Crocotame Studio
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Graphisme
| Graphisme | Parution | Gamme | Éditeur |
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Inachevés
première édition
Inachevés Le livre de base d’Inachevés propose, outre les règles et l’univers du jeu, une série d’Endroits à explorer, et trois scénarios. L’ouvrage s’ouvre sur les pages de titre, d’ours, d’illustration, et de sommaire (5 pages pour le tout). Chaque chapitre s’ouvre ensuite sur 1 page d’épigraphe. Inachevés (4 pages) fait office d’introduction en présentant le projet dans son ensemble, évoquant son origine, et développant ses propositions ludiques. Les Inachevés (18 pages) présente l’univers du jeu. À commencer par les sculptures vivantes que vont interpréter les joueurs, avec le piédestal sur lequel elles s’éveillent, les linges dont elles se recouvrent, leur physionomie, leurs modes de communication, et leur organisation sociale. Mais aussi le cadre général que représente le Lieu, et les Endroits qui le composent. Enfin, le chapitre évoque les Ancres et le processus d’achèvement, ainsi que le mystère entourant la nature des Créateurs. Système de jeu (16 pages) décrit les règles de résolution des actions. Le chapitre commence par présenter l’outil qui forme son cœur, le Bloc, son fonctionnement, et son renouvellement à partir du Rebut. Il poursuit en expliquant comment agir, déterminer l’initiative, lire le résultat des cartes que l’on a pioché, et la gestion des actions difficiles. Suivent les quatre Fonctions des Inachevés (Serviteur, Protecteur, Émissaire, et Savant), leurs combinaisons, et leur effet en cours de jeu ; et de même pour Focalisations et leurs effets en cours de jeu. Viennent ensuite les règles d’opposition, et autres règles comme l’usage du bloc pour obtenir une information, l’entraide au sein d’une Union, et les actions longues. Suit la question de l’Eau, de son usage, de sa perte, et des linges qui protègent desdites pertes. Enfin, l’on aborde l’âme et la Force d’Âme que procurent les Ancres, et l’usage que l’on peut en faire ; ainsi que l’Intégrité d’un Inachevé. Combattre (8 pages) aborde les affrontements entre Inachevés, que ce soit au contact ou à distance, anis que les dégâts qu’ils infligent. Les dangers (2 pages) présente ensuite rapidement les dégâts des trois niveaux de danger, et le test de résistance associés, ainsi que la modification des dégâts en fonction du résultat desdits tests. Survivre (4 pages) décrit alors la récupération de l’intégrité, les effets de la perte de l’eau, et sa récupération. S’achever (8 pages) couvre les règles d’évolution des personnages, les niveaux d’âme et les bénéfices gagnés en fonction du nombre d’Ancres possédées. Le chapitre évoque également les capacités extraordinaires gagnées au fil de l’achèvement (et dont une liste se trouve en fin d’ouvrage), et l’importance du piédestal dans le processus d’achèvement. Les Unions (4 pages) s’attache au regroupements d’Inachevés et aux bénéfices qu’ils en retirent, en particulier concernant la constitution du Bloc. S’éveiller (28 pages) couvre les règles de création de personnage sur les 10 premières pages, avant de présenter quelques personnages non joueurs et Union, leurs histoire, personnalité, agenda et diverses accroches scénaristiques leur étant liées. L’on y trouve ainsi Masque de Bronze (4 pages), puissant chef Inachevé ayant renoncé à l’achèvement ; Tendresse de mon enfance (3 pages), un protecteur androgyne solitaire et particulièrement bienveillant ; Niger 2023 (3 pages), petit diplomate aux allures de sculpture d’art premier africain, accompagné d’un colosse au nom de Froid bonheur ; l’Union des Marcheruines (3 pages) poussée par la croyance que répandre la dévastation forcera les Créateurs à revenir ; et l’Union des Piliers du Vent radieux (3 pages) un rassemblement sédentaire réuni dans une cité découverte par leur meneur, Rugissant parmi les vagues. Des endroits et des endroits (20 pages) offre trois exemple d’Endroits.
