Liminal Horror
Liminal Horror est comme son nom l’indique un jeu horrifique. Aucun univers particulier n’est décrit mais l’auteur propose tout de même un angle de jeu : les joueurs incarnent des gens normaux, sans statut social ou légal particulier (policiers, militaires, FBI…), dans un cadre contemporain banal. Lors de leurs enquêtes ils font face à une horreur qui a souvent pour origine le quotidien devenant peu à peu bizarre et perverti. À cause du contact avec l’étrange et le surnaturel, les personnages-joueurs (PJ) connaissent une transition psychologique progressive, passant de la « normalité » à quelque chose de plus en plus étrange et inexplicable.
Les règles sont basées sur le System Reference Document du jeu Cairn, lui-même issu de Knave et Into the Odd. Elles se veulent minimalistes et mortelles. Un personnage est tout d’abord défini par trois caractéristiques ayant un score de départ compris entre 3 et 18 : Strength, Dexterity et Control. Il possède également entre 1 et 6 points de Hit Protection, une réserve qui représente sa capacité à éviter les dégâts, qu’ils soient physiques ou psychologiques. Enfin, son Background (métier, occupation…) et son équipement achèvent de le décrire.
Pour réussir une action incertaine ou éviter un danger, un joueur doit lancer un dé à 20 faces et obtenir un score inférieur ou égal à la caractéristique adaptée. Un résultat de 1 est toujours un succès, un 20 toujours un échec.
En cas d’affrontement, il n’y a pas de jet de dé pour atteindre l’adversaire, les dégâts sont automatiques et font diminuer le score de Hit Protection. Lorsque celui-ci atteint 0, les dommages suivants réduisent le score de Strength, en cas de blessures physiques ou de Control si ce sont des dégâts psychologiques. Le PJ peut alors subir un Fallout, une séquelle qui le changera pour toujours : cauchemars, malédiction, corruption magique ou souvenirs d’une autre personne par exemple.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Bureau (The)
première édition
Bureau (The) Cet ouvrage est un scénario de type dungeon crawl pour Liminal Horror. Le bureau est une organisation gouvernementale secrète en charge de l'étude et de la lutte contre le paranormal. Les personnages-joueurs (PJ) se trouvent tous au même moment au sein du Monolithe, le quartier général du Bureau, lorsque les alarmes retentissent et que le bâtiment est placé en quarantaine, toutes ses issues bloquées. Ils doivent trouver un moyen de sortir tout en affrontant une mystérieuse menace qui envahit la réalité. L'ouvrage commence, sur la deuxième de couverture, par le plan du Monolithe, puis par les crédits et le sommaire (1 page). Une Introduction de 6 pages résume l'intrigue, présente l'histoire du Monolithe, puis aborde les règles spécifiques à l'aventure comme la constitution du groupe, l'équipement disponible ou les backgrounds adéquats : federal bureaucracy, investigative journalist ou interim employment par exemple. The Monolith : The Basics (4 pages) comprend une présentation générale de l'immeuble, des règles pour simuler son exploration, des rencontres aléatoires et les fiches de quatre membres importants du personnel. Confirmed Contact Report (2 pages) est consacré à la menace dimensionnelle qui envahit le bâtiment. On y trouve une table aléatoire de manifestations surnaturelles, puis les fiches de diverses créatures hostiles. The Monolith : Levels (18 pages) dépeint le Monolithe pièce par pièce, certaines étant remplies de pièges, de monstres ou de trésors. Cinq étages sont détaillés : Administration, Maintenance, Research, Containment et Extraplanar Research. Les 5 dernières pages et la troisième de couverture sont occupées par des appendices :
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Scénario / Campagne | July 2022 | anglais | Exalted Funeral Press | Papier et Electronique |
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Chair (The)
première édition
Chair (The) Cet ouvrage est un scénario pour Liminal Horror. Dans une clairière au fin fond d’une sombre forêt se situe une vieille maison décrépite. Selon les légendes, on peut y trouver à l’intérieur un trône maudit donc les pouvoirs maléfiques piègent les malheureux visiteurs. Pour une raison quelconque, les personnages-joueurs (PJ) sont enfermés dans la maison et vont devoir affronter la Chaise pour avoir une chance d’en sortir vivants. Un des côtés du dépliant est occupé par le plan de la maison ainsi que la description de ses différentes pièces et de ce qui s’y passe selon les actions des PJ. Sur l’autre côté on trouve les crédits, l’introduction du scénario, des conseils pour le meneur de jeu, les caractéristiques des antagonistes et une table aléatoire qui propose plusieurs raisons pour lesquelles les PJ se retrouvent coincés dans la maison. La carte propose une table aléatoire de fallout personnalisée pour ce scénario. |
