Pocket Universe
Les personnages y sont définis par quatre caractéristiques (Physique, Dextérité/Agilité, Intellect, Volonté) sur une moyenne de 10, des Traits Personnels (avantages et désavantages), des compétences basées sur les caractéristiques et des "Contacts" (amis, informateurs, etc). Toute tentative d'action est résolue par un jet de deux dés à dix faces pour tenter de faire moins que la caractéristique liée à la compétence concernée, modifiée éventuellement par l'expertise du personnage, la facilité ou difficulté de l'action et tout modificateur circonstanciel possible. Dans le cas d'action opposée par un autre personnage, le modificateur de difficulté appliqué au jet de dés est dérivé de la caractéristiques ou de la compétence de l'opposant. Si les deux dés donnent le même chiffre, on obtient un résultat (réussite ou échec) critique.
Le système de combat repose sur des tours de six secondes, avec initiative et sur un déroulement classique (tentative de coup, dégats et armure réduisant les dégats infligés).
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Pocket Universe
première édition
Pocket Universe Le livret de règles détaille la création de personnages sur 8 pages, les équipements (2 pages), les mécaniques de jeu (2 pages), le combat (4 pages) et un chapitre pour le MJ (une demi-page) indiquant qu'il faut veiller à l'équilibre entre les PJ et leurs adversaires, comment faire pour "ficher" les animaux (avec l'exemple du crocodile) et comment allouer les points d'expérience.
Une feuille A4 séparée propose une fiche de personnage sur une face et un scénario situé dans le monde médiéval fantastique décrit dans le jeu de plateau WarChest, "Homecoming", confrontant les PJ à une bande de brigands s'attaquant à leur village d'origine. |
Livre de base | January 2001 | anglais | UNIgames | Papier |
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Teenage Demon Slayer
première édition
Teenage Demon Slayer Le premier supplément de la gamme place les joueurs dans la peau d'adolescents tueurs (ou tueuses) de démons (en l'occurrence toute créature provenant d'une autre dimension), sous la direction d'un Veilleur. Toute ressemblance avec une célèbre série télévisée serait bien évidemment purement fortuite...
Après trois pages d'informations sur les démons, la vie d'un adolescent, l'école et le monde en général, on aborde l'adaptation des règles de création de personnage (7 pages). On notera qu'il est possible de créer un démon comme personnage et que la seule allusion à la magie renvoie à un document PDF disponible sur le site de l'éditeur. On trouve ensuite des informations précisant les règles d'équipement et de combat (1 page). Les six dernières pages regroupent divers sujets destinés au MJ : règles particulières et liste de démons à titre d'exemple (incluant les Vampires). Une feuille A4 séparée contient un scénario, "Strength in Numbers", confrontant les "Tueurs" à des démons lachés en ville qui pourraient bien annoncer l'arrivée prochaine d'un démon majeur. |
Supplément de règles et de contexte | January 2001 | anglais | UNIgames | Papier |