Scénario – Désunion (24 pages) est un scénario ouvert, mêlant exploration, intrigue, enquête et action, et qui confronte les Inachevés à une lutte entre deux Unions rivales. Le cadre, le Lac de Silence, est librement inspiré du Lac aux arbres morts de Thomas Cole. Autour de cette source d’eau infinie mais néanmoins malaisante, l’Union des Rives et celle du Tertre cohabitaient plus ou moins cordialement. Mais la situation vient de changer alors que l’un des membre de la première a été détruit. À la présentation du cadre, des membres des deux Unions, et des événements ayant conduit à la disparition de Paradis 2, succèdent les 3 scènes proprement dites du scénario. Scénario – Repose sans paix (34 pages) met en scène un Endroit central dans le Lieu, les Jardin de Pierre, où sont rassemblées les piédestaux et les stèles des Inachevés quels qu’ils soient. Cet Endroit hautement important dispose par ailleurs d’un gardien qui lui est lié, Requiem, qui illustre d’ailleurs la couverture de l’ouvrage. Pour autant, le scénario débute dans l’Oasis Orange, paisible Endroit centré autour d’un pilier suintant d’eau, et au pied duquel l’Union de Ceux de l’oasis les accueille cordialement. L’un de ses membre va bientôt recevoir sa seconde Ancre, et son Union prépare religieusement l’événement. Mais celui-ci ne se passera pas comme prévu, et Promenade Nocturne sera forcée d’aider des Inachevés ambitieux à attaquer les Jardins de Pierre. À la présentation du cadre, et de Requiem, succèdent les 5 scènes proprement dites du scénario, auxquelles sont incluses les présentations des protagonistes et de l’Oasis Orange. Scénario – L’Île des morts (24 pages) est, comme son titre le suggère, un hommage aux différentes versions de l’œuvre d’Arnold Böcklin et de celles qu’il aura inspirées. Œuvre qui, par ailleurs, a directement inspiré l’illustration de l’écran d’Inachevés. Plus qu’une aventure, il s’agit d’un Endroit développé pour être joué au format bac à sable. Comme le Jardin de Pierre, L’Île des morts est un un Endroit essentiel au Lieu. Il se présente comme une grande étendue d’eau, la chose-océan, parsemée d’îlots divers dont l’île éponyme. Cette dernière exerce crainte et fascination de la part des Inachevés, notamment sa porte noire, centrale, dont nul n’est revenu une fois son seuil franchi. Après une présentation globale de l’Endroit, les différents sites et Inachevés notables sont décrits tour à tour, de mêmes que les différentes factions en présence : les Alloris qui gardent l’Île, le culte du Carré qui prône le dessèchement comme voie d’élévation, les Œuvres libres qui ont comme valeur supérieure la liberté individuelle, les Naufragés qui regroupe artificiellement les Inachevés qui n’appartiennent à aucune autre Union, et enfin Charon. Ce dernier est un Inachevés particulièrement puissant qui vient régulièrement choisir ceux qui devront franchir le seuil de la porte noire. Le chapitre se conclut sur la vérité derrière la porte en question, et ce qu’il advient à ceux qui la franchissent. Compendium (8 pages) reprend l’ensemble des capacités extraordinaires des PNJ du présent ouvrage. Les Annexes (14 pages) regroupent un feuille de personnage vierge (1 page) ; 8 personnages prétirés (4 pages) ; Lettre ouverte à ma création (3 pages) qui évoque les inspirations de l’univers créé par Loic Muzy ; Le jeu de rôle, (petite) explication sur ce jeu de société (2 pages) qui explique (brièvement) ce qu’est que ce loisir et comment il fonctionne. L’ouvrage se termine sur 1 page de remerciement, et 1 page blanche. |
March 2026 | Inachevés | Studio Deadcrows |
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Kit de Découverte (Le)
première édition
