Kirk-Tarn-Krun
Présentation
Bonjour!
Anciennement, j'étais Le Rôdeur. J'ai changé bientôt pour Kirk-Tarn-Krun qui est mon pseudo sur le SDEN. Question de commodité pour que chacun s'y retrouve.
J'habite en Gironde et j'ai découvert le JDR dans un lycée bordelais, quand un de mes camarades m'a proposé une partie d'un jeu étrange avec des livres et des feuilles de papier partout. Ça a été le coup de foudre instantané. Ça fait donc près de huit ans que je pratique (surtout sur internet, habitant dans une ville balnéaire dénuée de club et de pratiquants). À présent, me voici en quête de joueurs en chair et en os et mousse sur le GROG.
Salutation!
Collection
6 ouvrages · 3 gammes
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Critiques
14 critiques · 7 gammes
Cyberpunk
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Cyberpunk 3.0
Cyberpunk 3.0
Ce livre est un vrai chef d'oeuvre ! Et pour cause :
Après une préface agréable à lire, il met direct le néophyte dans le bain et de quelle manière ? C'est court, c'est condensé juste ce qu'il faut et c'est tout à fait dans l'ambiance. Après ça, encore le même style de rédaction direct et non-indigeste avec les altercultures. Bonne idée ! J'adore principalement le Rolling state avec son identité nomade et son esprit de clan.
Deuxième bonne idée : Les métapersonnages. Je n'ai pas encore essayé cette nouveauté mais je sens que ça va grandement fluidifier mes parties. De plus, le mode d'emploi de ces métapersonnages est très bien fait. Et quel délice ces métapersonnages tout fait pour montrer l'exemple.
Après une lecture rapide de ces règles pour jouer immédiatement, je me suis régalé devant le chapitre de "Netrunner" face à l'histoire de rache Bartmoss, du datapool et des constructs. Ca sent des missions de piratages pleine d'adrénaline ! j'ai dévoré consciencieusement le passage sur ces petites merveilles technologiques, leur description, comment les créer, comment les combattre et les types de constructs existant (variés).
Le passage sur la maitrise de cyberpunk est un joyaux tant il crève l'abcès de l'innocence du MJ et raconte l'ambiance du jeu. Un poil exagéré mais excellent pour éviter de se payer un bide devant les joueurs vétérans. Il donne en plus de bonnes idées pour aider à mettre cette fameuse ambiance étouffante que dégage l'univers.
Sur le chapitre de Nightcity, on revient sur ce savoureux style de rédaction condensé. L'auteur ne rentre pas dans les détails mais donne au contraire un schéma au meneur et en lui laissant tout la liberté de se faire sa propre image de la mégacité. Néanmoins, le schéma est suffisamment bien fait pour ne pas se sentir perdu. Le squelette des différents éléments de Nightcity est simple et bien expliqué. En outre, nous avons droit à un petit historique pour mieux comprendre pourquoi Nightcity est ce qu'elle est en 203X.
Un système de création de personnage peut-être pas forcément révolutionnaire, mais je n'ai jamais vu un système aussi fluide. Un peu déroutant au début, il roule tout seul quand on s'y est acclimaté. Il suffit de lire attentivement.
Quant à l'équipement, il est varié est ne pèse pas lourd dans le bouquin. Il n'y a pas des masses de matos. Pourtant, ça suffit largement. Notamment parce que chaque équipement de base est unique. Un grand bravo pour la technique d'équipement de départ de la création de personnage: 6 objets à choisir dans une liste. Comme ça, on ne se prend pas la tête, et c'est très bien!
Les règles de combat avancées méritent d'être mentionné en raison de leur mélange de classique et d'originalité. Elles sont simples et facile à lire. Et elles sont très funs!
En bref, Cyberpunk 3.0 est un livre remple de qualité et de bonnes idées. Entre l'univers, le cadre, les règles et les altercultures, on en réclame encore et encore!
D&D3 - Dungeons and Dragons Troisième Edition
4
Feuilles de Personnages et Ecran du Maître
Feuilles de Personnages et Ecran du Maître
Franchement; j'adore cet écran. C'est vraiment dommage qu'on ne trouve plus l'édition que difficilement. D'une part, l'illustration sur l'écran est très belle, d'autre part le carton est solide. Le tableau et plutôt bien fait.
