John Massé
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Illustration de couverture
| Illustration de couverture | Parution | Gamme | Éditeur |
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L1 - Demons and Devils
première édition
L1 - Demons and Devils Le module L1, "Demons and Devils", propose aux MDs trois donjons mortels créés spécialement pour contenir l'objet ou l'artefact magique de fin de quête que les joueurs recherchent depuis si longtemps, leur épargnant ainsi le long processus de création pour obtenir un donjon digne de ce nom. Chaque objet est gardé par un ou plusieurs démons Cornugon, Marilith ou encore Nalfeshnee, mais aussi par une série de pièges vicieux.
Le premier, "The Sorcerer's Citadel", décrit la citadelle d'un mage puissant mais paranoïaque, qui a eu la mauvaise idée de disparaître en laissant son système d'alarme en marche. Le groupe de joueurs, dont les personnages devront au moins être de niveau 9, aura principalement à éviter un nombre impressionnant de pièges tout en explorant la tour et ses souterrains à la recherche de l'objet de leur quête (initialement une sphère d'annihilation mais, rappelons-le, le MD est encouragé à utiliser ses propres objets). Le suivant, "Ra's Evil Grin", nécessitera quant à lui un groupe de niveau 11 ou plus. Encore une fois c'est un savant mélange de pièges (dont les mécanismes sont décrits avec précision) et de combats épiques (il y a peu de créatures mais c'est intense !). Ce petit donjon contient également une ou deux énigmes qui risquent bien d'empêcher les joueurs de repartir avec l'objet de leur quête (ici un artefact, le Globe d'Arden). Et enfin le dernier, "The Pit of Despair", est un donjon spécial pour paladin. L'heureux élu, qui devra au moins être de niveau 13 pour avoir une chance de s'en sortir, aura peut être le plaisir de repartir avec une épée magique de grande puissance (initialement une "+5 Holy Avenger Longsword", rien que ça !). Mais il existe un piège subtil et bien dissimulé, et les PJs risquent de repartir avec la mauvaise épée (mais n'en disons pas plus...). Trois petits donjons de hauts niveaux donc, mais attention, ils sont particulièrement difficiles. A noter comme d'habitude la possibilité de télécharger plusieurs bonus sur le site de Necromancer Games : cartes et plans supplémentaires ainsi qu'un recueil de rencontres en extérieur. |
April 2001 | d20 System | Necromancer Games |
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M1 - Cautivos del Labirinto
première édition M1 - Cautivos del Labirinto Le module M1, Prisoners of the Maze, est la première partie d'un scénario en cinq épisodes : The Maze of Zayene. Il est destiné à un groupe de 4 à 6 personnages de niveau 9 à 12 et décrit en détail la partie centrale du labyrinthe de Zayene, un puissant mage, qui servira de nexus aux aventures qui suivront (M2 Dimensions of Flight, M3 Tower Chaos, M4 The Eight King, et M5 Hidden Realms of Zayene).
L'aventure commence alors que le groupe de joueurs, des aventuriers renommés, s'apprêtent à assassiner pour le bien du royaume le roi Ovar, un monarque fou et corrompu. Malheureusement, la tentative d'assassinat échoue et le mage personnel du roi, le puissant Zayene, les envoie dans son labyrinthe personnel quelque part sous la tour du monarque. Vous l'aurez compris, le scénario va consister à essayer de sortir de ce labyrinthe, ce qui ne va pas être une mince affaire ! Il va donc falloir explorer le labyrinthe, résoudre de nombreuses énigmes, combattre la plupart de ses occupants, éviter d'être réduit en morceaux par ses pièges, et finalement comprendre comment on en sort. Les salles traversées sont assez diverses et étonnantes, une galerie d'arts des plus bizarre, le harem du roi, la salle des trophées, un étrange tribunal... L'auteur cherche plus à offrir une série de situations inattendues et dangereuses qu'à préserver une cohérence d'ensemble de toute façon inutile pour ce genre de scénario. A la fin du scénario on trouve les traditionnels monstres et sorts supplémentaires, ainsi qu'un groupe de personnages prétirés. |
January 2002 | d20 System | Factoría de Ideas (La) |
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M1 - Prisoners of the Maze
première édition
M1 - Prisoners of the Maze Le module M1, Prisoners of the Maze, est la première partie d'un scénario en cinq épisodes : The Maze of Zayene. Il est destiné à un groupe de 4 à 6 personnages de niveau 9 à 12 et décrit en détail la partie centrale du labyrinthe de Zayene, un puissant mage, qui servira de nexus aux aventures qui suivront (M2 Dimensions of Flight, M3 Tower Chaos, M4 The Eight King, et M5 Hidden Realms of Zayene).
