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99 ouvrages · 6 gammes
Bloodlust
14
Midnight
18
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Critiques
3 critiques · 2 gammes
Bloodlust
2
Mois des Conquêtes 01 (Le)
Mois des Conquêtes 01 (Le)
A priori Bloodlust Métal ne disposera jamais d'une ribambelle de suppléments. Pour ce jeu donc, chaque supplément compte encore plus que pour un autre. Gardons ça à l'esprit, de même qu’une autre chose, je ne fais pas partie de ceux qui ont joué à la version de Bloodlust précédente. J’ai donc besoin que tout soit clair et je ne dispose de rien d’autre que l’édition métal.
L’écran : Intérieur : 5 étoiles/ Extérieur : 3 étoiles/ Qualité : 5 étoiles
Intérieur : C’est juste parfait. Clair, précis. Tout y est.
Extérieur : Perso, j’aime bien le style du Grümph. Le souci ici, c’est que c’est trop sombre. De plus, où est le côté épique ? On est à Bloodlust mince! Où est le Blood ? Où est le Lust ? J’aurais aimé voir une manifestation de pouvoir, une scène dynamique, un combat, un bout de Pôle, ou encore mieux, quelque chose qui fasse débat, qui intrigue sur qui/ quoi/ que est représenté. Créer une interaction avec les joueurs en somme, qu’elle soit émotionnelle ou intellectuelle. Au jour d’aujourd’hui, on ne peut plus se contenter d’une simple illustration de personnages statiques.
Qualité : Plastifiée comme il faut, épais comme il faut. J’adore.
Le Livre :
Format: 5 étoiles
Le format "Grand Poche" a été conservé et continue à diviser les avis. Pour ma part, cela apporte une plus grande facilité de lecture et une meilleure portabilité. On peut l'emmener partout sans avoir besoin d'un sac à dos ou une mallette. Etant également moins épais, il se tient parfaitement. Perso, je préfère un livre de Jdr clair et pratique à utiliser, pas un roman graphique avec des illustrations inondant le texte et de la couleur omniprésente qui déconcentre la lecture. Donc, en bref, j'aime.
Mise en page: 4 étoiles
La mise en page reste similaire à celle du livre de base de l'édition Métal et est aérée et claire, facile à lire. Seul bémol, on aurait pu marquer un peu plus la différence entre les chapitres/ titres divers/ sous-titres etc. afin de voir d'un simple coup d'oeil la structure du texte. Ca accélère bien la lecture, je trouve. Rien de bien méchant toutefois.
Sur le fond: 3 étoiles
Comme je disais plus haut, chaque supplément de BLM doit compter, doit apporter son lot d'informations importantes, et ce 1er mois des conquêtes apporte certainement des choses vitales, mais pas autant qu'il aurait pu, malheureusement. Explications…
Les points positifs :
Côté règles, la fusion, la gestion des chutes, les combats de masse et les quelques clarifications apportent des réponses bienvenues, mais pas transcendantes. C’est bien de les avoir, mais on ne va pas s’en servir tous les jours non plus.
Côté contexte, certains points comme le statut des porteurs, les grands conflits et les armées de Tanaephis sont un must. Jouer à BLM sans ces informations est tout bonnement impensable si l’on veut rester dans la ligne éditoriale, bien sur. On comprend mieux la position relative des porteurs suivant chaque région et cela renforce la différence d’une région par rapport à l’autre. On allie information pour le joueur mais aussi pour le MJ. Parfait !
Côté outils utiles, les scenarios typiques sont intéressants pour donner le ton et le rythme d’une partie de BLM. Le scenario reste classique et offre des perspectives intéressantes en terme de réputation et de suite.
Côté inspiration, la partie sur les chimères nous fait imaginer tout plein de choses et c’est cool.
Les points négatifs :
Le monde de Tanaephis est vaste, très vaste même, et j'aurais aimé en apprendre plus. Certes, les informations sur les chimères sont très intéressantes mais j’aurais aimé en avoir plus, disons au moins un élément, une race plus détaillée. On survole, on tease mais on ne va pas plus loin. On reste très factuel et on semble oublier qu’il y a un MJ derrière le livre qui doit faire des scenarios. Pourquoi ne pas avoir mis des idées de scenario dans les colonnes ? Des instantanés ? Des synopsis ? Elles sont vides ! Vraiment dommage !