Quant aux feuilles de persos, ma foi, je les trouve très pratique. Les infos sont plus clair, pour les compétences accessible ou pas à telle classe par exemple, les champs pour les aptitudes spéciales et le compagnon animal, le destrier, etc. Les feuilles sur les sorts retirent une grosse épine du pied du MJ comme des joueurs. Parfait pour se souvenir quels sorts sont accessibles et quels sorts ont été utilisés. Il y a même les sorts pour certaines classes de prestiges!
Guide du Maître
Guide du Maître
Je trouve que ce livre de base est un peu trop léger. Bien sûr, il y a beaucoup d'éléments utiles, surtout pour un MJ débutant et c'est bien pratique : les classes de PNJs, les tables sur les villes du hameau à la cité, les idées d'aventure, les conseils pour en créer. Mais tout n'est pas utile.
Par exemple, les conseils sur les donjons. De nos jours, on ne se limite plus aux donjons. Ceux-ci sont remplacés par les temples, les châteaux, les repaires de trolls (référence à l'aventure de la V4)... En quelques mots, les intérieurs sont devenus beaucoup plus spécifiques et très détaillés.
Les conseils sur les voyages sont bien faits mais je les trouve surtout réservés au débutant. Au final, seule une moitié du livre est utile, du moins à mes yeux. Beaucoup des éléments présent dans ce guide sont d'une aide précieuse, mais pas tous. Trop peu, même, quand on voit le prix du livre. Personnellement, j'aurais préféré que le guide du maitre et le manuel des monstres soient regroupés en un seul tome.
Mis à part le surplus d'information, ça reste un bon ouvrage qui prend le meneur par la main. Cela dit, je doute qu'il soit utile à un MJ expérimenté.
Manuel des Joueurs
Manuel des Joueurs
Pas mal je trouve. La création de personnage est fluide et facile à prendre en main. On a franchement aucun mal à trouver l'info qui nous intéresse. Le système de création est peut être un peu long, mais il est facile d'accès. Pour preuve, on m'a initié avec D&D 3.5 ! Les illustrations ne sont pas au top. On a vu mieux. Mais elles sont de bonne qualité et elle mettent bien dans l'ambiance. Les classes de persos sont bien expliqués, le système des dons permet de customiser assez bien son personnage et le système de l'or et de l'équipement est facile et on ne se prend franchement pas la tête avec (contrairement à celle de la V4 je trouve). Le système de combat, pour peu qu'on s'y intéresse, en revanche, je le trouve un peu trop basique.
Manuel des Monstres
Manuel des Monstres
Pas mal comme livre mais bon :
Les -: qui insiste trop sur le coté technique et qui donne des infos dont on se fiche un peu lors des parties. De plus, en tant que MJ débutant, elles m'ont beaucoup freiné. Il aurait mieux valut insister plus sur le background des races et moins sur le coté technique (les groupes, les armes, le taux de jeunes ou de tel classe, l'environnement...). Un bon paquet des monstres ne seront jamais utile à un MJ.
Les +: C'est simple comme bonjour de trouver un monstre précis dans le manuel. Pour peu qu'on arrive à faire fi de certaines règles, ça aide beaucoup même s'il faut de l'expérience. On a de bonnes informations sur la façon de jouer chaque monstre et sur leurs société et le point incontournable : L'équipement.
Voilààààààà
Seigneur des Anneaux (Le)
3
Cartes de la Terre du Milieu
Cartes de la Terre du Milieu
Y a pas grand chose à tirer de ce supplément. A part peut être les cartes agréables au toucher et si précieuses à un fan comme moi ! De plus, on y trouve également des descriptions détaillées sur de petites communautés comme le village de Bree.
Je trouve compréhensible, voir même légitime pour quelqu'un qui préfère le jeu à l'univers, de trouver ce supplément décevant. Mais pour un MJ ou PJ qui dévore les oeuvres tous les ans, il est très utile. Déjà pour le plaisir de dévorer les cartes en grand, puis pour s'aider à construire son scénario quand on débute. D'après ce que j'ai vu, les cartes sont encore plus réservées aux fans que le reste des suppléments de la gamme.