L'aventure commence alors que le groupe de joueurs, des aventuriers renommés, s'apprêtent à assassiner pour le bien du royaume le roi Ovar, un monarque fou et corrompu. Malheureusement, la tentative d'assassinat échoue et le mage personnel du roi, le puissant Zayene, les envoie dans son labyrinthe personnel quelque part sous la tour du monarque. Vous l'aurez compris, le scénario va consister à essayer de sortir de ce labyrinthe, ce qui ne va pas être une mince affaire ! Il va donc falloir explorer le labyrinthe, résoudre de nombreuses énigmes, combattre la plupart de ses occupants, éviter d'être réduit en morceaux par ses pièges, et finalement comprendre comment on en sort. Les salles traversées sont assez diverses et étonnantes, une galerie d'arts des plus bizarre, le harem du roi, la salle des trophées, un étrange tribunal... L'auteur cherche plus à offrir une série de situations inattendues et dangereuses qu'à préserver une cohérence d'ensemble de toute façon inutile pour ce genre de scénario. A la fin du scénario on trouve les traditionnels monstres et sorts supplémentaires, ainsi qu'un groupe de personnages prétirés. |
November 2001 | d20 System | Necromancer Games |
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R1 - Rappan Athuk 1
première édition
R1 - Rappan Athuk 1 Premier module de la série R1, et deuxième de Necromancer Games, Rappan Athuk, The Dungeon of Graves : The Upper Levels, présente les niveaux 1 à 4A du donjon de Rappan Athuk, qui au final devrait en contenir 15. Il est destiné à des joueurs de niveau 4 à 9. Rappan Athuk est un donjon légendaire situé non loin de la porte du barde, construit il y a plusieurs centaines d'années par des prêtres d'Orcus en fuite sur le lieu de la bataille où ils détruisirent l'armée qui était à leur trousse. Cet endroit découvert quelques années plus tard à cause du nombre croissant de créatures mauvaises dans la région, a attiré depuis de nombreux héros, bien peu sont revenus. De nombreuses légendes racontent ce qu'on peut y trouver, on dit que ces murs contiendrait un oracle qui, si tu es près à faire un sacrifice, peut répondre à toutes les questions, on dit qu'un champignon y pousse, qui redonne la jeunesse, on dit qu'une terrible liche y vivrait, on dit que la porte de l'enfer elle-même s'y trouverait. Mais ce ne sont que des légendes... Qui peut dire réellement ce qui s'y trouve? Comme le disent les auteurs dans l'introduction, ce module est dédié au "roll-playing", c'est donc combats, explorations et trésors que les joueurs trouveront à l'intérieur. Chaque niveau est un challenge en lui-même, avec ses gardiens et ses pièges, et le tout est assez dur. En plus les niveaux de difficultés ne se suivent pas, ce qui n'arrange rien. Et la progression n'est pas linéaire, il existe plus d'un chemin pour aller d'un endroit à un autre, d'une zone vivable à une zone mortelle. Divers bonus sont également téléchargeables sur le site de l'éditeur. On trouvera ainsi une description des terres sauvages aux alentours du donjon, avec carte à l'appui. Ou encore une petite extension, dont le titre est R1S - Rappan Athuk Bonus R2-47 Special Encounter : elle comprend une rencontre supplémentaire avec deux amoureux démoniques, ainsi qu'un mini-niveau composé de trois zones (R2-47-1 à R2-47-3). |
January 2001 | d20 System | Necromancer Games |
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R2 - Rappan Athuk 2
première édition
