CBR+PNK
ENnies 2024 : best layout and design (silver)
CBR+PNK est un jeu de rôle d’Emanoel Melo (Cabinet of Curiosities). D’ambiance cyberpunk, avec une mécanique forgée dans les ténèbres, il a la particularité de ne se présenter non comme un livre, mais comme des dépliants (pamphlet).
L’on y joue des runners aguerris qui, afin d’épurer leurs dettes une bonne fois pour toutes, effectuent une dernière mission (last run) pour le compte d’un commanditaire (Operator) pour qui ils ne sont que des agents sacrifiables.
Les personnages sont définis par :
- 4 Approachs : Aggression, Smartness, Empathy, et Caution ; qui seront remplacés par Aggressive, Smart, Empathic, et Stealth dans la version 1.5 ;
- une douzaine de compétences (Skills) : Close Combat, Endurance, Hacking, Influence, Mobility, Observation, Piloting, Ranged Combat, Rigging, Sciences, Streetwise, et Survival) ; qui seront remplacés par Analyse, Athletics, Close Combat, Coding, Influence, Piloting, Ranged Combat, Rigging, Sciences, Streetwise, Attune (pour l’option +Weird), et une douzième compétence libre dans la version 1.5 ;
- ainsi qu’un équipement (Cyberware), et un Angle.
Cet Angle représente la motivation ultime du personnage, et est choisi en début de partie.
Les différentes approches ont respectivement une valeur de 2, 1, 1, et 0 dés à répartir lors de la création de personnage. De même, les différentes compétences peuvent se voir répartir huit dés avec un maximum de deux dés par compétence. Un troisième peut être attribué pour une spécialisation (Expertise). L’équipement dépend de l’approche du personnage. En fonction qu’il opte pour une approche légère, normale, ou lourde, il aura respectivement 3, 5, ou 6 point à attribuer dans la liste d’équipement.
Lorsqu’un personnage doit faire face à une situation risquée, on évalue le Threat level (T) de la situation, ainsi que l’Effect level (E) de l’action. Le T détermine le niveau des conséquences que peut infliger le GM en cas d’échec ou de réussite partielle. Le E détermine l’accomplissement de l’action. Par défaut, les deux sont à une valeur de 2, mais peuvent monter jusqu’à 4. Les aspects mis en jeu, les Edges, (équipement, expertise,…) peuvent ainsi augmenter/diminuer la menace, et l'effet. Le runner effectue un jet de dés en réunissant autant de dés que ses valeurs d’Approach et de Skill utilisées, auxquels peuvent s’ajouter des dés suite aux actions de Push, ou d’Assist. Seul le dé avec le meilleur résultat est pris en compte :
- de 1 à 3, c’est un échec ;
- sur 4 ou 5, c’est un succès partiel qui vient avec une Consequence choisie par le GM ;
- sur 6, c’est un succès ;
- si un second 6 accompagne ce dernier, il s’agit d’une réussite critique.
Chaque facteur utilisé ayant le statut Glitched demande d’utiliser un dé reconnaissable comme un Glitch die. Parmi ces dés, le plus faible est pris en compte et inflige une conséquence supplémentaire de niveau 2 quel que soit le résultat de l’action sur un résultat de 1à 5, et sur 1 à 3, le runner ne pourra résister à ladite conséquence.
Cette résistance se fait en choisissant de mettre en jeu une armure, une résistance spécifique, et en effectuant un jet de l’Approach concernée. La conséquence est alors réduite, voire évitée. Mais en fonction du résultat, cette action générera plus ou moins de Stress.
Le Stress est une jauge de 7 cases. Si cette jauge est complétée, une Approach est marquée comme Glitched, et une complication entre en jeu. Le Stress peut aussi être utilisé pour effectuer les actions spéciales que sont Push, Assist, et le Flashback. Pour se débarrasser du Stress, le runner devra effectuer l’action Take a Breather.
