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Guide du Rôliste Galactique — Accueil

C'est sérieux là ! On joue !

Couverture de MechNoir

MechNoir

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Archive électronique contenant 4 documents de 16 pages chacun, en noir blanc et rouge, au format half-letter.

Description

Une nouvelle vie vous attend, dans les colonies de l'espace... (Blade Runner)

Les humains ont réussi à aller sur mars et à la coloniser. Pour s'aider à cette tâche, ils ont créé des robots géants appelés "Rigs", machines-outils géantes dédiées à divers travaux industriels d'ampleur. Sauf que les habitants des colonies ont commencé à se regrouper en factions et à détourner l'usage de ces machine pour le combat, voire la guerre.

MechNoir est donc un supplément de règles proposant de jouer dans les colonies martiennes de la Terre, qui ne vont pas mieux que les métropoles cyberpunk de cette dernière. Il se compose d'un Player's Guide remplaçant celui de TechNoir et de trois nouvelles transmissions.

Le Player's Guide de MechNoir propose les mêmes règles que TechNoir, avec quelques changements dus au contexte, dont le principal reste les Rigs, qui sont des véhicules avec des capacités de combat et de l'armure, avec quelques légères modifications de règles pour en tenir compte.

Les trois transmissions fonctionnent à l'identique de celles de TechNoir et concernent : le Syndicat Autonomiste Martien, le Shiat al-Raj'a et les Chosen. Les premiers sont des anarcho-communistes qui ont organisé leurs colonies sur le modèle de la commune. Les seconds sont une faction où une prophétesse a organisé une théocratie. Les derniers sont une autre faction religieuse, cette fois d'inspiration évangéliste, tout autant théocratique.

Cette fiche a été rédigée le 18 May 2015.

Critiques

Aucune critique sur cet ouvrage pour le moment.

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