Kit de Découverte (Le) Le Kit de découverte d’Inachevés propose un résumé de l’univers, des règles, un scénario de découverte, et quatre prétirés. Le document en lui-même, dans sa version planches, est présenté en double pages, pour un total de 64 pages (en 32 planches donc), couvertures incluses. Le document s’ouvre sur la page de couverture, les 2 pages de garde, 1 page blanche, et Qu’est-ce que Inachevés ? (1 page) qui présente le concept du jeu. Chaque chapitre s’ouvre ensuite sur une page gauche d’épigraphe, et commence sur la page de droite. Un univers artistique (8 pages) présente le cadre de jeu, à commencer par les Inachevés eux-mêmes, leur piédestal, les linges dont ils se vêtent pour conserver leur humidité, leur physionomie, et surtout leur mode de communication non verbal. Suit une évocation de leur forme de mortalité, de leur personnalité, l’organisation des Inachevés en Unions, et le nom instinctif de l’œuvre qu’aurait dû être l’Inachevé. Vient ensuite un aperçu du cadre de jeu en lui-même, le Lieu, et des Endroits qui le composent. Le chapitre se termine sur la notion d’Âme, d'Ancres et d’Achèvement, le besoin vital de l’eau, ainsi que sur le mystère que représentent les Créateurs. Règles du jeu (8 pages) couvre les règles de base de la résolution d’action. Le chapitre s’ouvre sur la présentation du Bloc, le jeu de carte qui servira à ladite résolution. Suit la procédure pour Agir, avec l’Initiative, la pioche de carte(s) du Bloc, et les actions difficiles, avant de passer aux Fonctions et Focalisations qui soutiendront (ou non) les actions. Le chapitre se termine sur les règles d’opposition, la gestion de l’eau, la fonction de l’Âme et de la Force d’Âme, et l’Intégrité. Combattre (4 pages) poursuit en se concentrant sur les affrontements physiques, qu’ils soient au contact ou à distance, avec la gestion des dégâts, et les autres sources dedommages que sont les dangers. Survivre (2 pages) aborde la perte d’Intégrité, ainsi que celle d’eau, qui implique le besoin de s’hydrater. S’éveiller (2 pages) évoque l’évolution des personnages avec la quête des Ancres et de l’Achèvement. Scénario d’ouverture – Ogre d’Argile (14 pages) est un scénario pour des Inachevés qui viennent de s’éveiller dans le Royaume de l’Ogre, un Endroit subissant le règne tyrannique de l’Ogre éponyme et de son Union. En effet, ce dernier monopolise la seule source d’eau perpétuelle de l’Endroit, et réduit en esclavage d’autres Inachevés pour qu’ils assèchent les autres points d’eau qui apparaissent ailleurs. Pour survivre ici, il va falloir renverser le tyran, ses sbires, et les marionnettes qui lui servent de garde rapprochée… en organisant la rébellion des esclaves ? Quatre Inachevés prêts à jouer (4 pages) propose une Union de quatre personnages : Carnage, Masque, Gemini, et Oxydé. Le Bloc (13 pages) offre le gabarit du jeu de 32 cartes utilisé pour le jeu, à raison de 6 cartes par page, disposées en recto et verso. Le document se conclut sur 1 page de Crédits en mentions légales, 2 pages de garde, et la quatrième de couverture. |
September 2024 | Inachevés | Studio Deadcrows |
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Recueil d’Endroits
première édition
Recueil d’Endroits L’Écran d’Inachevés offre, côté joueurs, une illustration citant l’Île des Morts d’Arnold Böcklin. Côté meneur, il propose diverses aides de jeu :
Recueil d’Endroits (140 pages) est, comme son nom l’indique, un recueil de scénarios pour Inachevés. Il regroupe 11 créations de 9 autrices et auteurs différents. L’ouvrage s’ouvre sur 1 page de préface de Loïc Muzy et Trickytophe et 2 pages de sommaire. Suivent les différents scénarios qui s’ouvrent chacun sur 1 page d’épigraphe et se terminent sur les profils des différents PNJ du scénario. Racines des Cieux (14 pages), de Marielle Sarran, décrit le havre de paix éponyme tendu vers la chose-ciel. Une immense île flottant dans l’air domine une grotte au milieu d’une plaine circulaire, et les minces filets d’eau qui s’en écoulent nourrissent diverses mares où se rassemblent des Inachevés indolents. L’Endroit est dirigé par La Beauté, et les Inachevés présents sur place peuvent s’abreuver à loisir. Mais que se cache-t-il derrière ce décor paradisiaque ? Fleurs de Limbes (12 pages), de Marielle Sarran, fait suite à Racine des Cieux. Il forme avec lui un diptyque inspirés des Fleurs du Mal de Charles Beaudelaire. Cet Endroit plonge sous Racine des Cieux, en un gouffre ténébreux baigné par les dangereuses eaux du Léthé. Les Inachevés y font soit face au Serpent qui rôde dans ses eaux, ou tentent de rejoindre Racine des Cieux en bâtissant une tour branlante vers la grotte dont ont chut les personnages. Mais au fond de ce gouffre, l’Irréparable entame une lente mais inexorable ascension vers Racine des Cieux, le menaçant à moyen terme. Libérer ces deux Endroits