En cas de conséquence sur la santé, Harm, le runner doit cocher autant de cases dans sa jauge Harm, de 6 cases, et séparée en 4 niveaux. Les deux premiers donnant une pénalité, le troisième mettant le runner Out, et le dernier provoquant la mort.
Derniers ajouts sur cette gamme
Gamme Générale
| Titre de l'ouvrage | Type | Parution | Langue | Éditeur | Support |
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+Weird
première édition
+Weird +Weird est un /pluggin qui ajoute un aspect surnaturel au cadre de jeu. Après un premier volet faisant office de première de couverture, les 2 volets aux extrémités donnent une double page présentant le cadre en lui même et comment l’intégrer au jeu de base. Il propose notamment de déterminer l’origine des phénomènes surnaturels lors de l’Incident, avant de définir les sept Facts sur ce nouvel univers (Weird New World). En ouvrant ces deux volets, l’on accède aux 4 pages centrales. La première, Meta-Human Heritage, aborde l’intégration de la méta-humanité (elfoides, dwarfoids, goblinoids,…) et ses effets. La seconde, Meta-Talents, poursuit avec l’utilisation de la compétence Attune pour manipuler la magie, qu’il s’agisse d’utiliser des esprits comme les Whisperers, ou de manipuler des énergies thaumaturgiques comme les Channelers. La troisième page aux autres effets étranges : Weird Stuff, Weird Drawbacks, et Weird Consequences. La quatrième page centrale poursuit les exemples des Weird Stuff en regard des premiers, avant de présenter trois factions majeures de cet univers, ainsi que les crédits et mentions légales. La dernière page (Threats), en guise de quatrième de couverture, présente trois types de menaces spécifiques à cet univers (Spirits, Aberrants, et Melds). |
Supplément de règles et de contexte | May 2023 | anglais | Mythworks | Electronique |
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CBR+PNK
première édition
CBR+PNK Cette version 1.0 de CBR+PNK est constituée de 2 feuillets. Chacun des feuillets est un pamphlet plié en trois, de manière à présenter 6 volets, couverture comprise. Le premier document, CBR+PNK – cyberpunk Tabletop RPG Forged in the Dark, est destiné au Game Moderator (GM) il offre ainsi sur ses pages successives :
Le second document, Runner File, est à destination des joueurs. Il offre sur son volet de couverture, un espace où représenter le portrait de son personnage, y mentionner son pseudonyme (handle), et sa motivation (angle). Suivent ensuite les différents volets, à la fois feuille de personnage et rappel des règles du jeu :
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Livre de base | January 2021 | anglais | Cabinet of Curiosities | Electronique |
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CBR+PNK
première édition révisée
CBR+PNK CBR+PNK Core regroupe les trois pamphlets de base de la version 1.5 de CBR+PNK. Il regroupe le pamphlet à destination du GM, celui à destination des joueurs, et un troisième pour déterminer le contexte et les missions. Le premier pamphlet, CBR+PNK — Cyberpunk one shots forged in the dark, destiné au GM (Game Moderator), reprend en grande partie l’équivalent de la version 1.0 du jeu. Après un volet de couverture, les deux volets aux extrémités donnent une double page déterminant sept Game Master Protocols comme autant de principes lors de la partie ; la procédure de mise en place avec Game Setup ; et enfin The Last Run qui décrit l’organisation de la partie en terminant le setup et en poursuivant sur 1/Coming in Hot qui précise que l’action commence in media res, puis 2/Error 417: Expectation Failed pousse à compliquer les choses en apportant des twists, en particulier en jouant avec les Angles des PCs, et enfin, 3. LogOff pose l’épilogue. En ouvrant ce deux