Ecran du Narrateur (L')
Ecran du Narrateur (L')
Excellent ! Vraiment ! Mais en même temps, c'est peut être parce que je suis fan.
Bref. J'ai pas trouvé la photo très floue. Elle me convient très bien ! Le coté MJ ? Bah il est comme les autres, sauf bien sûr les références des tableau. Bonne idée !
Le livret du scénario, lui, est une perle ! Encore un super cadeau aux fans de l'oeuvre originale. D'une part, visite de Fondcombe, d'autre part, la rencontre avec Elrond et un voyage qui pour une fois, est intéressant et qui est un beau clin d'oeil au passage de La Communauté de l'Anneau, entre Hobbitebourg et Fondcombe. Et, pour finir, une intrigue bien fidèle à l'univers avec la corruption d'un rôdeur. Bien sûr, il y a quelques incohérences, mais personne n'est parfait.
Seigneur des Anneaux (Le)
Seigneur des Anneaux (Le)
Je suis fan des livres, j'aime beaucoup le film en dépit des infidélités aux livres. Alors ça a été un bonheur de découvrir le livre de base fidèle au cycle littéraire au maximum. Pour preuve, il parait que les héritiers de l'auteur suivent la gamme de près. J'ai sincèrement adoré !
Même si la création de perso et un peu fouillie, les règles raffraichissent agréablement. Entre le système de voyage, celui du combat qui est bien reposant, la maquette qui régale l'oeil... Bref. On s'y croirait. Le système de magie est peut être un peu difficile à prendre en main mais il est fidèle au livre. De même que la description des régions et des classes.
Au final, c'est non seulement un très précieux cadeau aux fans de l'oeuvre, mais aussi un ouvrage fait de main de maitre !
Nightprowler
1
Nightprowler
Nightprowler
Bonne surprise !
C'est la couverture (déjà!) qui m'a poussé à prendre Nightprowler deuxième édition. Une couverture très belle avec un design du titre chaleureux. Ensuite, il y a la mise en page qui rend, je trouve, le livre très agréable à lire (et plus facile).
Le contenu du livre et lui aussi un très bon point ! L'atlas, même sommaire, des villes est un guide plutôt bien fait. Les règles sont simples et faciles à assimiler. Les concepts de duel et de contrat sont franchement un régal.
Personnellement, je n'ai jamais vu un système de création de personnages aussi intuitif, ni aussi juste. Surtout avec une palette de spécialités comme celles de ce livre de base : bien distinctes, chacune avec sa description détaillée et son lot de compétences bien spécifiques.
Quant à la description du monde de la pègre et du monde de la principauté dans sa globalité, je dirais que c'est la grande apothéose du livre de base. C'est riche, c'est simple sans être simpliste, ça sonne très bien et ça pose tout de suite l'ambiance. Et quelle ambiance ! Il y a même une liste des services et marchandises quotidiens plutôt amusante.
En bref, un livre très beau, un lecture agréable qui rend le tout délicieusement fluide, un univers riche, réaliste, pittoresque (avec son lot de cotés sombres) et un système de règle intuitif d'une très bonne qualité. Bravo !
Polaris (SF)
1
Créatures
Créatures
Superbe ouvrage! J'en reprendrais bien une louche!
Ces fiches sont très bien faites. chaque fiche est assez succincte, et pourtant, elles sont toutes bourrées d'éléments à exploiter, depuis les anecdotes jusqu'à l'utilisation. C'est précis, et pourtant, c'est assez court. Et heureusement, parce que des mobs à faire découvrir aux joueurs, il y en a un paquet. Du plus commun jusqu'au plus rocambolesque.
Ce catalogue est vachement bien "rangé". Pratique de ne pas avoir à chercher vingt minutes un type de créature à balancer sur ses pauvres PJs sans défenses! Il y a même certains secrets du monde sous-marin mais... Chht. C'est un secret.
