MH9 - Gates of What If?
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Description
Le principe des What If? est d'imaginer les conséquences d'une modification plus ou moins importante de l'histoire du monde Marvel sur son futur. Il a longuement été exploité dans des séries de comics homonymes. Habituellement, le Watcher sert de guide au lecteur, ce qui permet de suivre les ramifications de la modification de l'extérieur. Mais cette structure n'est pas applicable à une aventure de jeu de rôle. Ici, c'est une équipe de héros de l'univers Marvel classique qui se trouve propulsée dans un univers parallèle.
L'aventure est prévue pour une équipe bien précise : les quatre fantastiques (Mister Fantastic, Invisible Woman, She-Hulk, The Thing, Human Torch), certains vengeurs (Wasp, Sub-Mariner, Captain America) et Spider-Man. Une grande partie de l'intérêt de l'aventure provient de la confrontation entre ces personnages et ceux du monde parallèle. Certains sont morts, d'autres n'ont jamais été des super-héros, ou leur costume est utilisé par quelqu'un d'autre. Les réactions du public et des héros du monde parallèle risquent donc de déconcerter les personnages.
Les vingt premières pages du livret constituent l'aventure proprement dite, découpée en une introduction et huit chapitres. Les vingt pages restantes sont emplies des fiches de NPJ issus du monde parallèle : Swordman, Attuma, Klaw, Wasp, Captain America II, Super-Skrull, Skrulls, Nick Fury, Henry Pym, Captain America III, Hercules, Scarlet Witch, Hulk, Mad Thinker, Victor von Doom, Valor, Mephisto, Thing, Crystal, Daredevil, Human Torch, Quicksilver, Hawkeye, Flare et Nomad, ainsi que les PJ prétirés.
Le plan représente les environs du Castle Doom, la base de l'AIM et l'Underground Prison Complex. L'intérieur de la couverture contient le plan de l'ambassade de Latvérie, d'une maison et du centre de commandement de l'Helicarrier.
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