leur permettra de coexister comme un seul et unique. Onyr (12 pages), de Benjamin Diebling, est un Inachevé en forme de baleine flottant dans les airs, accompagné de nuages desquels il fait tomber de lourdes pluies. Il est tant lié à l’Endroit que ce dernier a pris son nom. Sous lui, les Inachevés qui vivent dans ce havre de paix ont fini par le vénérer. Pour s’en approcher, ils ont entamé l’édification d’une haute tour. Mais au moment de toucher les nuages, plusieurs camps s’opposent. Ceux qui veulent s’en rapprocher pour en recevoir la bénédiction, et ceux qui désirent s’emparer de son pouvoir. Ascensiøn (10 pages), de Benjamin Diebling, est un dédale infini d’escaliers, de couloirs, et de puits sans fonds. Les Inachevés y devront faire preuve de patience et de persévérance tout en cherchant l’éventuelle sortie de cet Endroit, croisant les restes d’argile desséchée. Mais si les chute et le manque d’eau sont des menaces évidentes, une autre, plus prédatrice, attend dans l’ombre… Trinité et Unicité (12 pages), de Maxime "Globtopus" Robinet, se compose de trois « royaumes » en triangle autour d’une immense tour perçant un ciel orageux. Ces trois royaumes ont tous une atmosphère différente, mais toujours néfaste. Les Inachevés qui y habitent se meurent peu à peu, indépendamment des autres. Mais au sommet de la tour, se trouve le véritable maître de l’endroit, en passe de s’Achever qui n’a que faire du destin des autres Inachevés, seulement de la préservation de l’œuvre. Le Cri des Oubliés (10 pages), de Jack Machillot, voit les personnages s’éveiller au sommet d’une tour, sous le regard menaçant d’un Inachevé filiforme, Achéloüs,… et de deux hyènes d’argiles. Une traque permanente s’ouvre alors, avec les personnages comme proie, et une parodie de ville tentaculaire comme décor. Est-ce que les Inachevés choisiront de fuir indéfiniment, ou arriveront-ils à trouver de l’aide pour vaincre le maître de cet Endroit ? Carcasse (16 pages), de Monsieur Alceste, est un Endroit marqué par le corps inerte d’un Inachevé gigantesque à moitié enseveli sous des couches de poussière ? Autour (et à l’intérieur) de lui s’anime une fourmilière d’Inachevés qui ont sacrifié leurs nom et matière pour tenter de lui redonner vie, les Myrmidons. Mais est-ce vraiment la meilleure chose à faire ? Et est-ce souhaitable ? L’Eden de l’Érosion (12 pages), de Nathalie Zema, est un Endroit inspiré par le triptyque du Jardin des Délices de Jérôme Bosch. Il est divisé en trois zones, toutes source de danger pour l’âme et l’intégrité des Inachevés, et soumises à des averses acides. Mais de nombreuses Ancres s’y dissimulent, s’offrant à ceux qui prennent le risque de se dissoudre dans ses eaux, ou de tomber dans ses pièges. Y a-t-il seulement un moyen de rendre à cet Endroit sa pureté d’antan ? Ou de sauver ceux qui en sont prisonniers ? Brèches (12 pages), d’Enzo Cavalier, est un Endroit inspirée par les westerns et la ruée vers l’or noir (ou ici bleu en l’occurrence). Dans ce décor battu par des vents mordants poussant des pelotes de choses-métal, se dresse une haute statue, seule à résister à l’érosion. Les Inachevés de l’Union des Assoiffés y gardent des brèches du sol, espérant en voir surgir l’un des geyser d’eau pure qui émergent régulièrement ; l’Union de la Meute se compose quant à elle de binômes cavaliers-montures qui lancent des raids sur les premiers ; et les Enrubannés vivent du troc de choses-tissus, chose-métal, chose-pierre… et eau. Et sur ce petit monde règne l’Amalgamé, un Inachevé doué de prescience, vendant ses visions à prix d’or (ou d’argile, en l’occurrence). La Muse (14 pages), d’Henri Loevenbruck, est un décor gothique plongé dans la brume. L’Endroit oppose l’Union des Fervents qui occupent la Merveille, un monastère inachevé abritant la seule source d’eau stable ; et les Sans-Terres qui arpentent les ruelles et plaines abandonnées de la Muse. Une légende dit que cet Endroit aurait été fondé par l’Apothicaire, et que ce dernier était le premier des Inachevés, voire même un Créateur. Mais il a disparu et sa quête semble vouée à l’échec. Givreheim (10 pages), de Lynkus, s’inspire du royaume de Hel de la mythologie scandinave. Cet Endroit est soumis à un froid glacial qui, non content de dessécher les Inachevés, transforme l’eau en glace… infligeant des dégâts à l’intégrité des corps d’argile. Au centre de Givreheim se dresse une haute tour de glace du haut de laquelle règne La Reine. Une monarque protégée par huit étages comme autant d’épreuves avant de pouvoir recevoir son don, ou la défaire… |