Quid de Tanaephis ? On n’a pas une seule description sur une ville, une région, un site quelconque ! Et ça, perso, je sanctionne, raison pour laquelle je ne mets que 3 étoiles. Alors, peut-être que les prochains suppléments lèveront le voile mais je trouve que jouer dans un monde que l’on ne connaît que très peu, c’est ballot quand même. Cela me rappelle trop le temps de Warhammer 1erEd ou Runequest 4 où l’on n’avait rien à se mettre sous la dent et qu’il fallait tout imaginer, au risque d’aller à l’encontre des idées de la ligne éditoriale.
D’ailleurs, le scenario présent dans le livre aurait ainsi pu servir à ça. Les idées ne manquent pas et la volonté de promouvoir le combat de masse n’est pas une excuse. Le scenario (sans compter les aides) fait une 20aine de pages seulement (en format grand Poche) et aurait mérité le double, avoir une dimension politique plus importante, jouer avec un quelconque Mastermind de BLM. On sait que le supplément programmé « Silences » devrait dévoiler nombres de secrets du monde, mais sans toutefois devoir spoiler, on aurait pu développer quelque chose plus en profondeur.
En bref, ma déception, parce qu’il en faut toujours une, non ? Quand on sait que l’on ne va pas sortir un supplément tous les 6 mois et que la gamme ne fera pas 15 livres, il me semble que tout livre doit livrer autant d’informations que possible. 100 pages, c’est trop peu quand on a tant de choses à couvrir. Ou alors, on tape fort avec une information de contexte profonde et détaillée. BLM et les chagars enchaînés ont détaillé de nombreuses Armes des factions. Pourquoi ne pas sauter enfin sur l’occasion de les utiliser et commencer à imbriquer les intrigues ici et là ?
Durée de vie : 3 étoiles
Avec la venue de « Silences » et du numéro 2 du mois des conquêtes (spécial scenarios), ce supplément risque de perdre en pertinence selon moi. Le scenario n’est pas suffisamment unique pour suggérer un achat spontané et seules les informations sur les armées et le statut du porteur l’aideront à survivre. Mais même là, il est possible qu’avec la masse des chagars enchaînés et Silences, l’intérêt de ce 1er mois des conquêtes baisse.
Bilan des courses :
Non, je noublie pas de parler du prix. 24 euros pour 108 pages, avec un écran. Pourquoi s’en priver ? A-t-on vu moins cher ? Il y a là un véritable effort des auteurs, et cela vaut le coup de le souligner.
Alors ok, ce n’est pas parfait, mais cela ne l’est jamais de toute façon. Sans revenir sur chaque point, disons que globalement, y’a pas le choix et explique les 4 étoiles. Faut vite aller l’acheter car certaines informations sont vraiment vitales pour appréhender correctement l’univers et ses conflits internes, et il y en a beaucoup. De plus, il nous faut bien un écran aussi !
Mois des Conquêtes 02 (Le)
Mois des Conquêtes 02 (Le)
Enfin voici le deuxième Mois de Conquêtes, et accessoirement le dernier de cette série ! Alors est-il suffisamment bon pour effacer ma sombre pensée qu’il n’y aura pas de campagne grand écran officielle pour ce jeu?
En bref (ou pas), pour les fainéants :
Sur les forums ou irl, j’ai toujours clamé préférer plutôt voir sortir une campagne, du genre d’une suite à “Eclat de Lune”, la campagne de la première édition. Et là, John Doe nous propose des scénarios écrits par quatre personnes différentes, apportant chacune son style, son rythme et son découpage personnel. On ne peut pas faire plus différent. Alors ai-je aimé ? Non, j’ai adoré ! Quatre à la suite !