Franchement, "Créatures" est plus que complet. Entre les mollusques, polypes, requins, cétacés, monstres de la surface, souterrains, et j'en passe... De plus les pages en couleurs sont vraiment magnifiques. On a même droit à une annexe sur les propriétés curatives ou mortels de certaines de ces gentilles petites (ou grosses) bestioles.
Un régal, je vous dis!^^
Shadowrun
3
Ecran du MJ
Ecran du MJ
Dans l'ensemble, je trouve que l'écran est bien illustré, la face "MJ" est classique donc bon point. L'idée du livret en lui-même est une bonne idée.
Problème : L'écran est en carton souple donc ce n'est pas évident de le garder en place pendant une partie. Ensuite, le livret est une bonne idée, d'accord, mais à mon avis, il est loin d'avoir un contenu qui vaille le prix. Autant le chapitre sur les contacts est superbe, autant je trouve le reste inutile. Sauf peut être pour les MJs débutants. Encore faut-il qu'ils aiment l'intrigue. Personnellement, je le trouve plat. Plus proche d'une ambiance "Amour, gloire et beauté" que de l'univers du jeu.
En résumé, livret moyen et écran de merde. Ils auraient pu faire un effort. Quand tu vois à coté la qualité de l'écran de D&D 3.5, t'as envie d'assassiner le type qui s'est occupé de celui de SR4. Dommage à coté de la qualité d'autres produits de cette édition.
En Pleine Course
En Pleine Course
En pleine course?
Le titre met bien dans l'ambiance. Franchement, j'ai trouvé ce scénario réellement excellent. Parfait pour initier des joueurs débutants. En plus, le MJ est agréablement bien guidé. L'intrigue est simple tout en restant prenante, les PNJs principaux plutôt charismatiques à mes yeux. L'adrénaline et l'action sont au rendez-vous.
Ajoutons à ça une présentation de l'intrigue au MJ simple à assimiler, ce qui aide vachement à lire le contenu. Des textes et des plans toujours très bien travaillés, un univers de la musique vachement bien exploité et cette histoire de trafic, de magouille et de course pour l'enregistrement convoité -la star de la run- originale, bien construite, intéressante... Bref. Ce supplément est parfait ! Une vraie perle ! Bravo l'éditeur !
Iki
Shadowrun
Shadowrun
Salut!
Pourquoi bien et pas excellent?
C'est simple. C'est un livre vachement bien mis en page, avec des illustrations qui font souvent saliver, mais il y a quand même des défauts, par exemple sur le chapitre de la matrice où c'est pas franchement évident de trouver une information précise. C'est très technique également et ça fait beaucoup à ingurgiter. En mon sens, mieux vaut lire le livre deux fois et prendre des notes pour arriver retenir ce qui est important (un beau paquet).
Néanmoins, ça reste un super livre de base qui reste lisible contrairement à certains livres de base d'autres jeux. On arrive à se retrouver dans les chapitres une fois qu'on s'est familiarisé avec l'index. Si les règles sur la magie et la matrice prennent du volume, elle ont tout de même l'avantage d'apporter dans les parties une bonne dose d'adrénaline dans les combats et apporte aux joueurs un cadre plutôt alléchant entre les CI, les firewalls, les esprits, les gardes etc.
Un système des armes un peu dur à aborder au début mais une fois qu'on s'y est acclimaté, ça roule tout seul et c'est très bien. Par ailleurs, la section réservé au mettre de jeu donne au meneur débutant d'excellent conseils. Je les ai suivit à la lettre, mes joueurs étaient aux anges.
Ah! C'est d'la bonne qualité ça madame!
Monde des Ténèbres [2004]
1
Monde des Ténèbres (Le)
Monde des Ténèbres (Le)
Peut être pas exceptionnel mais après tout, c'est surtout un livre "technique". Les textes d'ambiance mettent vraiment dans l'ambiance. Les règles sont à la fois riches et fluides encore que la différence entre certains attributs peut sembler succincte. Le système des atouts est bien pensé et penche vers le réalisme. Quand aux règles sur les objets et les véhicules : Il fallait y penser ! J'ajoute que la mise en page est très bien faite et que les questions techniques sont très bien expliquées.
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