volets, l’on accède aux 4 pages de règles de résolution des actions. La première, Action Roll, est consacrée à la séquence des jets d’action et leurs résultats. La seconde, s’attache, via Threat / Effect / Edge, à expliquer comment gérer les menaces et des effets, et faire monter les enjeux et les risques avec l’usage des Edge. Ensuite Consequences est une série d’actions que le GM peut mettre en place en cas d’échec lors d’un jet d’action. La troisième page est consacrée à l’évolution des menaces et dangers via les Progress Tracks, et poursuit sur Adversary Skill. Enfin, la quatrième page centrale aborde l’usage des Glitch Dice, avant d’expliquer la résolution de l’Angle Roll. La dernière page, en guise de quatrième de couverture, définit le cadre de jeu en déterminant qui sont les personnages (PCs), qui est leur commanditaire (Operator), et quel est le cadre du jeu (Sprawl), ce qu’est le réseau (Grid), et qui est le Game Moderator (GM). Une mention d’avertissement sur les sujets abordés, et l’usage de l’usage d’outil de sécurité émotionnelle, ainsi que les mentions légales concluent ce pamphlet. Le second pamphlet, Runner File, est à la fois une feuille de personnage et un rappel des règles du jeu. Il offre, sur son volet de couverture, un espace où représenter le portrait de son personnage, y mentionner son pseudonyme (Handle), et sa motivation (Angle) parmi six. Les 2 volets aux extrémités donnent une double page déterminant huit Player Protocols comme autant de principes lors de la partie ; la procédure de création de personnage en sept étapes ; et la liste des sept Special Actions du personnage (Push, Assist, Setup, Lead Group, Protect, Flashback, et Take a Breather). En ouvrant ces deux volets, l’on accède aux 4 pages centrales. La première résume la procédure de lancé de dés en cinq étapes, avec les différents résultats, et la règle des Glitch Dice. La seconde ouvre la feuille de personnage proprement dite avec ses quatre Approach, et douze compétences. La troisième est consacrée à l’équipement avec de la place pour jusqu’à trois Augmentations, et Load/Gear qui explique comment préparer son équipement et offre une vingtaine d’options différentes. La quatrième page centrale est consacrée successivement au Stress, à la Resistance/Armor, et les blessures (Harm). La dernière page, en guise de quatrième de couverture, couvre les Assets/Upgrades qui peuvent être gagnées par un Flashback, et comment réduire le coût de ce dernier. Un espace réservé pour la prise de note, une légende de l’iconographie, et les crédits d’auteurs et d’éditeurs concluent ce dernier volet. Framework apporte des conseils au GM, des exemples de Conséquences, des règles optionnelles, et un générateur de cadre de jeu. Après un premier volet faisant office de première de couverture, les deux volets aux extrémités donnent une double page présentant le contenu du pamphlet, cinq groupes d’exemples de conséquences (Reduced Effect, Harm, Threat Escalation, Complication, et Lost Opportunity), ansi que les crédits et mentions légales. En ouvrant ces deux volets, l’on accède aux 4 pages centrales. La première offre une dizaine de conseils au GM, et une demi-douzaine d’exemples de menaces prêtes à l’emploi. Les 3 autres constituent les règles optionnelles pour le jeu en campagne de quatre à huit sessions (Long Shot) inspirées du Broken Spire de Sean Mitter pour Blades in the Dark. Le principe de ces campagnes étant d’entamer son climax et de jouer sa préparation lors de flashbacks qui constitueront des runs entiers. La dernière page, en guise de quatrième de couverture, offre neuf tables aléatoires pour construire un run (Objective, Exterior Location, Interior Location, Target, Status, Environemental Issue, Payload, Origin, Streets), ainsi qu’un résumé de phases d’un run, de sa mise en place jusqu’à son logoff. |