Pourquoi ? J’y viens :
L’art…
Oui, l’art de jouer avec l’histoire et y incorporer du contexte pour rendre le tout indispensable et utilisable à l’infini. Le scénario est-il là pour illustrer l’aide de jeu ou l’aide de jeu, présente, pour servir de support au scénario ? Les deux mon capitaine ! Et j’ai trouvé ça génial. Du coup, le supplément “spécial scénarios” devient aussi une source d’informations pour de futures parties car de nombreux éléments sont réutilisables tels quels ou facilement adaptables. Certaines scènes ou personnages deviendront sans aucun doute des nouveaux classiques à la manière de l’aubergiste à la voix grave et à la peau du ventre bien tendue. Au final, j’ai trouvé l’ensemble des scénarios et aides de jeu tous utiles, voire certaines, même indispensables pour l’avenir du jeu.
… et la manière.
En effet, la manière dont chaque histoire est proposée et développée change relativement la façon de gérer le scénario et j’ai trouvé ça très intéressant à mettre en pratique. Tantôt descriptif et linéaire, tantôt focaliser sur les objectifs, ou la situation générale. En résumé, un cocktail multifruits pour parfois dirigiste, parfois bac à sable, et permettre de la spontanéité. Le premier scénario m’a été à ce point révélateur dans sa forme que je me languis déjà de pomper la façon de faire pour de futurs scénarios de mon cru.
Le fond :
Les histoires en elles-mêmes sont très bien trouvées car non seulement elles traitent de points spécifiques de Tanæphis mais elles offrent également des évolutions possibles sur la vie future des personnages. On trouve souvent des scénarios qui, une fois finis, n’ont peu ou pas d’impacts sur le scénario suivant. Pas là. J’ai adoré lire que les personnages puissent se marier, s’allier à de puissants épiciers, s’embarquer dans une pègre locale, s’allier à une communauté d’hysnatons très spéciale ou se faire moult copines de métal plus ou moins déjantées. Quel que soit le scénario que l’on fera après, ces histoires vont profondément enrichir le vécu de nos personnages et Armes-dieux. Et ça, c’est cool !
Est-ce qu’une campagne aurait pu mettre en scène une atmosphère de huis-clos, un dungeon crawling à travers des milliers de kilomètres, une enquête musclée en ville et un mini campagne en bateau à la recherche d’un trésor ? Certainement, oui, mais pas de façon aussi concise et rapide. Il aurait fallu plus développer les liens entre les scénarios, diluer le récit etc. Pas forcément une bonne chose en fin de compte.
La forme :
Ce MdC02 reste dans la même veine que le premier du nom, sur le format ainsi que sur la mise en page. Pas de mauvaise surprise, même si on en voudrait toujours un peu plus, 96 pages, c’est vite lu quand même.. Tout se lit bien et les illustrations nombreuses et de meilleures qualités prouvent que l’on a passé plus de temps à peaufiner les détails, pour un plus beau résultat. Pour ses 21 euros, on n’a même pas un roman Bragelonne. Quand on compare les heures de jeu et les heures de lecture, on se dit que le jeu de rôle, c’est quand même bien mieux !
Et dans le détail :
- L’Edenwyn rouge
Ce court scénario dont l’intérêt s’oriente vers le huis-clos m’a laissé un peu désireux d’en avoir plus. C’est le plus court de tous les scénarios du supplément et cela se ressent. Une page ou deux de plus pour créer un rebond pour la fin aurait été bienvenu. Son aide de jeu sur la gestion alternative des motivations des Armes est toutefois bien pensée et pourrait bien à terme supplanter le système original. C’est une évidence tant la nouvelle philosophie semble plus orientée narrative et moins méta-jeu.
- Sans yeux, pas de larmes
Il est des scénarios que l’on aime sans trop savoir pourquoi, parfois parce qu’ils semblent avoir été écrits par nous-même, parce qu’ils correspondent à notre style, à notre façon de jouer. Et celui-là en est un parfait exemple pour moi. L’histoire exploite juste ce qu’il faut là où il faut, est suffisamment classique pour ne pas perdre nos joueurs dans des alambics incompréhensibles mais suffisamment fin pour ne pas s’ennuyer. Son aide de jeu précieuse fait office de caisse à outils pour le MJ désirant faire voyager ses joueurs, et se révèle au final bien pratique.
