débutants.
Conclusion : Je ne regrette absolument pas mon achat. De plus ce livre Premier donne vraiment envie de s'attaquer au livre Second (alors que je n'étais pas interessé à la base à l'univers). J'hésite toutefois entre 4 et 5. La présentation est jolie mais c'est du noir et blanc. Et il y a parfois quelques déséquilibres et des questions qui restent sans réponses (James Tornade a annoncé un FAQ en pdf).
Allez, je mets 5 car tout le livre incite les joueurs et le MJ à s'amuser ensemble et, pour chaque situation, à utiliser leur cervelle et leur habilité plutot que leurs muscles.
Livre Second
Livre Second
Même si lors de mon achat de Brigandyne, j'étais surtout intéressé par le livre Premier (le système), j'étais tout de même très curieux de savoir ce que nous avait concocté James Tornade dans ce livre Second (l'univers).
Passons sur les chapitres sur la gestion des voyages et des combats de masse. Même dans mes parties de Qin et Hawkmoon, je n'utilisais que très peu ce genre de règles. Je ne vois pas trop d'occasions pour les personnages de Brigandyne -qui sont plutôt des cul terreux- d'utiliser ce système.
Beaucoup plus intéressant, un gros chapitre sur le monde de Thalios. Le monde de Brigandyne comporte 13 Royaumes très différents et un empire qui fait penser à la Russie. Sur 4-5 pages, l'auteur présente la structure politique, les personnalités et lieux célèbres, les légendes, les coutumes et le mode de vie des habitants de chaque Royaume. C'est toujours aussi agréable à lire et les informations sont originales et cohérentes. J'aime beaucoup Libreterre et sa reine Blanche autoritaire. Les joueurs ne seront pas perdus car on se retrouve à voyager dans l'Europe du XIII -XVI siècle et le Vieux Monde de Warhammer. C'est un travail absolument magnifique réalisé par l'auteur que j'ai dévoré. Ce chapitre est selon moi utilisable pour de nombreux jeux médiévaux fantastiques.
Malgré tout, je vois deux problèmes dans ce chapitre :
- On a l'impression de lire des présentations des Cosms de Torg. Les Royaumes sont très différents des uns des autres et on ne saisit pas bien quelles relations ils entretiennent entre eux. (On sait qu'ils se font souvent la guerre). Je ne sais toujours pas s'il faut choisir l'un des Royaumes pour y faire vivre des aventures ou faire voyager les joueurs à travers Thalios. Peut-être que l'un des Royaumes aurait mérité quelques pages de plus pour commencer. J'espère rapidement une campagne pour répondre à ma question.
-Le deuxième problème est plus important et me fait hésiter, à l'heure où j'écris cette critique, à utiliser l'univers de Brigandyne. L'un des Royaumes s'appelle la Sainte Papauté. C'est un petit état tres riche et très puissant avec son pape capable d'excommunier, ses cathédrales, son inquisition, ses prêtres de la religion d'Abel,.... Vous avez compris quoi. Cette ressemblance avec notre histoire passée casse trop le côté Fantasy de l'univers. J'ai eu l'impression de voir Ladyhawk (le film) avec des Elfes et des Nains. C'est dommage car ce chapitre regorge d'idées tellement originales. Certainement que des joueurs adoreront, peut-être que mon avis évoluera avec le temps.
L'ouvrage comporte 2 bestiaires. Le premier est très classique et pas vraiment fourni. Ne vous attendez pas à trouver des manticores ou des hydres. De plus je trouve que l'opposition est faible. A part le chapitre sur les dragons et le troll bicéphale, j'ai trouvé ce chapitre peu intéressant. Il est à noter qu'il est quand même beaucoup mieux fait que dans la V1 et qu'une légende très originale complète la description de chaque créature.
Le deuxième bestiaire se trouve dans le plus gros chapitre du livre, sur les Enfers et la démonologie. On y trouve du moyen (jouer des mutants ou des cultistes) et du très bon (les sorts, beaucoup d'objets magiques très originaux), et le deuxième bestiaire bien plus consistant (le fameux golem d'excréments !). Mais là encore, je pense que l'opposition ne sera pas de taille contre des personages expérimentés car si la description des démons est savoureuse, je pense qu'il leur manque des capacités spéciales pour être une vraie menace.
