La Ferme !
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Description
En pleine crise de l'alimentaire, le Club Privilèges décide en effet qu'il est de son devoir de démontrer que les préceptes du Club peuvent également s'appliquer à une agriculture propre, saine et rentable. Il s'est donc porté acquéreur de 6 fermes dans la région de Saint Trou sur Bal qui servira de test. Et devinez qui sera envoyé pour les exploiter ?
Durant la campagne, chaque adhérent devra s'occuper de la gestion des fermes. Durant 6 mois, le découpage de l'histoire se fait chaque mois selon le même principe :
- une partie stratégique de gestion des champs, des équipements et des investissements.
- La participation (parfois optionnelle) à une manifestation locale.
- Les comptes de fins de mois pour déterminer le niveau financier de la ferme.
Entre ces périodes, des scènes "libres" permettent aux personnages de faire marcher leur esprit de concurrence comme ils l'entendent, car évidemment, le Club ne fera d'éloges qu'aux meilleurs. Les autres...
Les adhérents vont ainsi avoir l'occasion de participer à une course de tracteurs (les 24 secondes du Trou), à la Ligue Ploukemons (combat de bestiaux dopés), à deux Grandeurs Natures (La nuit du Dragon qui Rôde dans le Noir de Saint Trou et L'Empire fait la Guerre au Retour des Etoiles de Saint Trou), et servir la science de bien des manières.
Le livre contient en outre deux mini-jeux de plateaux/cartes : la course de tracteurs et les cartes à jouer de la Ligue Ploukemons (et Advanced Ploukemons).
Critiques
Loris Gianadda
Excellent! Je ne l'ai pas faite jouer, je finis juste de la lire. Je n'ai même pas le jeu de base. Mais je me suis poilé tout au long de la lecture. Imaginez un mix Toon/Paranoïa dans nos cambrousses avec des tonnes de vannes! Il ne me reste plus qu'à trouver Privilèges (le jeu de base) vite vite, parce que si elle est marrante à lire, je pense qu'elle doit être encore plus poilante à jouer!