R2 - Rappan Athuk 2 Deuxième module de la série R2 de Necromancer Games, Rappan Athuk 2, The Dungeon of Graves : The Middle Levels décrit les niveaux intermédiaires du gigantesque donjon de Rappan Athuk et est, bien sûr, la suite du module Rappan Athuk The Dungeon of Graves : The Upper Levels. Réservé à des personnages au moins niveau 7, le livret nous livre les secrets des niveaux 4, 5, 6, 6A, 7, 7A, 8 et 9A du donjon (qui comprend en tout 26 zones sur 15 étages). Les noms poétiques et évocateurs des différents niveaux : "the upper temple of Orcus" (pour les nostalgiques), "the maze", "the gates of hell", "the hall of Kazleh the phase minotaur king", "the tomb of the evil spider queen" annoncent la couleur. Concrètement ce module n'est ni plus, ni moins, qu'une suite de salles où monstres, pièges, énigmes et trésors s'enchaînent. On est là pour faire du "roll playing" et pour s'amuser. La difficulté de l'ensemble est cependant très élevée (l'auteur se vente d'avoir provoqué la mort d'une centaine de joueurs avec ce donjon...). Chaque rencontre importante est décrite avec minutie et les tactiques des créatures sont plutôt mortelles, souvent grâce à un mélange créatures/objets magiques/pouvoirs spéciaux surprenant. Les récompenses sont à la hauteur des risques, et les amateurs d'objets magiques seront comblés (objet +3, toutes sortes de manuels, anneau des trois souhaits...). Le nombre important de monstres/PNJ avec une histoire et d'objets extraordinaires fait que de nombreuses quêtes sont possibles (dans le domaine du "donjon crawling"...). De nombreux passages existent entre les niveaux (on n'est pas obligé de les faire dans l'ordre étage 1, étage 2...), alors il arrive que les joueurs (surtout ceux qui ne laissent pas passer un passage secret et qui fouillent systématiquement) tombent sur beaucoup trop gros pour eux. Ce qui ajoute encore à la difficulté. A noter que comme d'habitude on peut télécharger des ajouts à l'ensemble sur le site de Necromancer Games. |
September 2001 | d20 System | Necromancer Games |
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Rappan Athuk Reloaded
deuxième édition révisée
Rappan Athuk Reloaded Ces trois livres reprennent le contenu de Rappan Athuk, Rappan Athuk 2 et Rappan Athuk 3, auxquels s'ajoutent de nouveaux niveaux et les environs sauvages du donjon. Cette édition utilise les règles 3.5 de D&D. Les niveaux supérieurs nécessitent un minimum de 6 personnages de niveau 4, niveau 5 au-delà des niveaux 1 et 2 du donjon. L'accès au niveau 3A par The Well nécessite au moins un niveau 7. Vendu au format électronique, son tirage papier a été de 1000 exemplaires. Les informations de contexte sont minimales, l'objectif de l'ouvrage étant le "porte-monstre-trésor". Une partie des salles ne sont décrites que sous la forme des monstres et trésors présents. Le troisième livret, Rappan Athuk Reloaded Map Book, est également édité indépendamment, et certaines de ses cartes sont disponibles sous forme forme de cartes pour figurines chez SkeletonKey Games ; elles ont pour nom Rappan Athuk Adventure Maps: Ground Level et Rappan Athuk Adventure Maps: Level 1. La couverture est déclinée sur les trois volumes qui utilisent la même illustration originale et partagent le même quatrième de couverture à un paragraphe final de description près. Book 1 : The Dungeon of Graves Après une page de crédits et une page de table des matières, Introduction (5 pages) présente les origines, le niveau de difficulté, la genèse de cette nouvelle édition, des rumeurs concernant ce donjon, une explication de la numérotation des niveaux et zones ainsi que du format du cartouche d'introduction des niveaux et enfin la liste des niveaux. Des paragraphes de transition amènent au chapitre suivant. Wilderness Areas: Dying Outside the Dungeon (20 pages) présente les environs sauvages du donjon, peuplés de brigands et de monstres. Ces environs sont découpés 5 parties: the Sea Coast Road, the Forest of Hope, the Dragonmarsh Lowlands, the Foothills, the Beach expliquées