L'ouvrage se termine par trois très bons scénarios. Ils se passent tous dans la même ville qui est très bien décrite au debut des scénarios. Je sais que je me répète, mais James Tornade a énormément de talent pour, en juste quelque pages, poser une ambiance et donner envie de jouer des aventures différentes. Ces trois aventures sont orientées enquête et interaction, et sont très faciles à maîtriser car le MJ est bien pris en main. Je regrette juste qu'il n'y ait pas un scénario un peu plus épique parmi les trois proposés.
Conclusion :
Thalios est un monde très attachant et propice à des aventures féroces. Cela dit, il devra rapidement être suivi par une campagne et un supplément (sorts, traits de créatures, lieux, scénarios et une FAQ pour répondre à certains points de règles un peu obscurs ....) pour qu'il soit pleinement utilisable et ne tombe pas dans l'oubli.
Je mets un très bon 4. Pour les raisons citées ci-dessus et pour équilibrer ma critique du livre Premier (j'avais mis 5).
Chroniques Oubliées
1
Jeu d'Initiation (Le)
Jeu d'Initiation (Le)
De 12 à 25 ans j'ai beaucoup joué au jdr (DD, Warhammer, Cthulhu, Féerie, Hawkmoon,...) puis un déménagement en Asie m'a fait abandonner ma passion pendant des années.
En tombant par hasard sur Rôle n'play j'ai compris que le jeu de rôle était redevenu très populaire et je me suis commandé le pdf de la boîte d'initiation COF pour initier mon fils et ses amis de 13-14 ans.
Je ne peux donc pas juger le matériel, je parlerai du scénario et des règles.
1. Les règles sont très faciles d'accès (5-10 minutes suffisent pour les expliquer). Elles ne sont pas complètes mais donnent malgré tout beaucoup de choix dans la création de personnage. Je trouve aussi que le système de voies est très pratique pour l'initiation quand on joue des personnages de bas niveau (mais ça se corse quand les persos sont puissants car chaque voie a sa propre règle). Les combats deviennent aussi très tendus car les joueurs ont peu de pv au début. Les pré-tirés sont très bien faits aussi, le voleur et la magicienne elfe ont toujours beaucoup de succès.
2. Le scénario est excellent. Je l'ai maîtrisé 8 fois (à chaque fois avec 2 ou 3 joueurs max) et il y a toujours des surprises. Mais je modifierais ceci (SPOIL):
Les règles proposent un passage de niveau après chacune des 4 parties du scénario. C'est beaucoup trop rapide et complètement illogique. J'ai fait passer mes joueurs au niveau 2 après l'épisode de la forêt et au niveau 3 après la scène finale.
Il y a un peu trop d'objets magiques (on peut acheter des potions de soins dans un village de 100 personnes et chaque créature tuée possède un objet magique).
Le MJ doit bien préparer les rencontres avec les habitants du village car il y a de belles interactions possibles. Par exemple, mon Monsieur Carillon était un ancien aventurier unijambiste capable de donner des conseils aux aventuriers. Le MJ doit aussi travailler l'ambiance (notamment dans la forêt) pour que la partie ne devienne pas qu'une simple course aux indices.
Il y en a pour 10 heures de jeu mais un MJ expérimenté pourra en proposer le double.
3. Conclusion. Je mets un 5 car cette boîte remplit parfaitement sa fonction : initier et faire revenir les vieux joueurs comme moi dans le jeu de rôle. Règles simples mais riches, joli scénario avec beaucoup de scènes différentes et un suivi de gamme très intéressant. Il manque toutefois des conseils vraiment utiles pour les MJ débutants (improvisation et ambiance) et le prix est un peu cher pour seulement un (long) scénario.
D&D5 - Dungeons and Dragons Cinquième Edition
1
Starter Set
Starter Set
Très déçu par cette boîte d'initiation surtout si on la compare à d'autres boîtes pour d'autres jeux.
Elle est presque vide ! Un set de jolis dés lisibles, deux livrets écrits tout petit et 6 feuilles de personnages en noir et blanc très austères.
Allez, ma note est mauvaise alors je vais quand même citer les bons points pour être fair play. Les règles sont bien expliquées et permettent d'aller au niveau 4. L'aventure que je n'ai pas jouée car écrite trop petit et comportant trop de donjons pour mes goûts semble bien faite. De plus, elle a reçu de bonnes critiques pour ceux qui l'ont jouée.
La boîte n'est pas chère.
Mais bon, sincèrement, si des amis veulent essayer le jeu de rôles, jamais je ne conseille cette boîte. Elle est très en dessous des standards récents des boîtes d'initiation (RnP, CO, One Ring, Runequest ,...) avec leurs feuilles de personnages magnifiques et du matériels à profusiion. En plus l'aventure est maintenant mise gratuitement sur le net.
