Temple of the Iron Codex
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Description
Il y a bien longtemps que le codex de fer a été enfermé dans un temple destiné à le garder à l'abri des forces du mal et tous ont oublié son nom honni. Mais un tremblement de terre vient d'ouvrir le temple quasiment sous les pieds des aventuriers et ceux-ci devront descendre dans le temple pour éliminer la source des phénomènes maléfiques qui s'abattent sur leur ville.
Le temple contient 10 pièces remplies de gardiens, d'énigmes et de pièges de facture classique.
Sont fournis avec cette aventure, un nouveau monstre qui est une variante de gargouille et un nouvel objet magique, le codex de fer qui devrait réserver de (mauvaises) surprises à qui tentera de le maîtriser.
Critiques
Stephane 'Docteur Fox' Renard
Le pire de tous les adventure boosters que j'aie lu jusqu'à présent.
Autant le background laisse suggérer quelque chose de grandiose, autant le donjon fourni est minable : des pièces avec des monstres, une grande salle avec une anti-magie permanente rien que pour forcer les joueurs à passer par toutes les pièces (qui peut concevoir cela). On est carrément dans le registre "parodie du pire".
Un conseil, lisez la quatrième de couverture et si cela vous inspire faites-en quelque chose, mais n'allez pas à l'intérieur, il n'y a rien.