Jerimond's Orb
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Description
Ambiance assez oppressante au village de Treefall : de terribles monstres le hantent la nuit alors que le village est paisible le jour. L'aventure prend vite la forme d'une enquête, avec quelques scènes dangereuses afin de comprendre d'où vient la malédiction.
Sont fournis avec cette aventure, un nouveau monstre : le Mathorn, lié à la malédiction de l'orbe et un nouvel objet magique : l'Orbe de Jerimond.
Critiques
Stephane 'Docteur Fox' Renard
Des 4 ou 5 adventure boosters que j'ai eu la curiosité de lire jusqu'à présent, c'est un des moins pire. On peut même faire du bon roleplay avec cette histoire de quasi-lycanthropie involontaire et même monter une course contre la montre sympa entre les villageois transformés en monstres et les aventuriers essayant de trouver l'orbe pour rompre la malédiction. Mais tout est entre les mains du MJ. Dans le livret, il n'y a que le côté donjon et quelques éléments d'enquête.