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Critiques
2 critiques · 2 gammes
Brigandyne
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Brigandyne
Brigandyne
J'ai la version avec couverture souple qui commençait à montrer des signes d'usure à force de manipulation, j'ai donc décidé d'acheter la version à couverture rigide pour me faire un cadeau. La qualité de l'impression est vraiment variable selon imprimeur.
Brigandyne m'a permis de me réconcilier avec l'univers de Warhammer que j'apprécie énormément, mais dont je n'ai jamais particulièrement apprécier les systèmes de règles.
La nervosité des combats est vraiment l'élément qui permet au système de Brigandyne de ce démarquer de mon point de vue. Qu'un seul jet de dé permette de gérer l'ensemble d'une passe d'arme est singulière efficace pour raccourcir les combats qui sont parfois beaucoup trop long dans les jeux med-fan.
Coureurs d'Orages
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Coureurs d'Orages
Coureurs d'Orages
Un petit ouvrage avec un papier blanc-beige et des illustrations en noir et blanc du Grümph qui me laisse plus ou moins de marbre, mais qui sont graphiquement très évocatrices. Un des choix éditorial que j'apprécie particulièrement c'est la présence des notes d'intentions qui permettent de se plonger dans l'esprit des règles, ce qui facilite grandement la prise en main. La mécanique est simple et robuste en se payant le luxe d'avoir quelques règles optionnelles.
L'introduction et les concepts de base sont juste parfait pour comprendre le type d'univers qu'on peut motorisé et la philosophie du jeu. La plume d'Islayre est très plaisante à lire avec son style simple et directe, à travers la précision des règles ont ressent indirectement les recherches et les noeuds de cerveau que l'auteur c'est infligés pour en arriver à ce niveau de limpidité. L'aspect technique me semble excellent et chose que j'apprécie énormément la majorité des règles pour un sujet donné tiennent en 2 ou 3 pages.
La galerie de pré-tiré est une idée très intéressante dont plus de jeu devrait s'inspirer, cela donne clairement le ton du jeu et aussi un outil appréciable pour initier rapidement.
Le module est pour moi un tour de force : en 9 pages j'ai eu immédiatement envie de jouer, là où la majorité des publications de scénario commercial me laissent indifférent ou avec le questionnement "mais comment je peux faire jouer ça ?". Ici, j'ai toutes les clés de l'intrigue, et plein d'outils pour donner vie à la région et, surtout, c'est facilement adaptable à mes envies et celles de mes joueurs.
L'annexe 3 ou une bonne grosse dose de gros bon sens qui fait jamais de mal de rappeler.
L'index est clair et concis, et, seul petit regret : j'aurais aimé que la feuille de personnage soit reprise à la fin en plus grand... mais bon, c'est du pinaillage.
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