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Prophecy
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Prophecy
Prophecy
Je mettrais en avant tout d'abord les qualités de ce jeu (du moins ce que j'en pense personnellement) : un background du tonnerre. Le néant... les étoiles... les dragons... les hommes... le monde actuel est amené doucement dans un mélange de philosophie et de poésie (il faut avouer que le fait que les lunes soient l’œil et le cœur de deux dragons, ça le fait...). En tout cas, il faut dire qu'il me suffit de lire la partie background pour avoir pleins d'idées de scénarios.
A ce sujet, les scénarios proposés jusqu'à présent sont assez bien construits. Pour ceux qui aiment diverger, ils sont à tout moment libres de le faire, mais assez bien fait pour permettre d'y recoller rapidement.
Par contre, quelques problèmes peuvent lui être reprochés. Le premier est la difficulté pour les MJs de ne pas étouffer les PJs. Les dragons sont tellement omnipotents et adorés que parfois les joueurs peuvent se sentir dépassés par le monde. Ensuite, c'est la conception du livre : pas d'index, des fautes, des lapsus (comme écrire 14 compétences au lieu de 12), des règles un peu trop vagues, des contradictions même.
Et il suffit d'avoir plusieurs suppléments pour ne plus savoir où on avait vu telle ou telle règle de jeu. Et quelqu'un avait fait la remarque du test. En effet on peut se demander s'il a été testé assez longtemps. La difficulté des actions est 15 en moyenne. On additionne un attribut et une compétence avant de jeter 1d10. Cette conception oblige à l'ultraspécialisation dans 1 attribut (environ 7 au max) et des compétences (7 aussi). A ce moment, le total de 14 de base permet une réussite quasi-automatique. Mais en général, ce n'est pas le cas pour toutes les compétences et tous les attributs (les attributs secondaires ne dépassent pas 2 ou 3) et la moyenne des compétences est 4 (à la création). Le total de 7 au maximum n'est pas brillant (il faut faire au moins 8 au dé). C'est entre autre un problème de ce jeu.
Même si je le trouve très bien (hormis ces quelques problèmes), je le déconseillerais pour débuter le jdr. Il faut être habitué à bien gérer de "GROS" PNJs, parfois beaucoup en cas de lien draconnique pour chaque PJ, et se sortir des brumes du livre de règle.
Je l'aurais bien volontiers noté plus si ses défauts n’étaient pas aussi gênants...
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