- Escale à Mathana
Ce scénario et son aide de jeu attenante sont certainement la combo qui me plait le plus lorsque j’achète un supplément. Une histoire claire pour la base, des ramifications pour faire durer le plaisir, une grande ville et son plan décrits par quartiers, et des possibilités pour des suites dans tous les sens. Du contexte, de l’intrigue, des plans réutilisables à l’infini, qu’est-ce que l’on peut honnêtement demander de plus ? C’est certes condensé et on aurait pu détailler de nombreux points, mais plus détailler aurait signifié s’éloigner un peu plus de l’intrigue principale. Un scénario au top, encore une fois.
- Tant d’eau pour si peu d’or
Ce scénario/ campagne m’a mis la claque que j’attendais. Sa longueur, ses possibilités de jeu, tantôt linéaire tantôt ouvert, permettant de varier les plaisirs et ne pas s’enfermer dans une histoire rigide, ses lieux visités, tout est croustillant. Encore une fois, on a taillé dans le gras pour ne garder que la chair de l’histoire. Si l’auteur avait développé toutes les amorces proposées, le scénario aurait facilement occupé les 96 pages du bouquin. En fait, la campagne que je voulais tant se trouve là. Il faut juste lui donner un peu à manger pour la remplumer un peu. Pas grand chose, juste ajouter un peu d’huile pour faire ronronner la bête.
On y côtoie des Armes puissantes, on joue avec l’épique et on rend les épisodes forts en couleurs afin d’imprimer des images théâtrales dans les esprits. L’épisode final est impressionnant et prend position sur des choses gardées floues dans le livre de base.
Son aide de jeu basée sur la création de tribus gadhars fait office de cerise sur le gâteau et décuplera la longueur de la campagne pour peu que l’on ose l’utiliser pleinement.
Au final :
Il aura fallu que j’attende plusieurs années pour tenir dans mes mains des scénarios Bloodlust qui envoient du lourd. Alors après, c’est vrai, on en veut toujours plus. J’aurais aussi aimé avoir un fil commun pour lier tous les scénarios, certains verront la fin de chaque aventure un peu trop ouverte et l’ensemble n’est pas clef en main. Mais il m’a semblé clair que cela était assumé et que le but était de fournir des scénarios avec une forte personnalité, et se focaliser sur l’essentiel.
Il n’y aura pas (à priori, l’espoir fait vivre) de scénarios officiels sur Pôle, ou dans les grandes capitales. Il va falloir savourer tout ce que l’on a, et remercier qu’ils existent, en attendant que Silences nous lève les derniers voiles sur les secrets de Tanæphis.
Shadows Of Esteren
1
Voyages
Voyages
Les suppléments pour Esteren sont, à ce jour, loin d'être nombreux et c'est avec beaucoup d'excitation que l'on se jette sur Voyages. La question reste toutefois, est-ce qu'il vaut le coup ? Les 4 étoiles semblent montrer évidement que oui. Mais plus en détails …
Sur le layout: Un 4 étoiles
A l'instar de « Tuath », on a dans les mains un beau livre à la maquette soignée et flatteuse. On ne se le cachera pas, on aime Esteren aussi pour ça. C'est de loin l'un des plus beaux livre de Jdr et ses victoires aux ENnie Awards ne sont pas usurpés.
Petit point négatif toutefois dont je ne comprends pas l'intérêt ou le soucis technique : certains textes (i.e. tableau des conditions de voyage), titres (i.e. ceux des canevas) ou annotations (I.e. marche forcée. 4 lignes en jpg compressé de trop et donc floues) sont sous forme d'images et non en caractères bruts que l'on peut sélectionner. La différence de contraste avec le vrai texte est plutôt moche et rend aussi impossible la recherche des termes sur un PDF, par exemple. Sur ce coup-là, je cherche encore le pourquoi...
Sur la mise en page: Un 3 étoiles
Bien sur, chacun pourra penser qu'elle mériterait d'un peu plus de sobriété parfois. Et je fais partie de cette catégorie-là. Cela fait parfois un peu too much sur certaines pages, le formatage des textes pourrait être plus classique ou homogène.