Livre de base | May 2023 | anglais | Mythworks | Electronique |
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CBR+PNK Augmented
première édition
CBR+PNK Augmented Cette édition augmentée de CBR+PNK reprend et développe le jeu au travers de nouveaux pamphlets. Ces derniers incluent des feuilles de personnages réutilisables, les règles, et des pluggin de règles et contexte à ajouter à la base de jeu. Ces nouveaux pamphlets sont sur 4 volets recto-verso, et non plus 3, changeant l’organisation de la lecture par rapport à la version 1.0. Cette version du jeu lui valu l’argent aux ENnies 2024 dans la catégorie Best layout and design. Les pamphlets reprennent le contenu de CBR+PNK Core, avec :
Les 5 autres pamphlets sont la version imprimée de : Le boîtier dépliant en lui même a un QR Code vers un dossier dropbox de Cabinet of Curiosities, le studio de l'auteur du jeu, avec du matériel annexe, comme une reproduction de la carte de PRDTR. |
Livre de base | August 2023 | anglais | Mythworks | Papier et Electronique |
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Cyberpunk Hunters
première édition
Cyberpunk Hunters Cyberpunk HUNTERS est un /pluggin qui ajoute de nouveaux Challenges, dynamiques, et récompenses. Il offre six Hunters prégénérés, et des règles pour en générer soi-même, en modifier, et les intégrer dans les runs. Cette version 1.0 de CBR+PNK:HNTRS est constituée de 2 feuillets. Chacun des feuillets est un pamphlet plié en trois, de manière à présenter 6 volets, couverture comprise.
Un second document propose des templates vierges de Hunter, à raison de 1 sur l'angle de la première page, et 9 sur l'ensemble de la seconde. |
Supplément de règles | April 2021 | anglais | Catscratcher Studio | Electronique |
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Cyberpunk Hunters
deuxième édition
Cyberpunk Hunters Cyberpunk HUNTERS est un /pluggin qui ajoute de nouveaux Challenges, dynamiques, et récompenses. Il offre 6 Hunters prégénérés, et des règles pour en générer soi-même, en modifier, et les intégrer dans les runs. Après un premier volet faisant office de première de couverture, les 2 volets aux extrémités donnent une double page. La première présente ce que sont les Hunters, leur Signature Abilty, leurs Traits, et le statut Hunted qu’il peuvent infliger à un runner. La seconde page, Activating Hunters, donne le processus pour les mettre en jeu, de la sélection du Hunter (et de son rang dont dépendent ses traits, voire l’augmentation d’une Ability) jusqu’à sa défaite, en passant par l’interaction des runners avec lui. En ouvrant ces deux volets, l’on accède aux 4 pages centrales. La première présente la procédure pour créer un Hunter et une feuille de Hunter vierge réutilisable. Les 3 autres, présentent 6 Hunters prêts à l’emploi. La dernière page fait office de quatrième de couverture, présentant le supplément, et donnant les crédits et menions légales. Cette seconde version du supplément est une adaptation de la première au format du CBR+PNK Core et Augmented. |
Supplément de règles | September 2022 | anglais | Catscratcher Studio | Electronique |
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Dark City
première édition
Dark City Dark City est un scénario pour CBR+PNK qui met en scène un show télévisé macabre où le gagnant peut empocher cinq millions de dollars. Ce battle royale est directement inspiré de films comme The Running Man, Battle Royal, et Smash TV. Dans ce scénario, les personnages se retrouvent forcés de participer à l’émission. Le supplément prend la forme de 4 pages pouvant être pliées en quatre, de manière à former deux dépliants de 8 volets.