March 2026 | Inachevés | Studio Deadcrows |
Maquette
| Maquette | Parution | Gamme | Éditeur |
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Inachevés
première édition
Inachevés Le livre de base d’Inachevés propose, outre les règles et l’univers du jeu, une série d’Endroits à explorer, et trois scénarios. L’ouvrage s’ouvre sur les pages de titre, d’ours, d’illustration, et de sommaire (5 pages pour le tout). Chaque chapitre s’ouvre ensuite sur 1 page d’épigraphe. Inachevés (4 pages) fait office d’introduction en présentant le projet dans son ensemble, évoquant son origine, et développant ses propositions ludiques. Les Inachevés (18 pages) présente l’univers du jeu. À commencer par les sculptures vivantes que vont interpréter les joueurs, avec le piédestal sur lequel elles s’éveillent, les linges dont elles se recouvrent, leur physionomie, leurs modes de communication, et leur organisation sociale. Mais aussi le cadre général que représente le Lieu, et les Endroits qui le composent. Enfin, le chapitre évoque les Ancres et le processus d’achèvement, ainsi que le mystère entourant la nature des Créateurs. Système de jeu (16 pages) décrit les règles de résolution des actions. Le chapitre commence par présenter l’outil qui forme son cœur, le Bloc, son fonctionnement, et son renouvellement à partir du Rebut. Il poursuit en expliquant comment agir, déterminer l’initiative, lire le résultat des cartes que l’on a pioché, et la gestion des actions difficiles. Suivent les quatre Fonctions des Inachevés (Serviteur, Protecteur, Émissaire, et Savant), leurs combinaisons, et leur effet en cours de jeu ; et de même pour Focalisations et leurs effets en cours de jeu. Viennent ensuite les règles d’opposition, et autres règles comme l’usage du bloc pour obtenir une information, l’entraide au sein d’une Union, et les actions longues. Suit la question de l’Eau, de son usage, de sa perte, et des linges qui protègent desdites pertes. Enfin, l’on aborde l’âme et la Force d’Âme que procurent les Ancres, et l’usage que l’on peut en faire ; ainsi que l’Intégrité d’un Inachevé. Combattre (8 pages) aborde les affrontements entre Inachevés, que ce soit au contact ou à distance, anis que les dégâts qu’ils infligent. Les dangers (2 pages) présente ensuite rapidement les dégâts des trois niveaux de danger, et le test de résistance associés, ainsi que la modification des dégâts en fonction du résultat desdits tests. Survivre (4 pages) décrit alors la récupération de l’intégrité, les effets de la perte de l’eau, et sa récupération. S’achever (8 pages) couvre les règles d’évolution des personnages, les niveaux d’âme et les bénéfices gagnés en fonction du nombre d’Ancres possédées. Le chapitre évoque également les capacités extraordinaires gagnées au fil de l’achèvement (et dont une liste se trouve en fin d’ouvrage), et l’importance du piédestal dans le processus d’achèvement. Les Unions (4 pages) s’attache au regroupements d’Inachevés et aux bénéfices qu’ils en retirent, en particulier concernant la constitution du Bloc. S’éveiller (28 pages) couvre les règles de création de personnage sur les 10 premières pages, avant de présenter quelques personnages non joueurs et Union, leurs histoire, personnalité, agenda et diverses accroches scénaristiques leur étant liées. L’on y trouve ainsi Masque de Bronze (4 pages), puissant chef Inachevé ayant renoncé à l’achèvement ; Tendresse de mon enfance (3 pages), un protecteur androgyne solitaire et particulièrement bienveillant ; Niger 2023 (3 pages), petit diplomate aux allures de sculpture d’art premier africain, accompagné d’un colosse au nom de Froid bonheur ; l’Union des Marcheruines (3 pages) poussée par la croyance que répandre la dévastation forcera les Créateurs à revenir ; et l’Union des Piliers du Vent radieux (3 pages) un rassemblement sédentaire réuni dans une cité découverte par leur meneur, Rugissant parmi les vagues. Des endroits et des endroits (20 pages) offre trois exemple d’Endroits.