Scénario / Campagne | March 2023 | anglais | Auto-édition | Papier et Electronique |
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Liminal Horror
première édition
Liminal Horror Cet ouvrage est la première édition, dite Legacy Edition, du livre de base de Liminal Horror. Il se concentre sur l’horreur cosmique et les Old Powers, des entités extra-dimensionnelles en contact avec notre réalité. On trouve sur la garde de couverture les crédits, les remerciements et le sommaire. Modern Cosmic Horror, Principles for Facilitator et Principles for Players (3 pages en tout) ouvrent ensuite l'ouvrage en présentant les principes généraux du jeu ainsi que ceux spécifiques au meneur de jeu (MJ) et aux joueurs. Character Creation (8 pages) s’intéresse à la création de personnage et du groupe en cinq étapes : Ability Scores, Hit Protection, Investigator Details, Starting Gear et The Party. Rules (2 pages) aborde le système de jeu ; puis Combat (2 pages), également, les confrontations. Magic (2 pages) propose un système de magie accessible aux personnages-joueurs (PJ), inspiré de celui du jeu Maze Rats. À la page suivante, Scrolls & Relics, il est question d’objets magiques. Stress & Fallout (3 pages) est consacré aux séquelles et répercussions que peuvent subir les PJ au contact des monstres et de l’horreur, les changeant à tout jamais. Paranatural Bestiary (2 pages) décrit plusieurs antagonistes (sorcière, cultiste, fantôme…) et des règles pour créer ses propres monstres. Spark Tables et Mystery Framework (2 pages) contiennent respectivement une table aléatoire pour inspirer le MJ et une méthode de création de scénario en 8 étapes : touchstones, concept, factions & their goals, DOOM clock, hooks, potential clues, NPCs et locations. Plague of Frogs (6 pages) est une aventure créée avec le Mystery Framework. Partout dans la ville des attaques de monstrueuses grenouilles humanoïdes ont lieu. Les PJ enquêtent pour comprendre ce qui se cache derrière ces horribles événements. La dernière page de l’ouvrage contient un résumé du système jeu et la troisième de couverture une fiche de personnage. |
Livre de base | August 2021 | anglais | Exalted Funeral Press | Papier et Electronique |
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Liminal Horror
première édition révisée
Liminal Horror Liminal Horror : Investigators est l’édition révisée du livre de base. À l’inverse de l’édition précédente, celle-ci ne se concentre pas sur la seule horreur cosmique, mais plus généralement sur l’horreur moderne, proposant règles et conseils pour aborder et personnaliser le jeu selon le type d’ambiance recherchée. Les règles connaissent quelques légères modifications mais les deux éditions restent compatibles. Les crédits et le sommaire occupent la deuxième de couverture. Overview, Principles for Facilitators et Principles for Players (3 pages en tout) présentent les principes généraux du jeu, ainsi que ceux spécifiques au meneur de jeu (MJ) et aux joueurs. Creating an Investigator (8 pages) aborde la création de personnage, celle du groupe d’investigateurs, les véhicules et l’équipement. Rules dépeint en 2 pages le système de jeu puis Combat les confrontations, en 2 pages également. Healing and Wounds traite des blessures physiques en 2 pages et Stress and Fallout des dégâts psychologiques en 4 pages. Il est conseillé de créer sa propre table de Fallout, adaptée au scénario joué ; deux exemples sont ainsi donnés, issus des suppléments The Bureau et The Bloom. Resonant Artifacts (2 pages) a pour sujet les objets magiques, puis Paranatural Bestiary décrit en 2 pages plusieurs antagonistes (sorcière, cultiste, fantôme…) et des règles pour créer ses propres monstres. La page suivante, Voidcrawl Procedure, est consacrée à un système d’exploration au tour par tour. Vient ensuite Mystery Framework (1 page), une méthode de création de scénario en 8 étapes : touchstones, concept, factions & their goals, DOOM clock, hooks, potential clues, NPCs et locations. Reinforcing Themes/Genres in Horror est 1 page de conseils au MJ. Les 6 pages suivantes sont occupées par des règles optionnelles, utilisables selon le type de scénario joué :
Faction – The Bureau décrit en 1 page une organisation gouvernementale dédiée au contrôle des phénomènes paranormaux. Elle apparaît dans plusieurs ouvrages de la gamme. L’ouvrage finit par des fiches de personnages (5 pages) et par un résumé des règles sur la troisième de couverture. |
Livre de base | November 2023 | anglais | Space Penguin Ink | Papier et Electronique |
Ouvrages recherchés
- The Bloom
- The Devil Game
- His Arrival Was Foretold
- Inventory Card System
- Lminal Horror (version italienne)
- Liminal Horror (version japonaise)
- The Mall
- One Night at the Shelterwood Inn
- Plague of Frogs
- The Spirits in the Firs
- Trapped in a Endless i-kräla
- Tunnels in White