Le second dépliant présente, sur une face, une vue de la vile avec huit exemples de sites pouvant servir de cadre à l’émission. L’autre face propose quatre participants professionnels (Careers) et la liste des gagnants de l’émission de 2066 à 2078, avec leur temps de jeu ; une photographie pleine page ; une publicité pour le livre « Surviving Dark City », trois personnages notables qui peuvent intervenir ; et une seconde photographie pleine page. |
Scénario / Campagne | September 2023 | anglais | Mythworks | Electronique |
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Ghost of Adelaide (The)
première édition révisée
Ghost of Adelaide (The) The Ghost of Adelaide est un supplément de contexte horrifique pour CBR+PNK. Il met en scène le Grand Château Adelaide (en français dans le texte), un projet ambitieux d’hôtel autonome sur une île artificielle du Pacifique, géré par l’IA éponyme. Le projet en lui-même n’aura tenu qu’un an avant d’être mis au placard par son propriétaire, Omni Global Solution, suite à une paire d’accidents (glitches) ayant manqué de peu d’être mortels, et surtout des coûts de fonctionnement trop élevés. L’hôtel a donc été éteint à distance, il y a une dizaine d’années. Le document se présente sous la forme de 2 pages pouvant être pliées en 3 de manière à former un pamphlet de 6 pages.
Cette première édition révisée intègre surtout une nouvelle couverture, de Lettuce, à la première édition du 28 septembre 2022. Elle accompagne la sortie d'une version portugaise du supplément (l'auteur étant Brésilien).
Sommaire de la version portugaise :
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Scénario / Campagne | November 2022 | anglais | Cabinet of Curiosities | Electronique |
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Ghost of Adelaide (The)
première édition révisée
Ghost of Adelaide (The) The Ghost of Adelaide est un supplément de contexte horrifique pour CBR+PNK. Il met en scène le Grand Château Adelaide (en français dans le texte), un projet ambitieux d’hôtel autonome sur une île artificielle du Pacifique, géré par l’IA éponyme. Le projet en lui-même n’aura tenu qu’un an avant d’être mis au placard par son propriétaire, Omni Global Solution, suite à une paire d’accidents (glitches) ayant manqué de peu d’être mortels, et surtout des coûts de fonctionnement trop élevés. L’hôtel a donc été éteint à distance, il y a une dizaine d’années. Le document se présente sous la forme de 2 pages pouvant être pliées en 3 de manière à former un pamphlet de 6 pages.
Cette première édition révisée intègre surtout une nouvelle couverture, de Lettuce, à la première édition du 28 septembre 2022. Elle accompagne la sortie d'une version portugaise du supplément (l'auteur étant Brésilien).
Sommaire de la version portugaise :
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Scénario / Campagne | November 2022 | portugais | Cabinet of Curiosities | Electronique |
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Mind the Gap
première édition révisée
Mind the Gap Mind the Gap est un scénario d’introduction en trois actes pour de nouveaux joueurs et GM. Les runners doivent y transporter un colis à un point d’extraction bien défini : la voiture 22 du monorail transmetropolitain. Après un premier volet faisant office de première de couverture, les 2 volets aux extrémités donnent une double page. Lesquels s’ouvrent sur une présentation du pamphlet, suivie de Setting qui présente le contexte au GM, et Get Ready to Roll qui donne la mission aux runners. Le second volet offre un Reality Check Track qui doit progressivement offrir des indices aux runners sur la nature de la mission. En ouvrant ces deux volets, l’on accède aux 4 pages centrales. La première présente l’Act 1: Off the Rails, et la seconde Act 2: Up to Speed. Sous les 2 actes, sont présentés 4 obstacles pouvant servir tout du long. La troisième page centrale présente l’Act 3: Hopping Off, le dernier acte du scénario, ainsi qu’une douzaine de glitches. La quatrième page centrale, P.A. Announcements, est consacrée aux annonces vocales du monorail, constituées de quelques événements que le GM peut amener, et d’un QR code pour des fichiers audio (de Luigi Calistrato). La dernière page fait office de quatrième de couverture. Elle offre six conseils au GM, les crédits et menions légales. |
Scénario / Campagne | July 2021 | anglais | Mythworks | Electronique |
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Mind the Gap
première édition
Mind the Gap Mind the Gap est un run / scénario d’introduction en trois actes pour de nouveaux joueurs et MJ. Les runners doivent y transporter un colis à un point d’extraction bien défini : la voiture 22 du monorail transmetropolitain. Cette version 1.0 de Mind the Gap est constituée de 2 feuillets. Chacun des feuillets est un pamphlet plié en trois, de manière à présenter 6 volets, couverture comprise.