Scénario – Désunion (24 pages) est un scénario ouvert, mêlant exploration, intrigue, enquête et action, et qui confronte les Inachevés à une lutte entre deux Unions rivales. Le cadre, le Lac de Silence, est librement inspiré du Lac aux arbres morts de Thomas Cole. Autour de cette source d’eau infinie mais néanmoins malaisante, l’Union des Rives et celle du Tertre cohabitaient plus ou moins cordialement. Mais la situation vient de changer alors que l’un des membre de la première a été détruit. À la présentation du cadre, des membres des deux Unions, et des événements ayant conduit à la disparition de Paradis 2, succèdent les 3 scènes proprement dites du scénario. Scénario – Repose sans paix (34 pages) met en scène un Endroit central dans le Lieu, les Jardin de Pierre, où sont rassemblées les piédestaux et les stèles des Inachevés quels qu’ils soient. Cet Endroit hautement important dispose par ailleurs d’un gardien qui lui est lié, Requiem, qui illustre d’ailleurs la couverture de l’ouvrage. Pour autant, le scénario débute dans l’Oasis Orange, paisible Endroit centré autour d’un pilier suintant d’eau, et au pied duquel l’Union de Ceux de l’oasis les accueille cordialement. L’un de ses membre va bientôt recevoir sa seconde Ancre, et son Union prépare religieusement l’événement. Mais celui-ci ne se passera pas comme prévu, et Promenade Nocturne sera forcée d’aider des Inachevés ambitieux à attaquer les Jardins de Pierre. À la présentation du cadre, et de Requiem, succèdent les 5 scènes proprement dites du scénario, auxquelles sont incluses les présentations des protagonistes et de l’Oasis Orange. Scénario – L’Île des morts (24 pages) est, comme son titre le suggère, un hommage aux différentes versions de l’œuvre d’Arnold Böcklin et de celles qu’il aura inspirées. Œuvre qui, par ailleurs, a directement inspiré l’illustration de l’écran d’Inachevés. Plus qu’une aventure, il s’agit d’un Endroit développé pour être joué au format bac à sable. Comme le Jardin de Pierre, L’Île des morts est un un Endroit essentiel au Lieu. Il se présente comme une grande étendue d’eau, la chose-océan, parsemée d’îlots divers dont l’île éponyme. Cette dernière exerce crainte et fascination de la part des Inachevés, notamment sa porte noire, centrale, dont nul n’est revenu une fois son seuil franchi. Après une présentation globale de l’Endroit, les différents sites et Inachevés notables sont décrits tour à tour, de mêmes que les différentes factions en présence : les Alloris qui gardent l’Île, le culte du Carré qui prône le dessèchement comme voie d’élévation, les Œuvres libres qui ont comme valeur supérieure la liberté individuelle, les Naufragés qui regroupe artificiellement les Inachevés qui n’appartiennent à aucune autre Union, et enfin Charon. Ce dernier est un Inachevés particulièrement puissant qui vient régulièrement choisir ceux qui devront franchir le seuil de la porte noire. Le chapitre se conclut sur la vérité derrière la porte en question, et ce qu’il advient à ceux qui la franchissent. Compendium (8 pages) reprend l’ensemble des capacités extraordinaires des PNJ du présent ouvrage. Les Annexes (14 pages) regroupent un feuille de personnage vierge (1 page) ; 8 personnages prétirés (4 pages) ; Lettre ouverte à ma création (3 pages) qui évoque les inspirations de l’univers créé par Loic Muzy ; Le jeu de rôle, (petite) explication sur ce jeu de société (2 pages) qui explique (brièvement) ce qu’est que ce loisir et comment il fonctionne. L’ouvrage se termine sur 1 page de remerciement, et 1 page blanche. |
March 2026 | Inachevés | Studio Deadcrows |
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Kit de Découverte (Le)
première édition
Kit de Découverte (Le) Le Kit de découverte d’Inachevés propose un résumé de l’univers, des règles, un scénario de découverte, et quatre prétirés. Le document en lui-même, dans sa version planches, est présenté en double pages, pour un total de 64 pages (en 32 planches donc), couvertures incluses. Le document s’ouvre sur la page de couverture, les 2 pages de garde, 1 page blanche, et Qu’est-ce que Inachevés ? (1 page) qui présente le concept du jeu. Chaque chapitre s’ouvre ensuite sur une page gauche d’épigraphe, et commence sur la page de droite. Un univers artistique (8 pages) présente le cadre de jeu, à commencer par les Inachevés eux-mêmes, leur piédestal, les linges dont ils se