séparément par une description, un table de rencontre aléatoire et le détail de chacune des rencontres. Les caractéristiques de certaines rencontres se trouvent dans l'appendice du livre 2. Viennent ensuite 7 groupes de bandits et les descriptions des 24 lieux et des rencontres qu'il est possible d'y faire. Certains lieux ont un ou plusieurs emplacements possibles situés sur la première carte consacrée aux environs du donjon dans le livre 3. Vient ensuite le donjon à proprement parler, avec 15 niveaux et quelques zones annexes, qui occupent le reste du livret. Book 2 : Servants, Slaves and Food contient les annexes. Les deux premières donnent les caractéristiques des monstres et des personnages non-joueurs. La troisième fournit de nouveaux monstres et un classe de prestige, le Blood Orchid Savant. Les deux pages de mentions légales forment la quatrième. Book 3 : Pathways to Damnation contient les cartes de tous les niveaux, ainsi qu'une coupe transversale du donjon permettant de visualiser les chemins potentiel de parcours de celui-ci, des cartes des environs sauvages et de plans de labyrinthes génériques. |
August 2006 | d20 System | Necromancer Games |
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Rappan Athuk Reloaded Map Book
deuxième édition révisée Rappan Athuk Reloaded Map Book Ce livre correspond exactement au Book 3 : Pathways to Damnation décrit dans Rappan Athuk Reloaded. |
August 2006 | d20 System | Necromancer Games |
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W1 - The Crucible of Freya
première édition
W1 - The Crucible of Freya Avec l'Open Gaming License on a pu voir un grand nombre d'éditeurs se mettre à préparer des produits pour Donjons & Dragons. Necromancer Games est née de l'envie de deux fans des premiers jours d'AD&D, Bill Webb et Clark Peterson, de profiter de cette occasion inespérée pour éditer leurs propres modules, dans la veine de ceux de la grande époque Gygaxienne. Leur devise est "Third Edition Rules, First Edition Feel" .
The Crucible of Freya est leur premier module. Destiné à 4 à 6 personnages de niveau 1 à 2, il propose aux joueurs de faire un tour dans le petit village de Fairhill et d'aider, par leur malice et par la force de leurs épées, à régler les nombreux problèmes du village et de la région. Le module, premier de la série W1, est composé de deux grands chapitres, le premier décrit le village de Fairhill et la région qui l'entoure, et le deuxième propose un scénario qui exploite ce contexte. On découvre donc un village avec ses PNJs typiques, ses tavernes, son temple de Freya et surtout les ennuis de ses habitants qui sont autant de petites aventures à développer. Pour la description des alentours on a quelques tanières de créatures plutôt dangereuses et une vieille tour en ruine. Le scénario quant à lui va amener les joueurs à essayer de récupérer une relique, le Creuset de Freya, tout juste volé après leur arrivée, et à explorer la vieille tour. A noter que Necromancer Games se propose de faire le suivi de chacun de ses modules. On peut donc télécharger des ajouts gratuits sur leur site, à condition d'avoir le mot de passe contenu dans le module correspondant à l'ajout. Pour le Crucible of Freya on a accès à quelques cartes des alentours et de la tour en ruine spécialement faite pour les joueurs, un tableau pour la distribution des points d'expériences et quelques petits scénarios supplémentaires centrés sur le village et ses habitants. On peut également télécharger un scénario d'initiation aux règles de la troisième édition "The Wizard's Amulet" qui est idéal pour commencer car il amène les joueurs à Fairhill avec une bonne raison d'explorer la vieille tour. |
December 2000 | d20 System | Necromancer Games |