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Scénario / Campagne | July 2021 | anglais | Cabinet of Curiosities | Electronique |
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Mona Rise Megalopolis
première édition
Mona Rise Megalopolis Mona Rise Megapolis est cadre de jeu de Leonardo Azevedo, permettant d’effectuer des runs qui font référence à la trilogie de romans Sprawl de William Gibson. La mégalopole éponyme est la plus grande de l’Europe centrale, où le gouvernement grec a été neutralisé il y a 15 ans, laissant la ville aux mains de trois compagnies qui contrôlent toute l’infrastructure physique et numérique.
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Supplément de règles et de contexte | April 2021 | anglais | Auto-édition | Electronique |
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Mona Rise Megalopolis
deuxième édition
Mona Rise Megalopolis Mona Rise Megapolis est cadre de jeu de Leonardo Azevedo, permettant d’effectuer des runs qui font référence à la trilogie de romans Sprawl de William Gibson. La mégalopole éponyme est la plus grande de l’Europe centrale, où le gouvernement grec a été neutralisé il y a 15 ans, laissant la ville aux mains de trois compagnies qui contrôlent toute l’infrastructure physique et numérique. Après un premier volet faisant office de première de couverture, les deux volets aux extrémités donnent une double page, HELLO_1_, présente rapidement la mégalopole de Mona Rise, avant d’offrir une série de tables aléatoires pour créer la mission (Objectives, Who/Status, Location/Acces, Payload, Starting Hot, et Someting Unexpected Occured). En ouvrant ces deux volets, l’on accède aux 4 pages centrales. La première présente les trois factions contrôlant la mégalopole, alors que la seconde offre quatre menaces pour chacune de ces factions. La troisième et quatrième pages offrent une série de tables aléatoires pour peupler le décors de jeu (Cyberware, "Friends and Contacts", Places to Explore in the Megalopolis, et Artificial Intelligences). La dernière page, How to Use, fait office de quatrième de couverture, présentant le supplément, la procédure pour le mettre en place, et donnant les crédits et menions légales. Cette seconde version de l'ouvrage reprend la première, adaptée au format de CBR+PNK Core et Augmented. |
Supplément de contexte | May 2023 | anglais | Auto-édition | Electronique |
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PRDTR
première édition
PRDTR PRDTR est un setting où les runners explorent les secrets de Biosphère-5 — un mégadôme dans un cratère de Ganymède abritant son propre écosystème développé artificiellement — tout en étant traqué par un mystérieux chasseur qui massacre indistinctement les survivants de la station. En effets, huit jours auparavant, des insurgés ont attaqué des usines non référencées d’APX, l’accusant de consommer toutes les ressources en énergie pour conduire des expérimentation étranges. La riposte fut musclée, et le conflit a fini par détruire l’usine en question. Depuis, la zone agrobotanique alentours s’est transformée en jungle dense, des zones se sont retrouvées inondées, et des vagues de chaleurs frappent le microclimats, toutes les communications vers l’extérieur ont été coupées, et quelque chose perpètre un massacre dans le dôme. Après un premier volet faisant office de première de couverture, les deux volets aux extrémités donnent une double page présentant une nouvelle étape de mise en place (Setting up) demandant de choisir un des Objectifs proposés (Escort, Collect, ou Rescue), et l’Operator parmi les quatre du troisième panneau. Une nouvelle ressource (Synergy) est aussi présentée comme une ressource commune à l’équipe dans laquelle piocher, et représentant le capacité des runners de travailler en équipe. Enfin, trois factions majeurs sont présentées (Insurgents, Corporate Security, et Scavengers) sur le troisième panneau en dessous des quatre PNJ notables. En ouvrant ces deux volets, l’on