vêtent pour conserver leur humidité, leur physionomie, et surtout leur mode de communication non verbal. Suit une évocation de leur forme de mortalité, de leur personnalité, l’organisation des Inachevés en Unions, et le nom instinctif de l’œuvre qu’aurait dû être l’Inachevé. Vient ensuite un aperçu du cadre de jeu en lui-même, le Lieu, et des Endroits qui le composent. Le chapitre se termine sur la notion d’Âme, d'Ancres et d’Achèvement, le besoin vital de l’eau, ainsi que sur le mystère que représentent les Créateurs. Règles du jeu (8 pages) couvre les règles de base de la résolution d’action. Le chapitre s’ouvre sur la présentation du Bloc, le jeu de carte qui servira à ladite résolution. Suit la procédure pour Agir, avec l’Initiative, la pioche de carte(s) du Bloc, et les actions difficiles, avant de passer aux Fonctions et Focalisations qui soutiendront (ou non) les actions. Le chapitre se termine sur les règles d’opposition, la gestion de l’eau, la fonction de l’Âme et de la Force d’Âme, et l’Intégrité. Combattre (4 pages) poursuit en se concentrant sur les affrontements physiques, qu’ils soient au contact ou à distance, avec la gestion des dégâts, et les autres sources dedommages que sont les dangers. Survivre (2 pages) aborde la perte d’Intégrité, ainsi que celle d’eau, qui implique le besoin de s’hydrater. S’éveiller (2 pages) évoque l’évolution des personnages avec la quête des Ancres et de l’Achèvement. Scénario d’ouverture – Ogre d’Argile (14 pages) est un scénario pour des Inachevés qui viennent de s’éveiller dans le Royaume de l’Ogre, un Endroit subissant le règne tyrannique de l’Ogre éponyme et de son Union. En effet, ce dernier monopolise la seule source d’eau perpétuelle de l’Endroit, et réduit en esclavage d’autres Inachevés pour qu’ils assèchent les autres points d’eau qui apparaissent ailleurs. Pour survivre ici, il va falloir renverser le tyran, ses sbires, et les marionnettes qui lui servent de garde rapprochée… en organisant la rébellion des esclaves ? Quatre Inachevés prêts à jouer (4 pages) propose une Union de quatre personnages : Carnage, Masque, Gemini, et Oxydé. Le Bloc (13 pages) offre le gabarit du jeu de 32 cartes utilisé pour le jeu, à raison de 6 cartes par page, disposées en recto et verso. Le document se conclut sur 1 page de Crédits en mentions légales, 2 pages de garde, et la quatrième de couverture. |
September 2024 | Inachevés | Studio Deadcrows |
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Recueil d’Endroits
première édition
Recueil d’Endroits L’Écran d’Inachevés offre, côté joueurs, une illustration citant l’Île des Morts d’Arnold Böcklin. Côté meneur, il propose diverses aides de jeu :
Recueil d’Endroits (140 pages) est, comme son nom l’indique, un recueil de scénarios pour Inachevés. Il regroupe 11 créations de 9 autrices et auteurs différents. L’ouvrage s’ouvre sur 1 page de préface de Loïc Muzy et Trickytophe et 2 pages de sommaire. Suivent les différents scénarios qui s’ouvrent chacun sur 1 page d’épigraphe et se terminent sur les profils des différents PNJ du scénario. Racines des Cieux (14 pages), de Marielle Sarran, décrit le havre de paix éponyme tendu vers la chose-ciel. Une immense île flottant dans l’air domine une grotte au milieu d’une plaine circulaire, et les minces filets d’eau qui s’en écoulent nourrissent diverses mares où se rassemblent des Inachevés indolents. L’Endroit est dirigé par La Beauté, et les Inachevés présents sur place peuvent s’abreuver à loisir. Mais que se cache-t-il derrière ce décor paradisiaque ? Fleurs de Limbes (12 pages), de Marielle Sarran, fait suite à Racine des Cieux. Il forme avec lui un diptyque inspirés des Fleurs du Mal de Charles Beaudelaire. Cet Endroit plonge sous Racine des Cieux, en un gouffre ténébreux baigné par les dangereuses eaux du Léthé. Les Inachevés y font soit face au Serpent qui rôde dans ses eaux, ou tentent de rejoindre Racine des Cieux en bâtissant une tour branlante vers la grotte dont ont chut les personnages. Mais au fond de ce gouffre, l’Irréparable entame une lente mais inexorable ascension vers Racine des Cieux, le menaçant à moyen terme. Libérer ces deux Endroits leur permettra de coexister comme un seul et unique. Onyr (12 pages), de Benjamin Diebling, est un Inachevé en forme de baleine flottant dans les airs, accompagné de nuages desquels il fait tomber de lourdes pluies. Il est