Certainement la pire boîte pour commencer.
Hawkmoon (BRP)
2
Ecran
Ecran
A sa sortie cet écran était déjà le plus beau du marché. Je crois que depuis il n'a jamais été égalé.
Je me souviens encore du visage de mes joueurs la première fois qu'ils ont vu l'illustration. À cette époque, les jeux Dark étaient encore rares et, grâce à cet écran aussi somptueux que ténébreux, il était alors facile de se représenter toute l'horreur des Granbretons.
Comme les critiques précédentes, un 5 amplement mérité.
Empire Ténébreux (L')
Empire Ténébreux (L')
Il s'agit de l'un de mes suppléments préférés pour Hawkmoon. La description des ordres et de Londra est absolument indispensable à tout MJ. C'est la meilleure partie du livre.
Mais la suite est un peu moins bien, moins essentielle. Il y a du très bon comme la science et la description de l'Ordre de la Mouche, et du vraiment pas terrible comme le scénario et une description de l'Ordre du Faucon.
La description de l'île est intéressante, je m'en suis pas mal servi lors de mes campagnes.
Les illustrations ne sont pas toutes réussies, il y en a vraiment des affreuses.
Finalement, un très bon 4. Je ne peux malheureusement pas donner la note maximale car l'ensemble est un peu fouilli et pour les illustrations ratées.
Hawkmoon (CYD System)
2
Hawkmoon
Hawkmoon
Grand fan de la saga Hawkmoon lors de ma jeunesse, nous avons énormément joué à la première édition du jeu.
Je me suis pris le PDF de cette nouvelle édition, très curieux de savoir ce qu'elle allait pouvoir apporter.
Et bien, c'est excellent ! Premièrement, j'adore ce système qui était complètement nouveau pour moi. Il est un peu déroutant la première fois mais extrêmement simple et complet. Les combats sont rapides et assez peu mortels, le niveau vaincu ne voulant pas nécessairement dire mort. Tout est fait pour que les personnages fassent des actions épiques (on avait souvent l'habitude de tricher dans les versions précédentes parce que le système était beaucoup plus punitif). Même si les Granbretons sont redoutables, il y a quand même de la place pour jouer aux héros.
La présentation du Tragique Millénaire a quelque peu changé (notamment la conquête granbretonne) mais cela reste en accord avec les romans.
J'aime aussi beaucoup tout ce qui traite de la sorcellerie/technologie, j'espère que le Département des Sombres Projets développera cet aspect du jeu dans ces futurs suppléments.
Je suis un peu moins convaincu sur les règles de la Résistance. Alors bien sûr, le grand méchant est identifié, et les joueurs devront souvent lutter contre l'envahisseur, mais je pense que le MJ est capable de gérer tout ça avec plus de liberté. De plus on a l'impression qu'il existe une résistance très organisée dans toute l'Europe alors qu' on ne la voit jamais dans les romans.
Le scénario de fin est très intéressant, pas si facile à maîtriser car il y a une grosse tension à créer.
Les illustrations couleurs sont excellentes, celles en noir et blanc sont, comment dire... assez inégales. J'ai eu parfois l'impression de voir les frères Rapetout dans certaines illustrations de Granbretons. Il serait très utile de publier plus d'illustrations car le Tragique Millénaire est un univers très spécial visuellement, et il est très difficile de trouver des illustrations medieval/post apo baroque/futuriste sur le net!
En conclusion, je ne savais pas du tout à quoi m'attendre avec cette nouvelle édition, et bien j'ai été impressionné, aussi bien par la forme que le fond. J'attends avec impatience la campagne annoncée pour cette année.
Pré-Tirés "Hawkmoon"
Pré-Tirés "Hawkmoon"
12 prétirés très très utiles car leur illustration et leur histoire sont une excellente introduction au monde du Tragique Millénaire.
J'ai pris le PDF et je regrette que le format soit un peu plus petit que du A4. Le choix (5 hommes et 7 femmes, pas de mutants mâles, tous les persos sont liés à la résistance,...) est aussi un peu décevant. J'aurais préféré plus de diversité. Ou alors plus de prétirés !
Cela dit, ils sont tout de même bien utiles. J'espère que le Département des Sombres Projets en proposera d'autres.
Warhammer
3
Aventures à Ubersreik
Aventures à Ubersreik
Un très bon recueil de scénarios qui ne doivent pas tous être nécessairement joués à Ubersreik.
Sur les 6, j' en ai maîtrisé 2. Chaque fois avec deux joueurs.