accède aux 4 pages centrales. La première présente le Setting au travers de Biosphere-5 Habitat qui résume le contexte et ses récentes perturbations, ainsi que Hazards/Trouble qui présente sept événements qui peuvent pimenter l’aventure. Les 2 pages centrales offrent un plan de Biosphere-5, avec neuf lieux notables et leur description. Deux Progress tracks complètent ces pages centrales : Mayhem qui représente l’hostilité croissante de l’environnement ; et Slaughter qui représente la menace du « PRDTR ». Le quatrième volet central est consacré à l’APX PRDTR en lui-même et ses capacités. La dernière page fait office de quatrième de couverture, avec présentation du setting, du pamphlet, disclaimer, crédits et mentions légales en mode cinématographique. |
Supplément de règles et de contexte | May 2023 | anglais | Mythworks | Electronique |
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Tremont Plaza
première édition
Tremont Plaza Tremont Plaza est un catalogue d’équipement à destination des runners ayant assez de crédits pour se les procurer. Chacun des produits est rapidement présenté en 2 lignes (une de description, l’autre d’effet techniques), et son prix en credit est précisé. Il se présente sous la forme d’un document de 2 pages pliable en quatre, en accordéon, de manière à former un pamphlet de 8 pages. Après un volet de couverture (en fait la huitième page), la première page commence d’emblée avec la présentation des produits Syntek, à savoir une gamme de drone et robots, télécommandés ou contrôlés par IA. Cela inclut deux Battlebots, deux drones, un essaim de drones, un robot-mule, et un androïde. Suivent 2 volets consacrés à Cyberlink, un magasin affilié tenu par Monsieur d’Orsey (en français dans le texte) et offrant une vingtaine d’implants cybernétiques. La quatrième page présente Tremont Plaza, un centre commercial, et décline toute responsabilités en cas de problèmes en son sein. Puis, un cadre présente les règles de credits nécessaires à l’achat des équipements présentés dans le catalogue. Les cinquième et sixième pages sont consacrées à Lok+Lod qui offre une gamme de dix-sept armes de tous calibres. Enfin, la dernière page propose les service de cinq mercenaires différents au Lucky Ruffian. |
Catalogue | September 2023 | anglais | Mythworks | Electronique |
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Wonderland
première édition
Wonderland Wonderland est un cadre de jeu (framework) pour CBR+PNK mettant en scène une rave party d’ampleur connue sous le nom de WOND3R. Il se présente sous la forme de 2 documents reprenant le même contenu, mais sous deux formes différentes : soit 8 pages indépendantes, soit 2 pages reprenant ces 8 pages en modifiant la maquette des volets intérieurs de manière à former un pamphlet complet. Après un volet de couverture, les deux volets aux extrémités donnent une double-page destinée à mettre en place le scénario. Sur le premier volet, Running the Score résume les quatre étapes de ce dernier, et Setup liste six questions à se poser avant de commencer. Sur le second, l’on trouve une liste d’option pour poser le cadre de la mission : Where définit où se déroule la rave party parmi six options ; Marks définit la cible de la mission parmi quatre options ; et Hooks offre six types de mission envers ces cibles. En ouvrant ce deux volets, l’on accède aux 4 pages centrales. L’on y trouve What’s Really Going On Here? qui offre un rebondissement pour chacun des quatre Marks ; un plan de la rave party ; Complications qui offre six rebondissements potentiels pour compliquer la mission ; Drugs liste six exemples de drogues qui pourraient circuler dans la rave ; et Security fait état de la faune qui peuple cette rave, de la foule, aux artistes, en passant par les bénévoles ou la sécurité elle-même. La dernière page fait office de quatrième de couverture, présentant le supplément, et donnant les crédits. |
Scénario / Campagne | August 2023 | anglais | Mythworks | Electronique |