tant lié à l’Endroit que ce dernier a pris son nom. Sous lui, les Inachevés qui vivent dans ce havre de paix ont fini par le vénérer. Pour s’en approcher, ils ont entamé l’édification d’une haute tour. Mais au moment de toucher les nuages, plusieurs camps s’opposent. Ceux qui veulent s’en rapprocher pour en recevoir la bénédiction, et ceux qui désirent s’emparer de son pouvoir. Ascensiøn (10 pages), de Benjamin Diebling, est un dédale infini d’escaliers, de couloirs, et de puits sans fonds. Les Inachevés y devront faire preuve de patience et de persévérance tout en cherchant l’éventuelle sortie de cet Endroit, croisant les restes d’argile desséchée. Mais si les chute et le manque d’eau sont des menaces évidentes, une autre, plus prédatrice, attend dans l’ombre… Trinité et Unicité (12 pages), de Maxime "Globtopus" Robinet, se compose de trois « royaumes » en triangle autour d’une immense tour perçant un ciel orageux. Ces trois royaumes ont tous une atmosphère différente, mais toujours néfaste. Les Inachevés qui y habitent se meurent peu à peu, indépendamment des autres. Mais au sommet de la tour, se trouve le véritable maître de l’endroit, en passe de s’Achever qui n’a que faire du destin des autres Inachevés, seulement de la préservation de l’œuvre. Le Cri des Oubliés (10 pages), de Jack Machillot, voit les personnages s’éveiller au sommet d’une tour, sous le regard menaçant d’un Inachevé filiforme, Achéloüs,… et de deux hyènes d’argiles. Une traque permanente s’ouvre alors, avec les personnages comme proie, et une parodie de ville tentaculaire comme décor. Est-ce que les Inachevés choisiront de fuir indéfiniment, ou arriveront-ils à trouver de l’aide pour vaincre le maître de cet Endroit ? Carcasse (16 pages), de Monsieur Alceste, est un Endroit marqué par le corps inerte d’un Inachevé gigantesque à moitié enseveli sous des couches de poussière ? Autour (et à l’intérieur) de lui s’anime une fourmilière d’Inachevés qui ont sacrifié leurs nom et matière pour tenter de lui redonner vie, les Myrmidons. Mais est-ce vraiment la meilleure chose à faire ? Et est-ce souhaitable ? L’Eden de l’Érosion (12 pages), de Nathalie Zema, est un Endroit inspiré par le triptyque du Jardin des Délices de Jérôme Bosch. Il est divisé en trois zones, toutes source de danger pour l’âme et l’intégrité des Inachevés, et soumises à des averses acides. Mais de nombreuses Ancres s’y dissimulent, s’offrant à ceux qui prennent le risque de se dissoudre dans ses eaux, ou de tomber dans ses pièges. Y a-t-il seulement un moyen de rendre à cet Endroit sa pureté d’antan ? Ou de sauver ceux qui en sont prisonniers ? Brèches (12 pages), d’Enzo Cavalier, est un Endroit inspirée par les westerns et la ruée vers l’or noir (ou ici bleu en l’occurrence). Dans ce décor battu par des vents mordants poussant des pelotes de choses-métal, se dresse une haute statue, seule à résister à l’érosion. Les Inachevés de l’Union des Assoiffés y gardent des brèches du sol, espérant en voir surgir l’un des geyser d’eau pure qui émergent régulièrement ; l’Union de la Meute se compose quant à elle de binômes cavaliers-montures qui lancent des raids sur les premiers ; et les Enrubannés vivent du troc de choses-tissus, chose-métal, chose-pierre… et eau. Et sur ce petit monde règne l’Amalgamé, un Inachevé doué de prescience, vendant ses visions à prix d’or (ou d’argile, en l’occurrence). La Muse (14 pages), d’Henri Loevenbruck, est un décor gothique plongé dans la brume. L’Endroit oppose l’Union des Fervents qui occupent la Merveille, un monastère inachevé abritant la seule source d’eau stable ; et les Sans-Terres qui arpentent les ruelles et plaines abandonnées de la Muse. Une légende dit que cet Endroit aurait été fondé par l’Apothicaire, et que ce dernier était le premier des Inachevés, voire même un Créateur. Mais il a disparu et sa quête semble vouée à l’échec. Givreheim (10 pages), de Lynkus, s’inspire du royaume de Hel de la mythologie scandinave. Cet Endroit est soumis à un froid glacial qui, non content de dessécher les Inachevés, transforme l’eau en glace… infligeant des dégâts à l’intégrité des corps d’argile. Au centre de Givreheim se dresse une haute tour de glace du haut de laquelle règne La Reine. Une monarque protégée par huit étages comme autant d’épreuves avant de pouvoir recevoir son don, ou la défaire… |
March 2026 | Inachevés | Studio Deadcrows |