M1 - Prisoners of the Maze
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Matériel
Description
L'aventure commence alors que le groupe de joueurs, des aventuriers renommés, s'apprêtent à assassiner pour le bien du royaume le roi Ovar, un monarque fou et corrompu. Malheureusement, la tentative d'assassinat échoue et le mage personnel du roi, le puissant Zayene, les envoie dans son labyrinthe personnel quelque part sous la tour du monarque.
Vous l'aurez compris, le scénario va consister à essayer de sortir de ce labyrinthe, ce qui ne va pas être une mince affaire ! Il va donc falloir explorer le labyrinthe, résoudre de nombreuses énigmes, combattre la plupart de ses occupants, éviter d'être réduit en morceaux par ses pièges, et finalement comprendre comment on en sort. Les salles traversées sont assez diverses et étonnantes, une galerie d'arts des plus bizarre, le harem du roi, la salle des trophées, un étrange tribunal... L'auteur cherche plus à offrir une série de situations inattendues et dangereuses qu'à préserver une cohérence d'ensemble de toute façon inutile pour ce genre de scénario.
A la fin du scénario on trouve les traditionnels monstres et sorts supplémentaires, ainsi qu'un groupe de personnages prétirés.
Critiques
Denis Oblet
Necromancer Games persiste dans sa politique d'éditer des scénarios dans l'esprit de la première édition de D&D et ce donjon, écrit par un vétéran du jeu de rôle, ne déroge pas à la règle.
Comme d'habitude les pièges et énigmes proposés sont suffisamment intéressants pour que les amateurs de dungeon crawling y trouvent leur compte, d'ailleurs l'ensemble à un petit coté "livre dont vous êtes le héros" qui n'est pas déplaisant. De plus, j'ai apprécié le fait que l'ensemble ne cède pas au gigantisme inutile comme on le voit parfois, le labyrinthe est petit mais plein de surprises, bien loin des donjons tentaculaires dans lesquelles on traverse dix fois la même pièce avec les mêmes créatures.
Maintenant il faut voir ce que la suite donnera, le scénario suivant consistant à explorer quatre dimensions à la recherche des clés nécessaires pour sortir.
Bon comme je le dis à chaque fois c'est un scénario que les fanatiques de l'exploration de lieux obscurs adoreront (et personne ne me fera croire que c'est une catégorie de joueurs qui n'existe pas), et que les fans de diplomatie à tendance claustrophobe éviteront.