"Si un regard pouvait tuer" a très bien marché (sauf pour le combat final car je me suis rendu compte que je ne maîtrisais pas le système de combat). C'est un scénario avec beaucoup d'interaction et de mystère. Un scénario qui convient mieux aux débutants. Les PNJ sont tous profonds et très bien décrits.
"Massacre à Spitllefeld" est aussi excellent. C'est un scénario plutôt enquête/ambiance avec aussi beaucoup d'interaction. Il demande plus d'expérience de la part du meneur de jeu pour que les joueurs ne fassent pas n'importe quoi. Les miens voulaient absolument quitter la bâtisse sans s'occuper des habitants.
Je n'ai pas joué les autres mais 'Coeur de Verre" m'a semblé être le scénario du livre avec le plus de potentiel. Plus long, difficile et alambiqué que les autres, il est difficilement jouable (et sans doute moins intéressant) sans le setting d'Ubersreik.
"Les fous de Gotheim" commence très bien mais ne conviendra pas à tous les groupes. Il faut de vrais combattants pour venir à bout du monstre final et des joueurs qui aiment jouer les héros.
"Appât à sorcier" (Quel mauvais titre) est très court. Plutôt à placer dans un scénario plus long. Je n' ai pas bien compris s'il doit être joué d'une façon burlesque ou dramatique.
Enfin, "Les coupables" est un scénario d'enquête finalement assez classique. Sans être mauvais (il y a pas mal d'humour), c'est je pense le moins bon de l'ouvrage.
6 scénarios, c'est pas beaucoup, surtout comparé à pas mal de recueils d'autres jeux qui en proposent souvent beaucoup plus. Je ne peux malgré tout pas mettre moins de 4 car ils sont tous bons et jouables (c'est rare) et agrémentés de conseils utiles qui facilitent grandement le travail du MJ. Dernière remarque, j'ai aussi beaucoup apprécié les PNJ de chaque scénario. Ceux ci ne sont jamais caricaturaux et possèdent une histoire personnelle.
Bestiaire du Vieux Monde
Bestiaire du Vieux Monde
Je n'ai joué qu'une seule fois à la V2, je n'aimais pas le changement d'univers proposé. Par contre, j'ai beaucoup aimé ce bestiaire qui à l'époque était très original. Une présentation statistique et une autre plus historique et culturelle pour chaque créature. Le nombres d'adversaires n'est pas énorme mais le niveau d'adversité est très varié. Si certaines créatures s'avèrent un peu faibles (le géant est étonnement pas très dangereux) d'autres seront un vrai danger pour tout groupe de personnages.
Ajouté aux très belles illustrations, ce livre est parfaitement utilisable avec d'autres versions du jeu.
Un 5 mérité pour, selon moi, le meilleur supplément de cette seconde édition (Et c'est un MJ pas très fan de bestiaire qui l'écrit)
Boîte d'Initiation
Boîte d'Initiation
Pour son univers (en v1) et sa campagne mythique, Warhammer est de loin mon jeu de rôle préféré. Je n'y avais plus joué depuis près de 20 ans et j'attendais la boîte de base avec impatience.
Premièrement, quel bel objet ! TOUT est magnifique et bien pensé dans cette boîte, et donne envie d'y jouer au plus vite. Même si on devra se procurer l'écran, la boîte-écran s'avère utile pour jeter les dés.
Alors pourquoi pas 5?
- Les règles ne sont carrément pas faites pour l'initiation, avec les calculs de DR pendant les combats et plein d'autres trucs qui ralentissent l'action. C'est vraiment le gros point faible qui m'empêche de mettre un 5. Je pense qu'il faut jouer cette 4ème version avec Brigandyne.
- Le scénario est étonnant, avec une fin grandiose très Warhammer. Il faut le jouer en campagne avec le génial guide d'Ubersreik fourni dans la boîte et y intégrer les scénarios anglais de Cubicle7. Tout ce travail fait qu'il n'est pas facile à maîtriser pour un MJ débutant.
- Les 6 persos proposés sont intéressants et très bien présentés mais il n'y a qu'un humain mâle.
- Le non-suivi de la gamme par l'éditeur français. Après avoir fini le scénario, il n'y a plus rien en français (alors qu'en anglais l'offre est pléthorique !). Rien que pour ça, la note devrait tomber à 1 mais ils ont annoncé des sorties pour cette année...
L'objet en lui même vaut un indiscutable 5 (encore une fois, quelle qualité) mais les trois points cités ci-dessus m'obligent à ne mettre "que" 4.
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