Exorcist
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Description
"Exorcist" propose une variante de la classe de prêtre, disponible pour tous les cultes (même s'il en existe moins dans les cultes mauvais), pourvue de moins de sorts par niveau, mais disposant de plus de capacités de renvoi : contre les morts vivants, mais aussi l'expérience aidant contre d'autres créatures surnaturelles (les élémentaires, les fées, les extérieurs).
L'exorciste acquiert aussi des capacités supplémentaires comme celles de paralyser les créatures qu'il sait renvoyer, de créer des barrières contre les créatures, ou de bénir ceux qu'il veut protéger. Pour cela, il sacrifie temporairement une partie de ses capacités de renvoi pour les investir dans un rituel ou un objet. L'exorciste peut aussi choisir ses sorts dans des domaines qui lui sont réservés : gardien, partisan ou vigilant.
Critiques
Stephane 'Docteur Fox' Renard
Exorcist est une très bonne surprise. Voilà une classe de perso pas tordue, bien pensée, éminemment jouable et autour de laquelle on peut bâtir pas mal de campagnes.
Une note de cinq est peut être exagérée me direz-vous ? Je ne pense pas : le supplément vaut 3 euros et pour ce prix on a 16 pages denses en idées, en feats, et en nouvelles règles pour détecter ou repousser les influences surnaturelles. Parce qu'à Donjon, les monstres ne se cantonnent pas tous dans des souterrains sentant la chair pas fraîche et l'urine de Troll, il y en a aussi qui sèment la terreur dans les communautés humaines par la possession insoupçonnée. C'est pour cela que l'exorciste est là.
C'est aussi une bonne occasion de faire intervenir les monstres de la classe des fey qui souvent ne sont pas vraiment mauvais et dont on ne sait pas toujours quoi faire. L'exorciste peut les renvoyer chez eux sans trop les brutaliser.
Et pourquoi pas bâtir toute une campagne où une race ancienne dépourvue de corps surgit du fond des âges, comme dans ghost of mars ?