d20 - Foundation (The)
"The Foundation" fut le premier univers estampillé d20 System à être publié après la sortie du Player's Handbook. Le but de l'ouvrage est d'adapter le système d20 à un jeu de super héros. L'univers du jeu, ainsi que les personnages principaux, sont tirés d'une série de nouvelles publiées sur le site Internet de l'auteur, Eric Metcalf. Toute la genèse est décrite dans l'introduction du livre.
La Fondation est un institut de super héros dont l'origine remonte aux travaux d'une organisation gouvernementale secrète dans les années 80, le projet ARPA. Des survivants de cette époque mouvementée, il ne reste que Brian Carpenter, mentor de la Fondation, et Thaddeus Pugh qui a pris le commandement des super-vilains à la suite à son éviction du projet ARPA.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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Foundation (The)
première édition
Foundation (The) Après une introduction qui raconte la genèse de la Fondation, l'ouvrage entre dans le vif du sujet avec la première partie des règles, la création de personnages.
Le système présente trois races - alien, humain et métahumain - (sur 1/2 page) et 9 classes de personnages - "brick", "combat artist", "energy projector", "gadgeteer", "martial artist", "mentalist", "rogue", "sorcerer", "wizard" - (1 page et 1/2). Le peu d'espace alloué à chaque classe (3-10 lignes) limite la quantité d'informations disponibles. Ainsi, on n'a pas de détails sur les bonus de combat, de défense, et l'évolution des compétences. Certaines classes semblent disposer de dons et d'avantages comparables à des classes du D20 classique. 41 pouvoirs utilisables comme des dons sont succinctement décrits (de 1 à 6 lignes). A cela il faut ajouter 9 pouvoirs mentaux. Le tout occupe 4 pages. Six personnages prétirés correspondant aux différentes classes sont proposés (3e niveau de chaque classe) (3 pages). Les héros des histoires de Eric Metcalf sont détaillés sur 36 pages, en terme de background principalement, mais aussi avec les dons et compétences des pages précédentes.Des conseils sont donnés pour créer des aventures dans l'esprit de la Fondation : de l'héroïsme pur et dur, mais pas seulement cela... (5 pages). Un scenario "Breakout at para-max one" est ensuite proposé (11 pages), et l'ouvrage se finit sur deux nouvelles, la plus longue étant l'adaptation du scénario pré-cité (37 pages). |
Supplément de règles et de contexte | November 2000 | anglais | Nightshift Games | Papier |