On a parfois une colonne, parfois deux, parfois moitié/ moitié sur une seule page. Non seulement ce n'est pas à mon goût, mais c'est visuellement illogique. Le sens de lecture, colonne de gauche puis colonne de droite, est perturbé parfois par le découpage et la présence de textes pleine largeur.
Pourquoi 3 étoiles seulement ? Parce qu'à cause de ce découpage particulier, cela rend plus difficile de retrouver une information, pour moi en tout cas. On n'a aucun repère car chaque page est différente dans son découpage et complexifie la mise en place d'automatismes de lecture.
Pas de quoi crier au feu, bien sur, mais ça a le mérite d'être mentionné, il me semble.
Sur le fond :
Chapitre 1, cartographie : 3 étoiles
Enfin de quoi se mettre sous la dent, nourrir notre connaissance de tri-Kazel. Mais voilà, on survole ou on prend le parti du discours subjectif. C'est pas assez ! On parle de tout, mais en fait de rien en particulier. C'est comme si on continuait à nous teaser, nous aguicher avec des secrets cachés qui seront traités ultérieurement. Pour un meneur, c'est frustrant. A quand un vrai atlas de Tri-Kazel avec la description des capitales, de son gouvernement, des figures importantes, de la pègre, des organisations secrètes, un vrai détail technique?
Ceci étant dit, et je me dois de le préciser, les ajouts faits pour la nouvelle mouture du supplément apportent une vraie valeur ajoutée et cela permet de donner un peu plus de corps à ce chapitre.
Chapitre 2, Canevas : 4 étoiles
J'aime beaucoup les canevas. Cela permet d'avoir une tonne d'idées rapidement. Mention spéciale pour « La disparition », une enquête parmi les Tarish/Gitans Tri-Kazeliens dont je rafole.
Chapitre 3, Scenario : 5 étoiles
Je n'irais pas par quatre chemins pour avouer que ce scénario est le meilleur de tous ceux que j'ai lu pour Esteren. Il est précis, élaboré, suffisamment riche pour le modeler à votre convenance et vous en servir comme base pour vos propres productions, mais surtout avant tout, il laisse transpirer tout ce que devrait être selon moi Les Ombres d'Esteren. On a un cadre, on a des personnages, on a une histoire de fond, on a un scénario à faire jouer et on a un monstre/ feondas propre à Tri-Kazel, et rarement vu dans d'autres jeux. Et c'est selon moi la grande force de ce scénario, il illustre enfin la phrase « Jeu de rôle horrifique et gothique ». Qu'avions-nous eu réellement jusqu'à présent ? Peu de choses finalement en comparaison de CA! Je croise les doigts pour que son auteur(e), Iris, puisse continuer à travailler sur Esteren et nous ravisse avec d'autres scénarios du même acabi.
En bref, je dirais simplement que la seule présence de ce scénario justifie l'achat de ce supplément. Comme ça, c'est clair, hein ?
Chapitre 4, Figures de Tri-Kazel : 5 étoiles
Ces personnages pleine page sont certainement une des grandes forces de la gamme, à mon sens. Des personnages à intégrer illico dans vos partie, des illustrations de génie. Que du bon !
Durée de vie du supplément: 5 étoiles
Est-ce qu'un livre peut se bonifier avec le temps, comme un bon vin ? Bizarre comme question et pourtant, je pense que c'est le cas pour ce livre.
La gamme souffre encore de carences vis à vis d'informations importantes pour les meneurs et je ne doute pas un seul instant que ce livre deviendra d'autant plus important que lorsque d'autres livres viendront augmenter la gamme. Lorsque nous auront enfin plus d'infos sur comment gérer l'occultisme, des artefacts magientistes, des secrets sur les feondas par ex, toutes les informations de ce suppléments prendront une autre dimension et gagneront en valeur.
Bilan des courses :
Le livre est plaisant à lire et offre toutefois moult informations sur Tri-Kazel. Même si elles restent trop superficielles parfois, le supplément est un must have pour tout meneur des Ombres d'Esteren.
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